Перейти к содержимому
MinecraftUZ

Полное руководство по зачарованию в Minecraft (1.21.4)

Как собрать стол, кольцо из 15 книжных полок, во что обходится 30-й уровень в лазурите и уровнях и какое зачарование стоит ставить на какой предмет.

10 min read · Обновлено · Java Edition 1.21.4

Чародейский стол, окружённый 15 книжными полками, предлагает зачарования 30-го уровня — единственный вариант, который имеет смысл применять к снаряжению, которое вы собираетесь беречь. Каждое зачарование 30-го уровня стоит 3 уровня опыта и 3 лазурита — не 30 уровней, хотя иметь 30 уровней нужно, чтобы слот вообще открылся.

Как собрать стол

Сам стол — это 4 обсидиана, 2 алмаза и 1 книга.

Возня начинается с полками. Полка засчитывается, только если:

  • Она стоит ровно в 2 блоках от стола, по прямой или по диагонали
  • Она находится на той же высоте, что и стол, либо на блок выше
  • Блок между полкой и столом — воздух или другой прозрачный блок

Стандартная схема — квадрат 5×5 со столом в центре, полки заполняют периметр, кроме четырёх углов, в два слоя. Получается 15 полок и полная мощность. Оставьте в кольце один проём, чтобы заходить внутрь.

Пятнадцать книжных полок стоят 45 книг и 90 досок. Сорок пять книг — это 45 кожи и 135 бумаги, то есть 135 сахарного тростника. Заводите ферму тростника пораньше — она и есть узкое место.

Резные книжные полки мощности не дают. Это только хранение и украшение.

Полки и максимальный уровень

Книжных полок Примерный уровень в верхнем слоте
0 8
5 15
10 23
15 30

Всё, что меньше 15, — впустую потраченный сеанс. Пятнадцать — потолок; шестнадцатая полка не делает ничего.

Сколько стоит зачарование

Слот Нужно уровней Тратится уровней Тратится лазурита
Верхний 1+ 1 1
Средний 2+ 2 2
Нижний 30 (ради результата 30-го уровня) 3 3

Именно эту механику понимают неправильно чаще всего. Дойти до 30-го уровня стоит 1395 единиц опыта, но потратить его на зачарование из нижнего слота стоит всего 3 уровня. Вы падаете с 30-го на 27-й и почти сразу можете зачаровывать снова.

Поэтому правильная привычка такая: доберитесь до 30, зачаруйте, вернитесь к 30, зачаруйте снова. Никогда не зачаровывайте на 8-м уровне то, что вам дорого.

Зачаровываемость: почему золото и книги ведут себя иначе

У каждого материала есть значение зачаровываемости, которое влияет на количество и силу выпадающих зачарований. Больше — лучше.

Материал Зачаровываемость
Золото 22
Дерево, кожа, незерит 15
Железо (инструменты) 14
Кольчуга 12
Алмаз 10
Камень 5
Книга 1

Золотые инструменты на том же уровне вытягивают заметно лучшие зачарования, чем алмазные. На этом строится известный приём: зачаровать дешёвый золотой предмет или книгу, а потом перенести результат на настоящее снаряжение наковальней.

У книг зачаровываемость самая низкая, зато за один бросок они получают ровно одно зачарование, а это делает их предсказуемыми — и когда вы собираете конкретный набор, предсказуемость дороже голой силы.

Сокровищные зачарования, которых на столе не получить

Эти на чародейском столе не появляются никогда, сколько бы полок вы ни поставили:

  • Починка — торговля с крестьянами, рыбалка, сундуки с добычей
  • Ледоход — торговля с крестьянами, рыбалка, сундуки с добычей
  • Скорость души — обмен с пиглинами, сундуки бастионов
  • Проворство — только сундуки древних городов
  • Проклятие несъёмности и Проклятие утраты — добыча и торговля

Из них важна Починка. Крестьянин-библиотекарь с продажей книги Починки стоит дороже алмазной жилы.

Зачарования, которые стоит иметь

Кирка

Зачарование Максимум Зачем
Эффективность V Скорость добычи; на глубинном сланце разница огромна
Удача III В среднем в 2,2 раза больше алмазов, угля, лазурита, редстоуна
Прочность III Примерно вчетверо увеличивает фактический ресурс
Починка I Чинит за счёт опыта от добычи

Держите вторую кирку с шёлковым касанием для стекла, льда, рассадников и аметиста. Шёлковое касание и удача несовместимы.

