Bilik cobaan adalah kompleks ruang tempur dari tembaga dan tufa yang muncul di bawah tanah di sebagian besar Permukaan (Overworld), kira-kira antara Y=-40 dan Y=0. Ia satu-satunya struktur di permainan ini yang dirancang untuk dikunjungi lebih dari sekali, dan satu-satunya tempat asal inti berat — dan karenanya gada.
Ia juga struktur berjarahan bagus yang paling aman di 1.21.4. Tidak ada apa pun di dalam bilik yang seberbahaya penunggu atau reruntuhan benteng, dan mobnya datang dalam gelombang tetap alih-alih tanpa henti, jadi bilik adalah pertarungan yang bisa Anda atur iramanya.
Menemukannya
Bilik muncul di sebagian besar bioma Permukaan tetapi menghindari gelap dalam, jadi menggali terowongan pada kedalaman berlian akhirnya akan menabrak salah satunya. Dua metode yang lebih cepat:
- Ikuti tembaganya. Bilik dibangun dari tufa, bata tufa, dan tembaga, dan tidak satu pun dari itu muncul alami di dinding gua. Satu balok tufa pahatan atau bohlam tembaga di langit-langit gua berarti Anda sudah berada di dalamnya.
- Menambanglah di Y=-20 dalam garis lurus. Bilik itu besar — sering 100 balok melintang — jadi terowongan mendatar yang panjang menemukannya jauh lebih cepat daripada poros tegak. Kebiasaan di cara menambang dengan aman tetap berlaku; bilik dipenuhi jebakan pelempar.
Bawalah apa yang akan Anda bawa ke pertarungan, bukan ke tambang: perisai, setumpuk Daging Panggang, dan zirah yang tak masalah kalau tergores.
Pembangkit cobaan
Pembangkit cobaan tampak seperti pembangkit monster biasa yang dicetak dari tembaga. Ketika Anda masuk ke ruangannya, ia terbangun dan melepas gelombang tetap berisi mob, berskala sesuai jumlah pemain yang hadir — satu pemain mendapat gelombang yang lebih kecil daripada empat pemain. Ketika gelombangnya mati, pembangkitnya mengeluarkan imbalannya, menjadi lembam, dan memasuki jeda sekitar setengah jam sebelum bisa dipakai lagi.
Itulah keputusan rancangan yang membuat bilik bisa diulang tetapi tidak bisa dijadikan peternakan. Anda tidak bisa mendiamkan pembangkit cobaan sampai menjadi peternakan mob; Anda juga tidak bisa menghabiskan sebuah bilik secara permanen.
Mobnya adalah daftar Permukaan biasa ditambah dua milik 1.21 sendiri: pawana, yang melontarkan bola angin dengan kerusakan satu poin dan melemparkan Anda ke apa pun lagi yang ada di ruangan itu, serta bengkarak rawa, yaitu bengkarak berlumut yang menembakkan panah Keracunan. Keduanya dibahas bersama sisa daftarnya di cara melawan setiap mob bermusuhan.
Pembangkit yang sudah dibersihkan menjatuhkan kunci cobaan, dan kunci cobaan itulah intinya.
Brankas
Brankas adalah balok tembaga terkunci dengan satu benda yang terlihat di dalamnya. Pegang kunci cobaan lalu pakai brankasnya, dan ia membagikan jarahan — berlian, zamrud, buku pesona, bola angin, Hiasan Zirah Baut, dan dua cakram musik bilik cobaan.
Dua hal tentang brankas yang menjegal orang:
- Jarahannya per pemain. Tiap pemain bisa membuka brankas tertentu tepat sekali. Di multipemain semua orang mendapat tarikannya sendiri dari balok yang sama, dan tak seorang pun bisa mengosongkan bilik sebelum yang lain tiba.
- Brankas (Vault) bukan peti. Ia tidak bisa dipecahkan, dipindahkan, atau dikosongkan untuk kedua kalinya. Kalau Anda sudah membukanya, brankas itu terlihat terkunci bagi Anda selamanya.
Menjadi mengerikan, satu-satunya jalan menuju inti berat
Brankas biasa tidak akan pernah memberi Anda inti berat. Untuk itu Anda butuh brankas mengerikan, dan untuk itu Anda butuh Pertanda Cobaan.
Rantainya berjalan begini:
- Bunuh kapten serbuan — penjarah yang membawa spanduk mengerikan, ditemukan di pos penjarah dan memimpin gelombang serbuan. Sejak 1.21 ia menjatuhkan Botol Mengerikan alih-alih langsung menempelkan Pertanda Buruk.
- Minum botolnya di dalam bilik cobaan. Pertanda Buruk di dalam bilik berubah menjadi Pertanda Cobaan alih-alih serbuan.
- Setiap pembangkit cobaan dalam jangkauan menjadi pembangkit cobaan mengerikan: gelombangnya lebih besar, mobnya membawa efek ramuan 1.21, dan pertarungannya jauh lebih berat.
- Membersihkan pembangkit mengerikan menjatuhkan kunci cobaan mengerikan, yang membuka brankas mengerikan.
Brankas mengerikan membawa Hiasan Zirah Pilin, buku pesona yang lebih baik, dan inti berat. Inti beratnya tidak dijamin — ia satu undian pada tabel brankas mengerikan — jadi bersiaplah menjalani beberapa putaran mengerikan sebelum satu muncul.
Jangan minum botolnya di lorong masuk lalu pergi begitu saja. Pertanda Cobaan punya durasi, dan durasinya terpakai entah Anda sedang bertarung atau tidak.
