Алмазы генерируются между Y=16 и Y=−64, причём с глубиной их становится всё больше — пик приходится на самое дно мира. Практический ответ — Y=−59: почти у пика плотности, но выше слоёв бедрока и выше большей части глубинной лавы. Нужна железная кирка или лучше — каменная просто уничтожит руду, и вы не получите ничего.
Ниже Y=0 руда выглядит как алмазоносный глубинный сланец, а не как алмазная руда. Он темнее, ломается примерно вдвое дольше и даёт ровно тот же алмаз.
Почему Y=−59, а не Y=−64
Пик распределения действительно приходится на Y=−64, так что в чистых цифрах самое дно плотнее всего. Практику наверх сдвигают три вещи:
- Бедрок. Дно Верхнего мира — бедрок с Y=−64 до Y=−60. Y=−64 сплошной, с Y=−63 по Y=−60 идёт случайная смесь. Y=−59 — самый нижний слой, который копается целиком.
- Лава. Ниже Y=−54 под водоносными слоями часто стоит открытая лава. На Y=−59 она регулярно оказывается на уровне вашей головы или чуть выше.
- Охват. Тоннель высотой 2 блока на Y=−59 и Y=−58 вскрывает руду в полосе с Y=−60 по Y=−57 — самый плотный четырёхслойный срез, в котором можно безопасно находиться.
Если риск с лавой вам не нравится, разумный компромисс — Y=−52…Y=−50: алмазов заметно меньше, происшествий гораздо меньше.
Как правильно вести штрековую добычу
Штрековая добыча — это сплошной перебор фиксированного объёма. За час она медленнее вылазок по пещерам, зато предсказуема, и всё добытое остаётся у вас.
- Пробейте лестницу вниз до Y=−59. Ставьте факелы на одну и ту же стену всю дорогу, чтобы найти выход обратно.
- Снизу пробейте главный коридор высотой 2 блока и шириной 1, настолько длинный, насколько хватит терпения — 100 блоков это обычная сессия.
- Каждые несколько блоков от коридора отводите штрек перпендикулярно ему, снова 2 в высоту и 1 в ширину, длиной 30–50 блоков.
- Освещайте каждый штрек по ходу дела и закладывайте любую вскрытую пещеру, если не собираетесь её исследовать.
Расстояние между штреками — единственное решение, которое здесь имеет значение:
| Промежуток между штреками | Блоков камня между ними | Охват полосы | Скорость |
|---|---|---|---|
| 2 | 1 | Полный, с большим запасом | Самая низкая |
| 3 | 2 | Полный для полосы в 2 блока | Сбалансированный — рекомендуется |
| 5 | 4 | Пропускает примерно половину объёма | Быстрее всего на найденный алмаз |
Промежуток 3 (два сплошных блока между тоннелями) не оставляет ни одного невидимого блока в слоях, по которым вы идёте: любая колонка между двумя штреками касается хотя бы одной стены тоннеля. Промежуток 5 покрывает площадь быстрее и всё равно находит большинство жил, потому что алмазная жила — не одиночный блок.
Алмаз генерируется мелкими скоплениями — обычно от 1 до 4 блоков, изредка до 8, — так что жилу, которую вы задели краем, почти всегда стоит проследить.
Пещеры — быстрее, если вы принимаете риск
Выше примерно Y=0 ничего не меняется, но глубокие пещерные системы ниже Y=−40 вскрывают огромную площадь. Одна большая пещера покажет вам больше каменных поверхностей, чем час штрековой добычи, и заодно даст железо, редстоун, лазурит и золото.
Обратная сторона реальна: криперы в неосвещённой пещере разнесут ту самую руду, к которой вы шли, скелеты стреляют из темноты через открытые залы, а лавовые озёра на такой глубине большие. Берите ведро воды, 64 факела, блоки для столбов и щит.
Обходите Тёмные подземелья стороной. Древние города находятся на этих глубинах, их выдают скалк-блоки, а охраняющий их Хранитель имеет 500 здоровья, бьёт на 30 урона на нормальной сложности — два удара убивают сквозь полный незерит — и выпускает звуковой удар, который полностью игнорирует броню. Увидели скалк — уходите.
