Перейти к содержимому
MinecraftUZ
Верхний мир

Верхний мир

Место, где вы появляетесь, и единственное измерение со сменой дня и ночи.

Диапазон высот
от Y −64 до Y 320
Соотношение расстояний
1:1 (измерение, по которому считают остальные)
Биомы
55
Сооружения
21

Что это такое

Верхний мир — измерение, в котором вы появляетесь, и то, с которым сравнивают все остальные. Он тянется от коренной породы на Y −64 до предела застройки на Y 320, что даёт 384 блока по вертикали, и это единственное измерение со сменой дня и ночи и с погодой.

Здесь сосредоточено подавляющее большинство содержимого игры: почти все биомы, все руды, кроме незер-кварца, незерского золота и древних обломков, и все мирные животные.

Как устроена высота

Со времён обновления Caves & Cliffs мир разделён на две перекрывающиеся полосы генерации. Поверхностный рельеф надстраивается вверх примерно от Y 60, а пещерные системы — включая крупные «сырные», «спагетти» и «лапшовые» пещеры — прорезаются вниз, к слою глубинного сланца, который начинается около Y 0 и идёт до коренной породы.

Размещение руд следует этому же делению. Уголь и медь тяготеют к верхней половине, железо генерируется двумя полосами, а алмазы, редстоун и лазурит сосредоточены в глубинном сланце ниже Y 0.

Как попасть в другие измерения

Незер-портал, собранный минимум из десяти блоков обсидиана и подожжённый огнивом, ведёт в Незер. Для Энда придётся найти крепость, заполнить рамку портала в Энд очами Эндера и шагнуть внутрь.

Характеристики

Диапазон высот
от Y −64 до Y 320
Соотношение расстояний
1:1 (измерение, по которому считают остальные)
Биомы
55
Сооружения
21

Биомы измерения «Верхний мир»

Сооружения измерения «Верхний мир»

  • ДеревняДеревни генерируются в пяти архитектурных вариантах — равнинном, пустынном, саванном, таёжном и снежном, — каждый строится из местных материалов и имеет свои формы домов, а вариант задаётся биомом центра деревни, даже если застройка расползлась через границу.
  • Пустынная пирамидаПесчаниковый храм с оранжево-синим узором из терракоты на полу и неизменной скрытой шахтой под центральной плиткой.
  • Пирамида в джунгляхЗамшелый храм из булыжника, спрятанный под кронами джунглей, и единственная структура в игре, построенная вокруг настоящей редстоун-головоломки.
  • Болотная хижина (хижина ведьмы)Небольшая лачуга из еловых досок на сваях над болотной водой; внутри игры она зарегистрирована как болотная хижина, а известна всем как хижина ведьмы.
  • Аванпост разбойниковСторожевая башня из тёмного дуба со зловещим знаменем, окружённая палатками, штабелями брёвен, а нередко и клеткой с железным големом или клетками с тихонями под самой башней.
  • Лесной особнякОгромный трёхэтажный дом из тёмного дуба и булыжника, генерируется только в тёмных лесах и обычно в десятках тысяч блоков от точки возрождения, поэтому на практике его ищут по карте лесных странствий у крестьянина-картографа.
  • Подводный монументПризмариновая твердыня на дне глубокого океана, которую охраняют три древних стража: они накладывают Утомление III в радиусе пятидесяти блоков, так что просто прокопаться внутрь не выйдет.
  • Подводные руиныРазбросанные скопления затонувших построек в песчаниковом варианте для тёплых вод и каменном для холодных.
  • Затонувший корабльРазбитое парусное судно, генерируется прямо, перевёрнутым или разломленным надвое, на морском дне или выброшенным на песок.
  • Зарытое сокровищеОдиночный сундук, закопанный под пляжем или мелководьем, который можно найти только по карте зарытых сокровищ из затонувшего корабля или подводных руин.
  • КрепостьРазросшийся подземный лабиринт из коридоров каменного кирпича, винтовых лестниц, кладовых, тюремных камер и библиотек — и единственное место, где существует портал в Энд.
  • Заброшенная шахтаДлинные ветвящиеся деревянные коридоры с рельсами, вагонетками, опорными балками и повисшими участками над ущельями и пещерами.
  • Подземелье (комната с монстрами)Небольшая комната из булыжника и замшелого булыжника с рассадником монстров посередине и одним-двумя сундуками у стен.
  • Древний городОгромные руины из глубинного сланца, погребённые в Тёмных подземельях, выстроенные вокруг центрального сооружения в скалке и рамки из укреплённого глубинного сланца, которая никуда не ведёт.
  • Руины на тропеПогребённое поселение из терракоты, глиняных кирпичей и очищенных брёвен, почти целиком подземное, так что пройти над ним и ничего не заметить проще простого.
  • Испытательные палатыКомплекс из меди и туфа, состоящий из связанных между собой боевых залов, коридоров и хранилищ с наградами; генерируется под землёй по всему Верхнему миру.
  • Разрушенный портал (Верхний мир)Сломанная рамка незер-портала из осыпающегося обсидиана и чернита, вокруг которой разбросаны лава, незерак и блоки золота, а рядом стоит сундук.
  • ИглуНебольшой снежный купол, внутри которого кровать, верстак, печь и красный факел на полу.
  • Аметистовая жеодаПолая шарообразная каверна из трёх вложенных оболочек: гладкий базальт снаружи, кальцит под ним и выстилка из аметистовых блоков и растущего аметиста вокруг звенящей пустой сердцевины.
  • ОкаменелостьПогребённый скелет из костяных блоков в форме позвоночника, рёбер или черепа, изредка с вкраплениями угольной руды.
  • Пустынный колодецНебольшой песчаниковый колодец с источником воды посередине, исторически — чистая декоративная диковинка.