Sebuah meja pesona yang dikelilingi 15 rak buku menawarkan pesona tingkat 30, dan hanya tingkat itulah yang layak dipakai pada perlengkapan yang ingin Anda simpan. Setiap pemesonaan tingkat 30 berharga 3 tingkat pengalaman dan 3 lapis lazuli — bukan 30 tingkat, meski Anda memang harus memiliki 30 tingkat untuk memakai slot itu.
Membangun mejanya
Mejanya sendiri terbuat dari 4 obsidian, 2 berlian, dan 1 buku.
Rak bukunyalah yang rewel. Setiap rak hanya dihitung kalau:
- Ia berjarak tepat 2 balok dari meja, mendatar atau menyerong
- Ia berada pada ketinggian yang sama dengan meja atau satu balok di atasnya
- Balok di antara rak dan meja berupa udara atau balok tembus pandang lain
Tata letak bakunya adalah cincin 5×5 berjarak dua balok dari meja, setinggi satu lapis: meja di tengah, lalu persegi rak buku rapat di sepanjang tepi luar tapak 5×5 itu. Keliling itu punya enam belas posisi, sudut termasuk — sudut tetap dihitung, berlawanan dengan mitos yang tersebar luas — jadi Anda isi lima belas di antaranya dan sisakan yang keenam belas sebagai pintu tempat Anda lewat. Lima belas adalah maksimum yang dibaca meja, jadi lapis kedua tidak menambah apa-apa.
Lima belas rak buku memakan 45 buku dan 90 papan. Empat puluh lima buku berarti 45 kulit dan 135 kertas, yaitu 135 tebu. Mulailah kebun tebu sejak awal; di situlah lehernya menyempit.
Rak buku pahatan tidak memberi daya pesona sama sekali. Itu hanya penyimpanan dan hiasan.
Rak buku dan tingkat maksimum
| Rak buku | Perkiraan tingkat slot bawah (tertinggi) |
|---|---|
| 0 | 8 |
| 5 | 15 |
| 10 | 23 |
| 15 | 30 |
Itu semua angka slot bawah, yang selalu jadi yang terbaik dari tiga tawaran. Slot atas jauh lebih lemah — pada 15 rak ia berkisar di tingkat 10 — dan itulah kenapa hanya slot bawah yang layak dibelanjakan untuk perlengkapan yang Anda sayangi. Apa pun di bawah 15 rak berarti membuang satu sesi, dan rak keenam belas tidak berguna.
Biaya pemesonaan
| Slot | Tingkat yang disyaratkan | Tingkat yang terpakai | Lapis yang terpakai |
|---|---|---|---|
| Atas | 1+ | 1 | 1 |
| Tengah | 2+ | 2 | 2 |
| Bawah | 30 (untuk hasil tingkat 30) | 3 | 3 |
Inilah mekanik yang paling sering disalahpahami orang. Mencapai tingkat 30 memakan total 1.395 pengalaman, tetapi membelanjakannya pada pesona slot bawah hanya memakan 3 tingkat. Anda turun dari tingkat 30 ke 27 dan bisa memesonai lagi hampir seketika.
Karena itu, kebiasaan yang benar adalah: naik ke 30, pesonai, balik ke 30, pesonai lagi. Jangan pernah memesonai di tingkat 8 untuk perlengkapan yang Anda sayangi.
Keterpesonaan, dan kenapa emas serta buku berbeda perilaku
Setiap bahan punya nilai keterpesonaan yang mencondongkan berapa banyak dan sekuat apa pesona yang Anda terima. Makin tinggi makin bagus.
| Bahan | Keterpesonaan |
|---|---|
| Emas | 22 pada perkakas, 25 pada zirah |
| Kayu, kulit, netherit | 15 |
| Besi (perkakas) | 14 |
| Rantai | 12 |
| Berlian | 10 |
| Batu | 5 |
| Buku | 1 |
Perkakas emas menarik pesona yang terasa lebih baik daripada perkakas berlian pada tingkat yang sama. Itulah dasar sebuah trik yang umum: pesonai benda emas murah atau buku, lalu pindahkan hasilnya ke perlengkapan sungguhan Anda memakai paron.
