Перейти к содержимому
MinecraftUZ

Лучший уровень Y для каждой руды в Minecraft (1.21.4)

Полная таблица уровней Y, диапазонов генерации и пиков для актуальной генерации мира, а также уровень кирки, который нужен каждой руде.

9 min read · Обновлено · Java Edition 1.21.4

Если запоминать по одному числу на руду: алмаз Y=-59, редстоун Y=-59, золото Y=-16, железо Y=16, лазурит Y=0, медь Y=48, уголь Y=96, изумруд Y=236, древние обломки Y=15. Всё, что ниже, объясняет почему и как эти диапазоны выглядят на самом деле.

Это распределения из обновления Caves & Cliffs, не изменившиеся в 1.21.4. Рельеф Верхнего мира тянется от Y=-64 до Y=320, и большинство руд использует треугольное распределение: плотность достигает максимума на одном Y и сходит к нулю на обоих концах диапазона.

Полная таблица

Руда Диапазон Пик Лучший Y для стоянки Нужная кирка
Уголь Y=0…192 (вторая полоса 136–320) 96 96 или любой обрыв Деревянная
Медь Y=-16…112 48 48 Каменная
Железо Y=-24…56 (а также 80–384) 16 16 или горные вершины Каменная
Лазурит Y=-32…32 0 0 Каменная
Золото Y=-64…32 -16 -16 Железная
Редстоун Y=-64…-32 -59 -59 Железная
Алмаз Y=-64…16 -64 -59 Железная
Изумруд Y=-16…320 236 236 (только горы) Железная
Незер-кварц Незер, Y=10…117 равномерно 15 Деревянная
Незерское золото Незер, Y=10…117 равномерно 15 Деревянная
Древние обломки Незер, Y=8…24 15 15 Алмазная
Аметист Жеоды, Y=-58…30 -20 Деревянная

Две руды в этой таблице выбиваются из общего ряда настолько, что их стоит перечитать: изумруд, который является горной рудой и в глубоких пещерах практически отсутствует, и железо с огромной второй полосой в горном рельефе, из-за которой заснеженные вершины дают железо быстрее любой шахты.

Глубинный сланец: что меняется ниже Y=0

Ниже Y=0 камень сменяется глубинным сланцем, и каждая руда в нём становится своей сланцевой разновидностью — алмазоносный глубинный сланец, железоносный глубинный сланец, золотоносный глубинный сланец и так далее.

Выпадает из них ровно то же самое. Меняется твёрдость: глубинный сланец ломается примерно вдвое дольше камня, а сланцевые руды — примерно вдвое дольше своих каменных аналогов. Именно поэтому эффективность ниже Y=0 значит куда больше, чем выше. Алмазная кирка с эффективностью V превращает глубинный сланец в обычный камень по ощущениям.

Переход не выглядит ровной чертой — обе породы перемешиваются примерно между Y=0 и Y=-8.

Руда за рудой, с деталями, которые важны

Уголь

Самая распространённая руда и единственная, которую можно копать в первый же день деревянной киркой. Генерируется очень крупными жилами — до 17 блоков, — а её верхняя полоса от Y=136 до Y=320 объясняет, почему обрывы и склоны гор им усыпаны. Специально идти за углём почти никогда не стоит: ищите его на поверхности или жгите брёвна на древесный уголь.

Опыт: 0–2 за блок.

Медь

Медь генерируется самыми крупными жилами среди всех руд, нередко по 20 и более блоков, а в карстовых пещерах встречается заметно чаще. В раннем игре ей практически нечего делать, кроме громоотводов, подзорных труб и строительных блоков, — поэтому у большинства игроков накапливается несколько стаков, которые они так и не тратят.

Опыт: 0 (выпадает необработанная медь).

Железо

Три перекрывающиеся полосы: основная с пиком на Y=16, горная примерно от Y=80 до 384 с пиком около Y=232 и тонкая россыпь от коренной породы вверх. Важна именно горная: в биомах зубчатых вершин или заснеженных склонов железо видно прямо на поверхности, и несколько стаков можно собрать, ни разу не спустившись под землю.

С железа падает необработанное железо, которое нужно переплавлять, и опыта оно не даёт.

Лазурит

Пик на Y=0 при узком диапазоне, так что это единственная руда, ради которой отдельный уровень действительно отличается от алмазного. На практике лазурит подбирают попутно при спуске, а нужно его много: 3 лазурита на одно зачарование 30-го уровня, и это быстро складывается, как только заработает чародейский стол.