Membuat gada
Resepnya terdiri dari dua benda:
| Bahan | Asalnya |
|---|---|
| Inti berat | Brankas mengerikan di bilik cobaan, dan tidak di tempat lain |
| Tongkat pawana | Dijatuhkan pawana, yang hanya muncul dari pembangkit cobaan |
Kedua bahannya eksklusif bilik, dan itulah kenapa gada praktis merupakan piala karena menuntaskan strukturnya dengan benar, bukan sesuatu yang Anda temukan tanpa sengaja.
Apa yang sebenarnya dilakukan gada
Diayunkan di atas tanah, gada tidak istimewa — kerusakan serangannya 6 dan ayunannya lambat, lebih buruk daripada pedang berlian dalam pertempuran biasa. Seluruh nilainya ada pada serangan hantam.
Kalau Anda sedang jatuh ketika memukul sesuatu, gada menambahkan kerusakan berdasarkan sejauh apa Anda telah jatuh:
| Balok yang dijatuhi | Kerusakan tambahan |
|---|---|
| 3 balok pertama | +4 masing-masing |
| Balok 4 sampai 8 | +2 masing-masing |
| Tiap balok melebihi 8 | +1 masing-masing |
Jadi terjunan 3 balok mendarat sebesar 18, terjunan 8 balok sebesar 28, dan terjunan 20 balok sebesar 40 — lebih besar daripada pedang netherit berpesona penuh dalam satu pukulan, terhadap sasaran yang tidak sempat dipulihkan kembali.
Dua sifat lain sama pentingnya dengan angkanya:
- Kerusakan jatuh Anda dibatalkan ketika hantamannya kena. Anda tidak menerima apa-apa dari terjunannya.
- Benturannya melemparkan mob di dekatnya, yang membersihkan ruang di sekitar Anda sebelum ayunan berikutnya.
Gada (Mace) punya daya tahan 500 dan diperbaiki dengan tongkat pawana.
Memesonainya
Gada punya tiga pesona khusus, dan tidak satu pun tersedia di meja pesona — semuanya datang dari jarahan bilik dan buku pesona:
- Kepadatan V — menambah 0,5 kerusakan per balok yang dijatuhi per tingkat, jadi 2,5 per balok pada tingkat V. Inilah pesona kerusakannya.
- Terobos IV — mengabaikan 60% zirah sasarannya. Layak dipakai melawan pemain berzirah, sia-sia pada sebagian besar mob.
- Embusan Angin III — memantulkan Anda kembali ke atas setelah menghantam sehingga Anda bisa merangkai satu terjunan ke terjunan berikutnya.
Kepadatan dan Terobos saling meniadakan; Embusan Angin tidak berbenturan dengan keduanya, jadi gada yang jadi memuat Kepadatan V, Embusan Angin III, Tak Hancur III, dan Perbaikan. Urutan paron yang membawa Anda ke sana dengan tingkat paling sedikit dibedah di mekanika paron dan batas «Terlalu Mahal!».
Sepadankah gada dengan perjalanannya?
Untuk melawan mob di tanah datar, tidak — simpan saja pedang. Untuk apa pun yang bisa Anda naiki, ya, dan tidak ada lagi yang seperti itu di permainan ini: bos yang bisa Anda pilari, pemain di ruang terbuka, dan pertarungan apa pun yang sumbu tegaknya Anda kuasai.
Alasan jujur untuk menjelajahi bilik cobaan, bagaimanapun, adalah semua yang lain: berlian, buku pesona, dan hiasan zirah pada tingkat risiko yang jauh di bawah kota purba. Lihat setiap struktur dan jarahannya untuk peringkatnya dibanding yang lain.
Pertanyaan yang sering diajukan
Bisakah saya memanen pembangkit cobaan untuk jarahan?
Tidak, dan itu memang disengaja. Satu pembangkit menghasilkan satu gelombang, mengeluarkan imbalannya, lalu duduk dalam jeda kira-kira setengah jam. Anda boleh mengunjungi ulang sebuah bilik sesering yang Anda mau, tetapi Anda tidak bisa membangun mesin di sekelilingnya.
Apakah saya butuh kunci untuk tiap brankas?
Ya — satu kunci cobaan per brankas, dan brankas mengerikan butuh kunci cobaan mengerikan secara khusus. Kunci biasa tidak akan membukanya.
Bisakah dua pemain menjarah brankas yang sama?
Bisa. Jarahan brankas dilacak per pemain, jadi tiap pemain mendapat satu tarikan dari tiap brankas. Tak seorang pun bisa menguras bilik dari bawah hidung orang lain.
Di mana lagi saya bisa mendapat inti berat?
Tidak ada. Brankas mengerikan di bilik cobaan adalah satu-satunya sumber di permainan ini, yang berarti gada tidak bisa didapat tanpa menjadi mengerikan setidaknya sekali.
Apakah gada bekerja dengan Ketajaman atau Pukul Keras?
Ketajaman, tidak — gada tidak ditandai sebagai pedang, jadi pesonanya sama sekali tidak bisa dipasang padanya. Pukul Keras (Smite) memang berlaku, tetapi ia saling meniadakan dengan Kepadatan, dan Kepadatan hampir selalu pilihan yang lebih baik. Rancanglah gada di sekitar Kepadatan, Terobos, dan Embusan Angin alih-alih di sekitar pesona pedang — perkalian hantamannya mengerdilkan apa pun yang ditambahkan bonus kerusakan datar.