Buku punya keterpesonaan terendah di antara semuanya, yang berarti sebuah buku biasanya keluar dari meja membawa satu pesona saja, bukan tiga. Itu kecenderungan, bukan aturan — buku bisa dan memang kadang mendapat dua atau lebih — tetapi hal itu membuatnya jauh lebih terduga daripada sebuah benda, dan keterdugaan lebih berharga daripada kekuatan mentah saat Anda sedang merakit satu set tertentu.
Pesona harta karun yang tak bisa didapat dari meja
Pesona berikut tidak pernah muncul di meja pesona, sebanyak apa pun rak buku Anda:
- Perbaikan — dagangan penduduk, memancing, peti jarahan
- Pejalan Beku — dagangan penduduk, memancing, peti jarahan
- Kecepatan Jiwa — barter piglin, peti benteng
- Selinap Cepat — hanya peti kota purba
- Embusan Angin — hanya brankas mengerikan di Bilik Cobaan
- Kutukan Pengikat dan Kutukan Penghilang — jarahan dan dagangan
Perbaikan adalah yang paling penting. Seorang penduduk pustakawan yang menjual buku Perbaikan lebih berharga daripada satu urat berlian.
Pesona yang layak dimiliki
Beliung
| Pesona | Maks | Kenapa |
|---|---|---|
| Efisiensi | V | Kecepatan menambang; selisihnya luar biasa di batu sabak dalam |
| Keberuntungan | III | Rata-rata 2,2× pada berlian, batu bara, lapis, redstone |
| Tak Hancur | III | Kira-kira melipatempatkan daya tahan efektif |
| Perbaikan | I | Memulihkan dari pengalaman menambang |
Simpan beliung kedua ber-Sentuhan Sutra untuk kaca, es, pembangkit monster, dan kecubung. Sentuhan Sutra dan Keberuntungan saling meniadakan.
Pedang
- Ketajaman V — tambahan 3 kerusakan terhadap segalanya
- Penjarahan III — lebih banyak jatuhan, dan satu-satunya cara memanen tengkorak bengkarak wither pada laju yang tertahankan
- Tak Hancur III dan Perbaikan
- Rupa Api II adalah jebakan di mode sintas — ia membakar habis jatuhan mob yang ingin Anda dapat matang, dan menyulut Anda sendiri dalam jarak dekat
Tepi Menyapu masih ada di permainan pada 1.21.4, dengan tingkat maksimum III, dari meja pesona biasa. Pesona ini tidak pernah dihapus dari Java Edition, apa pun yang pernah Anda baca: ia menaikkan serangan sapuan — busur serangan yang mengenai setiap mob di sisi sasaran Anda saat mengayun pedang bermuatan penuh — menjadi 50%, 67%, dan 75% dari pukulan utama pada tingkat I, II, dan III. Sejak 1.21 kerusakan sapuan itu juga dikalikan oleh Ketajaman dan Pukul Keras (Smite), yang membuat pesona ini lebih baik daripada dulu. Ia tetap pilihan untuk mengendalikan kerumunan, bukan untuk duel.
Simpan pedang ber-Pukul Keras V terpisah untuk Wither dan peternakan mayat hidup; Pukul Keras menambah 12,5 kerusakan terhadap mayat hidup sementara Ketajaman menambah 3.
Zirah
- Perlindungan IV di keempat keping — 16 EPF, pengurangan 64%
- Bulu Jatuh IV di sepatu — bernilai 12 EPF melawan kerusakan jatuh saja
- Tak Hancur III dan Perbaikan di semuanya
- Pernapasan III dan Suka Air pada helm untuk pekerjaan bawah air
- Pejalan Kedalaman III di sepatu kalau Anda sering berada di air
Gada
Gada punya tiga pesona miliknya sendiri, semuanya dari Bilik Cobaan, dan tidak satu pun tersedia di meja:
| Pesona | Maks | Kenapa |
|---|---|---|
| Kepadatan | V | +0,5 kerusakan hantam per balok jatuh per tingkat, jadi +2,5 per balok di V — pesona kerusakannya |
| Terobos | IV | Mengabaikan 60% zirah sasaran; pilihan untuk melawan pemain berzirah |
| Embusan Angin | III | Melambungkan Anda kembali ke udara setelah menghantam supaya bisa merangkai hantaman berikutnya |
Kepadatan dan Terobos saling meniadakan — keduanya duduk di golongan kerusakan 1.21 yang sama dengan Ketajaman, Pukul Keras, Kutukan Artropoda (Bane of Arthropods), dan Menusuk. Embusan Angin tidak bentrok dengan keduanya dan cocok di gada mana pun. Tambahkan Tak Hancur III dan Perbaikan seperti biasa.
