Если запоминать по одному числу на руду: алмаз Y=-59, редстоун Y=-59, золото Y=-16, железо Y=16, лазурит Y=0, медь Y=48, уголь Y=96, изумруд Y=236, древние обломки Y=15. Всё, что ниже, объясняет почему и как эти диапазоны выглядят на самом деле.
Это распределения из обновления Caves & Cliffs, не изменившиеся в 1.21.4. Рельеф Верхнего мира тянется от Y=-64 до Y=320, и большинство руд использует треугольное распределение: плотность достигает максимума на одном Y и сходит к нулю на обоих концах диапазона.
Полная таблица
| Руда | Диапазон | Пик | Лучший Y для стоянки | Нужная кирка |
|---|---|---|---|---|
| Уголь | Y=0…192 (вторая полоса 136–320) | 96 | 96 или любой обрыв | Деревянная |
| Медь | Y=-16…112 | 48 | 48 | Каменная |
| Железо | Y=-24…56 (а также 80–384) | 16 | 16 или горные вершины | Каменная |
| Лазурит | Y=-32…32 | 0 | 0 | Каменная |
| Золото | Y=-64…32 | -16 | -16 | Железная |
| Редстоун | Y=-64…-32 | -59 | -59 | Железная |
| Алмаз | Y=-64…16 | -64 | -59 | Железная |
| Изумруд | Y=-16…320 | 236 | 236 (только горы) | Железная |
| Незер-кварц | Незер, Y=10…117 | равномерно | 15 | Деревянная |
| Незерское золото | Незер, Y=10…117 | равномерно | 15 | Деревянная |
| Древние обломки | Незер, Y=8…24 | 15 | 15 | Алмазная |
| Аметист | Жеоды, Y=-58…30 | — | -20 | Деревянная |
Две руды в этой таблице выбиваются из общего ряда настолько, что их стоит перечитать: изумруд, который является горной рудой и в глубоких пещерах практически отсутствует, и железо с огромной второй полосой в горном рельефе, из-за которой заснеженные вершины дают железо быстрее любой шахты.
Глубинный сланец: что меняется ниже Y=0
Ниже Y=0 камень сменяется глубинным сланцем, и каждая руда в нём становится своей сланцевой разновидностью — алмазоносный глубинный сланец, железоносный глубинный сланец, золотоносный глубинный сланец и так далее.
Выпадает из них ровно то же самое. Меняется твёрдость: глубинный сланец ломается примерно вдвое дольше камня, а сланцевые руды — примерно вдвое дольше своих каменных аналогов. Именно поэтому эффективность ниже Y=0 значит куда больше, чем выше. Алмазная кирка с эффективностью V превращает глубинный сланец в обычный камень по ощущениям.
Переход не выглядит ровной чертой — обе породы перемешиваются примерно между Y=0 и Y=-8.
Руда за рудой, с деталями, которые важны
Уголь
Самая распространённая руда и единственная, которую можно копать в первый же день деревянной киркой. Генерируется очень крупными жилами — до 17 блоков, — а её верхняя полоса от Y=136 до Y=320 объясняет, почему обрывы и склоны гор им усыпаны. Специально идти за углём почти никогда не стоит: ищите его на поверхности или жгите брёвна на древесный уголь.
Опыт: 0–2 за блок.
Медь
Медь генерируется самыми крупными жилами среди всех руд, нередко по 20 и более блоков, а в карстовых пещерах встречается заметно чаще. В раннем игре ей практически нечего делать, кроме громоотводов, подзорных труб и строительных блоков, — поэтому у большинства игроков накапливается несколько стаков, которые они так и не тратят.
Опыт: 0 (выпадает необработанная медь).
Железо
Три перекрывающиеся полосы: основная с пиком на Y=16, горная примерно от Y=80 до 384 с пиком около Y=232 и тонкая россыпь от коренной породы вверх. Важна именно горная: в биомах зубчатых вершин или заснеженных склонов железо видно прямо на поверхности, и несколько стаков можно собрать, ни разу не спустившись под землю.
С железа падает необработанное железо, которое нужно переплавлять, и опыта оно не даёт.
Лазурит
Пик на Y=0 при узком диапазоне, так что это единственная руда, ради которой отдельный уровень действительно отличается от алмазного. На практике лазурит подбирают попутно при спуске, а нужно его много: 3 лазурита на одно зачарование 30-го уровня, и это быстро складывается, как только заработает чародейский стол.