Опыт: 2–5 за блок, и удача умножает выпадение.

Золото

Пик на Y=-16 в Верхнем мире, а в биомах бесплодных земель золота гораздо больше: там оно встречается в куда больших количествах и заметно выше. Если в вашем мире есть бесплодные земли, это и есть ваш золотой прииск.

Настоящая ценность золота — обмен с пиглинами и золотая морковь, а вовсе не инструменты. У золотой кирки 32 прочности.

Редстоун

Редстоун занимает те же глубины, что и алмаз, — от Y=-64 до -32 с пиком около Y=-59, — а значит любая алмазная штольня заодно является редстоуновой. С одного блока редстоуновой руды падает 4–5 пыли, а с удачей III в среднем около 7. Редстоуна у вас будет больше, чем вы способны потратить.

Опыт: 1–5 за блок.

Алмаз

Диапазон от Y=16 вниз до Y=-64, причём плотность растёт всю дорогу вниз. Копайте на Y=-59 железной киркой или лучше. Жилы обычно по 1–4 блока, максимум 8. Опыт 3–7.

Изумруд

Самое странное распределение в игре: изумруд генерируется только в горных биомах (выветренные холмы, луга, зубчатые вершины, замёрзшие вершины, каменные вершины, роща, заснеженные склоны), от Y=-16 до Y=320 с пиком около Y=236. Генерируется он одиночными блоками, а не жилами, так что скопления вы не найдёте никогда.

Добывать изумруд киркой — плохая трата времени. Торговля с крестьянами даёт изумруды быстрее, чем это когда-либо сделает кирка.

Незерские руды

Незер-кварцевая руда и незерская золотая руда распределены по Незеру равномерно от Y=10 до Y=117, причём незерское золото дополнительно сгущается в базальтовых дельтах. Обе ломаются деревянной киркой, и обе крайне обычны — короткий туннель в незераке даёт больше кварца, чем нужно большинству игроков на компараторы и датчики дневного света.

Древние обломки

От Y=8 до 24 с пиком на Y=15 плюс куда более редкая полоса выше. Требуют алмазную кирку. Они взрывоустойчивы и не горят — именно поэтому на такой глубине работает добыча динамитом и кроватями.

План добычи, который закрывает всё

Если хочется одной вылазкой взять всё стоящее:

  1. Y=-59. Штольни за алмазом и редстоуном. По дороге вниз вам встретятся золото и лазурит.
  2. Y=-16 на обратном пути. Короткий горизонтальный крюк за золотом, если бесплодных земель вы не нашли.
  3. Y=16 или склон горы. Железо в любом нужном объёме.
  4. Незер, Y=15. Древние обломки и кварц в одних и тех же туннелях.
  5. Горный биом. Изумруд — только если у вас нет крестьян.

Уголь и медь наберутся сами собой.

Часто задаваемые вопросы

Есть ли один уровень Y, лучший вообще для всего?

Нет, но ближе всего к этому Y=-59 для самых важных руд. Он стоит на пике и алмаза, и редстоуна, попадает в диапазон золота и достаточно близок к нижнему хвосту лазурита, чтобы кое-что подобрать. Для железа, меди, угля и изумруда он не даёт ничего, но все они и так проще находятся в других местах.

Отличается ли генерация руд в разных биомах?

Для большинства руд нет — распределение везде одинаковое. Но исключения настоящие и их стоит знать: изумруд генерируется только в горных биомах, золота гораздо больше в бесплодных землях, а медь чаще попадается в карстовых пещерах. В биоме тёмных подземелий руды те же, зато к ним прилагается Хранитель.

Работает ли удача на всех рудах?

Удача умножает выпадение у угля, алмаза, изумруда, лазурита, редстоуна, незер-кварца и аметиста — то есть у руд, роняющих предмет. Железу, меди, золоту и древним обломкам она не даёт ничего: они роняют сырой блок, который нужно переплавлять, так что удача на них бесполезна ровно так же, как и шёлковое касание. Держите кирку с удачей и запасную без зачарований или с шёлковым касанием.

Почему мне никогда не попадается изумрудоносный глубинный сланец?

Потому что изумруд имеет пик на Y=236 — более чем на 230 блоков выше границы глубинного сланца. Изумрудоносный глубинный сланец существует, но порождается только тонким нижним хвостом распределения, что делает её одним из самых редких естественно встречающихся блоков в игре.

Похожие страницы