Busur dan busur silang
- Kekuatan V, Tak Terbatas, Tak Hancur III pada busur
- Api dan Pukul II sesuai situasi
- Tak Terbatas dan Perbaikan saling meniadakan — Tak Terbatas untuk busur serba guna, Perbaikan untuk busur yang akan Anda pulihkan
Perkakas yang sering dilupakan
Sekop ber-Efisiensi V membuat pembersihan kerikil jadi seketika. Keberuntungan Laut III dan Umpan III pada tongkat pancing mengubah memancing menjadi sumber buku pesona.
Rutinitas yang praktis
- Bangun cincin 15 rak dan satu sumber pengalaman dari mob atau bijih.
- Pesonai buku di tingkat 30 sampai Anda mendapat pesona yang Anda mau. Satu buku berharga 1 buku plus 3 lapis dan 3 tingkat.
- Gabungkan buku di paron, mulai dari pasangan termurah.
- Terapkan gabungan akhirnya ke perlengkapan Anda dalam operasi paron sesedikit mungkin.
Cara ini menghabiskan lebih banyak buku daripada memesonai bendanya langsung, tetapi artinya beliung berlian Anda tidak pernah menerima pesona yang tidak Anda pilih, dan denda paron benda itu tetap rendah.
Mengocok ulang tawaran
Ketiga tawaran yang tampil ditentukan oleh benih pesona yang berubah setiap kali Anda memesonai apa pun. Kalau tidak ada satu pun dari ketiganya yang menarik, pesonai benda murah — sekop kayu atau buku cadangan — di slot atas dengan biaya 1 tingkat dan 1 lapis. Tawarannya akan terkocok ulang.
Pertanyaan yang sering diajukan
Berapa banyak lapis yang saya butuhkan?
Tiga per pesona tingkat 30, jadi satu set perlengkapan penuh yang dipesonai dari buku akan menghabiskan 50 atau lebih. Bijih lapis memuncak di sekitar Y=0 dan Keberuntungan melipatkan jatuhannya, jadi satu perjalanan sengaja ke level itu biasanya menutupi pemesonaan sepanjang umur satu dunia.
Kenapa saya terus mendapat tawaran pesona yang sama?
Karena benih pesonanya belum berubah. Benih itu dikocok ulang ketika Anda berhasil memesonai sebuah benda, jadi pesonai sesuatu yang murah di slot atas untuk mengaduknya. Pindah ke meja lain tidak menolong — benih itu melekat pada pemainnya.
Bisakah saya memesonai perlengkapan netherit secara langsung?
Bisa, tetapi jarang ada alasannya. Meningkatkan benda berlian menjadi netherit di meja tempa mempertahankan semua pesonanya, namanya, dan persentase daya tahannya. Pesonai saat masih berlian, baru tingkatkan. Keterpesonaan netherit yang 15 memang lebih tinggi daripada berlian yang 10, jadi kalau Anda memesonai bendanya di meja alih-alih menempelkan buku, melakukannya setelah peningkatan memberi hasil yang sedikit lebih baik.
Lebih baik memesonai buku atau benda?
Buku, untuk apa pun yang Anda sayangi. Memesonai benda secara langsung lebih murah dan memberi lebih banyak pesona per undian, tetapi Anda harus menerima apa pun yang ditawarkan meja. Buku membuat Anda bisa memilih, dan menggabungkannya di paron dengan urutan yang benar menjaga denda kerja benda akhirnya cukup rendah untuk menambahkan Perbaikan belakangan.
Apakah pengalaman saya hangus kalau pesonanya jelek?
Ya. Tingkat dan lapisnya habis begitu Anda mengeklik, dan tidak ada pratinjau selain satu nama pesona yang tampil saat kursor melayang. Namun satu nama itu petunjuk sungguhan — tawarannya selalu memuatnya, jadi kalau slot bawah menunjukkan Keberuntungan III, Anda pasti mendapat Keberuntungan III plus apa pun tambahan dari undiannya.