Удача и почему она удваивает добычу
Удача на кирке умножает выпадение из руды. Для алмаза средние множители такие:
| Зачарование | Алмазов с руды в среднем | Лучший случай |
|---|---|---|
| Нет | 1,00 | 1 |
| Удача I | 1,33 | 2 |
| Удача II | 1,75 | 3 |
| Удача III | 2,20 | 4 |
Удача III больше чем удваивает отдачу, а значит первые две найденные алмазные кирки должны пойти на зачарование, а не на добычу. Заведите работающий чародейский стол до того, как садиться за долгую сессию в шахте.
Шёлковое касание вместо этого даёт сам блок руды. Это полезно, только если вы хотите перенести руду или отложить её, чтобы позже сломать с Удачей — по чистой отдаче Удача выигрывает вчистую.
Сочетайте Удачу с Эффективностью и Прочностью; Починка делает кирку практически вечной, потому что добыча руды напрямую даёт опыт.
Сколько опыта дают алмазы
Добыча алмазной руды без Шёлкового касания даёт 3–7 опыта за блок — один из самых высоких показателей в игре, сопоставимый с изумрудной рудой. Продуктивная сессия штрековой добычи на Y=−59 сама собой доведёт вас с 0 до 30 уровня на одном лишь опыте с руды, а это ровно тот уровень, который нужен для зачарования.
Другие способы получить алмазы
Шахта — не единственный источник, и для первого алмаза часто не самый быстрый:
- Зарытые сокровища всегда содержат алмазы — 1–2 на сундук; находятся по карте сокровищ из затонувшего корабля или подводных руин.
- Сундуки пустынных пирамид дают 1–3 алмаза, когда алмазы вообще выпадают, а это около 6% сундуков — примерно один из семнадцати. Сундуков в пирамиде четыре, так что алмазы приносит примерно одна пирамида из пяти.
- Сундуки в вагонетках заброшенных шахт, сундуки коридоров и кладовых крепости и сундуки пирамид в джунглях — все могут дать алмазы.
- Сундуки древнего города содержат алмазы среди куда более ценной добычи, если вы сумеете войти и выйти, не разбудив Хранителя.
- Сундуки с наградами в камерах испытаний содержат алмазы и при этом куда безопаснее древнего города.
Если пустынная пирамида попалась вам раньше глубинного сланца — берите пирамиду в любом случае: в тех же четырёх сундуках лежат зачарованные золотые яблоки, золото, железо и конская броня, а алмазы там — приятная добавка, а не причина идти. Это неплохая ставка, но не гарантированная кирка.
Что делать в первую очередь
Порядок, который выжимает из алмазов максимум:
- Алмазная кирка — 3 алмаза. Открывает обсидиан и древние обломки.
- Чародейский стол — 2 алмаза. Умножает всё, что вы делаете дальше.
- Алмазный меч — 2 алмаза, 7 урона против 6 у железного.
- Алмазный нагрудник — 8 алмазов, 8 единиц брони и 2 твёрдости брони.
- Всё остальное.
Не делайте алмазную лопату или мотыгу, пока не собрали четыре пункта выше. Алмазная лопата — роскошь; алмазная кирка — вход в остальную игру.
Часто задаваемые вопросы
Работает ли правило «алмазы рядом с лавой»?
Отчасти. И алмазы, и открытая лава часто встречаются на одних глубинах, поэтому они коррелируют, но лава не порождает алмазы и не указывает на них. Идти вдоль края лавового озера на Y=−55 — разумный поисковый маршрут, потому что он даёт много открытого камня, а не потому, что лава о чём-то сигнализирует.
Можно ли найти алмазы каменной киркой?
Найти можно, но добыча чем-то ниже железа уничтожает блок и не даёт ничего. Если вы заметили алмазную руду, а у вас только камень, — отметьте место, заложите его и вернитесь позже. Никогда не ломайте её «просто посмотреть, что будет».
Восстанавливаются ли алмазы со временем?
Нет. Руда генерируется один раз при создании чанка и больше не появляется. Единственный возобновляемый источник алмазов в ванильном выживании — торговля с крестьянами: некоторые инструментальщики, кузнецы-оружейники и бронники продают алмазное снаряжение за изумруды, а изумруды возобновляемы.
Y=−58 лучше, чем Y=−59?
Разница в пределах погрешности. Стоя на Y=−59 в тоннеле высотой 2 блока, вы держите ноги на −59, а голову на −58, вскрывая слои с −60 по −57. Это и есть стандарт: максимум контакта с плотными слоями без захода в зону бедрока. Спор об одном блоке значит здесь несравнимо меньше, чем расстояние между штреками и уровень Удачи.