Опыт: 2–5 за блок, и удача умножает выпадение.
Золото
Пик на Y=-16 в Верхнем мире, а в биомах бесплодных земель золота гораздо больше: там оно встречается в куда больших количествах и заметно выше. Если в вашем мире есть бесплодные земли, это и есть ваш золотой прииск.
Настоящая ценность золота — обмен с пиглинами и золотая морковь, а вовсе не инструменты. У золотой кирки 32 прочности.
Редстоун
Редстоун занимает те же глубины, что и алмаз, — от Y=-64 до -32 с пиком около Y=-59, — а значит любая алмазная штольня заодно является редстоуновой. С одного блока редстоуновой руды падает 4–5 пыли, а с удачей III в среднем около 7. Редстоуна у вас будет больше, чем вы способны потратить.
Опыт: 1–5 за блок.
Алмаз
Диапазон от Y=16 вниз до Y=-64, причём плотность растёт всю дорогу вниз. Копайте на Y=-59 железной киркой или лучше. Жилы обычно по 1–4 блока, максимум 8. Опыт 3–7.
Изумруд
Самое странное распределение в игре: изумруд генерируется только в горных биомах (выветренные холмы, луга, зубчатые вершины, замёрзшие вершины, каменные вершины, роща, заснеженные склоны), от Y=-16 до Y=320 с пиком около Y=236. Генерируется он одиночными блоками, а не жилами, так что скопления вы не найдёте никогда.
Добывать изумруд киркой — плохая трата времени. Торговля с крестьянами даёт изумруды быстрее, чем это когда-либо сделает кирка.
Незерские руды
Незер-кварцевая руда и незерская золотая руда распределены по Незеру равномерно от Y=10 до Y=117, причём незерское золото дополнительно сгущается в базальтовых дельтах. Обе ломаются деревянной киркой, и обе крайне обычны — короткий туннель в незераке даёт больше кварца, чем нужно большинству игроков на компараторы и датчики дневного света.
Древние обломки
От Y=8 до 24 с пиком на Y=15 плюс куда более редкая полоса выше. Требуют алмазную кирку. Они взрывоустойчивы и не горят — именно поэтому на такой глубине работает добыча динамитом и кроватями.
План добычи, который закрывает всё
Если хочется одной вылазкой взять всё стоящее:
- Y=-59. Штольни за алмазом и редстоуном. По дороге вниз вам встретятся золото и лазурит.
- Y=-16 на обратном пути. Короткий горизонтальный крюк за золотом, если бесплодных земель вы не нашли.
- Y=16 или склон горы. Железо в любом нужном объёме.
- Незер, Y=15. Древние обломки и кварц в одних и тех же туннелях.
- Горный биом. Изумруд — только если у вас нет крестьян.
Уголь и медь наберутся сами собой.
Часто задаваемые вопросы
Есть ли один уровень Y, лучший вообще для всего?
Нет, но ближе всего к этому Y=-59 для самых важных руд. Он стоит на пике и алмаза, и редстоуна, попадает в диапазон золота и достаточно близок к нижнему хвосту лазурита, чтобы кое-что подобрать. Для железа, меди, угля и изумруда он не даёт ничего, но все они и так проще находятся в других местах.
Отличается ли генерация руд в разных биомах?
Для большинства руд нет — распределение везде одинаковое. Но исключения настоящие и их стоит знать: изумруд генерируется только в горных биомах, золота гораздо больше в бесплодных землях, а медь чаще попадается в карстовых пещерах. В биоме тёмных подземелий руды те же, зато к ним прилагается Хранитель.
Работает ли удача на всех рудах?
Удача умножает выпадение у угля, алмаза, изумруда, лазурита, редстоуна, незер-кварца и аметиста — то есть у руд, роняющих предмет. Железу, меди, золоту и древним обломкам она не даёт ничего: они роняют сырой блок, который нужно переплавлять, так что удача на них бесполезна ровно так же, как и шёлковое касание. Держите кирку с удачей и запасную без зачарований или с шёлковым касанием.
Почему мне никогда не попадается изумрудоносный глубинный сланец?
Потому что изумруд имеет пик на Y=236 — более чем на 230 блоков выше границы глубинного сланца. Изумрудоносный глубинный сланец существует, но порождается только тонким нижним хвостом распределения, что делает её одним из самых редких естественно встречающихся блоков в игре.