Меч

  • Острота V — 3 дополнительного урона по всему подряд
  • Добыча III — больше выпадений и единственный способ фермить черепа визер-скелетов с терпимой скоростью
  • Прочность III и Починка
  • Разящий клинок III против толпы
  • Заговор огня II в выживании — ловушка: он сжигает добычу с мобов, которых вы хотели получить приготовленными, и поджигает вас самих в тесноте

Держите отдельный меч с Небесной карой V для Визера и ферм нежити: Небесная кара добавляет 12,5 урона по нежити там, где Острота добавляет 3.

Броня

  • Защита IV на всех четырёх частях — 16 EPF, снижение на 64%
  • Невесомость IV на ботинках — 12 EPF против одного лишь урона от падения
  • Прочность III и Починка на всём
  • Подводное дыхание III и Подводник на шлеме для работ под водой
  • Подводная ходьба III на ботинках, если вы много времени проводите в воде

Лук и арбалет

  • Сила V, Бесконечность, Прочность III на луке
  • Воспламенение и Откидывание II по ситуации
  • Бесконечность и Починка несовместимы: Бесконечность — для рабочего лука, Починка — для того, который вы собираетесь чинить

Инструменты, о которых забывают

Лопата с Эффективностью V убирает гравий мгновенно. Везучий рыбак III и Приманка III на удочке превращают рыбалку в источник чародейских книг.

Практический порядок работы

  1. Соберите кольцо из 15 полок и источник опыта — на мобах или на руде.
  2. Зачаровывайте книги на 30-м уровне, пока не выпадет то, что нужно. Каждая книга обходится в 1 книгу, 3 лазурита и 3 уровня.
  3. Соединяйте книги на наковальне, начиная с самых дешёвых пар.
  4. Наложите готовое сочетание на снаряжение за как можно меньшее число операций.

Книг это съедает больше, чем зачарование предмета напрямую, зато ваша алмазная кирка никогда не получит зачарования, которого вы не выбирали, а штраф наковальни у неё останется низким.

Как перебрасывать предложения

Три показанных варианта определяются зерном зачарования, которое меняется каждый раз, когда вы что-нибудь зачаровываете. Если ни один из трёх не подходит, зачаруйте дешёвую вещь — деревянную лопату или запасную книгу — в верхнем слоте за 1 уровень и 1 лазурит. Предложения перетасуются.

Часто задаваемые вопросы

Сколько мне нужно лазурита?

По три на каждое зачарование 30-го уровня, так что полный комплект снаряжения, собранный из книг, съест 50 и больше. Лазуритовая руда имеет пик около Y=0, и удача умножает выпадение, поэтому одна целенаправленная вылазка на этот уровень обычно покрывает зачарование целого мира.

Почему мне выпадают одни и те же предложения?

Потому что зерно зачарования не изменилось. Оно перебрасывается, когда вы успешно зачаровываете предмет, так что зачаруйте что-нибудь дешёвое в верхнем слоте, и оно перетасуется. Переход к другому столу не поможет — зерно привязано к игроку.

Можно ли зачаровывать незеритовое снаряжение напрямую?

Можно, но смысла в этом почти нет. Улучшение алмазного предмета до незерита на столе кузнеца сохраняет все зачарования, имя и процент прочности. Зачаровывайте в алмазе, потом улучшайте. Зачаровываемость незерита — 15 против алмазных 10, так что если вы зачаровываете предмет на столе, а не переносите книги, то после улучшения броски будут чуть лучше.

Что выгоднее зачаровывать — книги или предметы?

Книги, если вещь вам дорога. Зачаровать предмет напрямую дешевле и даёт больше зачарований за бросок, но вы берёте то, что предложит стол. Книги позволяют выбирать, а объединение их на наковальне в правильном порядке оставляет итоговому предмету достаточно низкий штраф, чтобы позже добавить Починку.

Пропадает ли опыт, если зачарование оказалось плохим?

Да. Уровни и лазурит списываются в момент клика, и никакого предпросмотра, кроме одного названия зачарования во всплывающей подсказке, нет. Впрочем, это название — настоящая подсказка: оно всегда входит в результат, так что если в нижнем слоте показана Удача III, вы получите Удачу III плюс всё, что добавит бросок.

Похожие страницы