Məzmuna keç
MinecraftUZ

Sınaq otaqları, Gürz və Ağır nüvə

Sınaq otağını necə tapmaq, sınaq törədiciləri ilə tonozların əslində necə işlədiyi, Ağır nüvənin haradan gəldiyi və moba düşərkən Gürzün nə etdiyi.

9 dəqiqəlik oxu · Yeniləndi · Java Edition 1.21.4

Sınaq otağı Dünyanın çox hissəsində yerin altında, təxminən Y=-40 ilə Y=0 arasında yaranan, döyüş otaqlarından ibarət mis və tuf kompleksidir. Bu, oyunda bir dəfədən çox baş çəkilmək üçün nəzərdə tutulmuş yeganə strukturdur və Ağır nüvənin — deməli, Gürzün — gəldiyi yeganə yerdir.

O həm də 1.21.4-də yaxşı qənimətli strukturların ən təhlükəsizidir. Otaqdakı heç nə Gözətçi və ya bürc qədər təhlükəli deyil, moblar isə sonsuz yox, müəyyən dalğalarla gəlir, ona görə otaq sürətini özünüzün təyin edə biləcəyiniz döyüşdür.

Birini tapmaq

Otaqlar Dünyanın biomlarının çoxunda yaranır, amma dərin qaranlıqdan yayınır, ona görə almaz dərinliyində tunel qazmaq sonunda birinin üstünə çıxacaq. İki daha sürətli üsul:

  • Misi izləyin. Otaqlar tufdan, tuf kərpicindən və misdən qurulur; bunların heç biri mağara divarında təbii yaranmır. Mağara tavanında yonulmuş tuf bloku və ya mis lampa sizin artıq birinin içində olmağınız deməkdir.
  • Y=-20-də düz xətt boyunca qazın. Otaqlar böyükdür — çox vaxt eninə 100 blok — ona görə uzun üfüqi tunel onu şaquli şaxtadan qat-qat tez tapır. Təhlükəsiz necə qazmaq bələdçisindəki vərdişlər yenə keçərlidir; otaqlar atıcı tələləri ilə doludur.

Mədənə deyil, döyüşə aparacağınızı aparın: bir qalxan, bir stack Bifşteks və cırılmasına heyfsilənmədiyiniz zireh.

Sınaq törədiciləri

Sınaq törədicisi misdən tökülmüş adi törədici kimi görünür. Onun otağına girdiyiniz zaman o, oyanır və neçə oyunçunun olduğuna uyğunlaşdırılmış müəyyən dalğa mob buraxır — bir oyunçu dörd nəfərin aldığından kiçik dalğa alır. Dalğa öləndə törədici mükafatlarını atır, hərəkətsizləşir və yenidən işlədilə bilməsinə qədər təxminən yarım saatlıq gözləməyə girir.

Otaqları təkrarlanan, amma fermalaşdırıla bilməyən edən dizayn qərarı elə budur. Sınaq törədicisini AFK qalaraq mob fermasına çevirə bilmirsiniz; otağı həmişəlik tükəndirə də bilmirsiniz.

Moblar adi Dünya heyəti, üstəgəl 1.21-in özünə aid ikisidir: bir zərər xalı vuran, sizi isə otaqda olan hər nəyin üstünə atan külək yükləri atan Meh, və Zəhər oxları atan mamırlı skelet olan Bataqlıq skeleti. İkisi də heyətin qalanı ilə birlikdə hər düşmən mobla necə döyüşmək bələdçisində verilib.

Təmizlənmiş törədicilər sınaq açarları düşürür və əsas mətləb elə sınaq açarlarıdır.

Tonozlar

Tonoz içində əşyası görünən, kilidli mis blokdur. Sınaq açarını tutub tonozu işlədin, o, qənimət paylayacaq — almaz, zümrüd, sehrli kitablar, külək yükləri, Bolt zireh naxışı və iki sınaq otağı musiqi diski.

Tonozlar barədə insanları çaşdıran iki şey var:

  • Qənimət oyunçu başınadır. Hər oyunçu verilmiş tonozu dəqiq bir dəfə aça bilir. Çoxoyunçuluda hər kəs eyni blokdan öz payını alır və heç kim başqaları gəlməzdən əvvəl otağı soyub apara bilmir.
  • Tonoz sandıq deyil. O, qırılmır, köçürülmür və ikinci dəfə boşaldılmır. Onu artıq açmısınızsa, tonoz sizin üçün həmişəlik gözlə görünən şəkildə kilidli qalır.

Bəd əlamətə keçmək, Ağır nüvəyə gedən yeganə yol

Adi tonoz sizə heç vaxt Ağır nüvə verməyəcək. Bunun üçün sizə bəd əlamətli tonoz, onun üçün isə Sınaq əlaməti lazımdır.

Zəncir belədir:

  1. Basqın kapitanını öldürün — uğursuz bayraq daşıyan, quldur qarovulxanalarında tapılan və basqın dalğalarını aparan quldur. 1.21-dən bəri o, Bəd əlaməti birbaşa tətbiq etmək yerinə Bəd əlamət butulkası düşürür.
  2. Butulkanı sınaq otağının içində için. Otağın içində Bəd əlamət basqın yerinə Sınaq əlamətinə çevrilir.
  3. Əhatədəki hər sınaq törədicisi bəd əlamətli sınaq törədicisinə çevrilir: daha böyük dalğalar, 1.21 eliksir effektlərini daşıyan moblar və xeyli çətin döyüş.
  4. Bəd əlamətli törədicini təmizləmək bəd əlamətli sınaq açarları düşürür, onlar isə bəd əlamətli tonozları açır.

Bəd əlamətli tonozlarda Flow zireh naxışı, daha yaxşı sehrli kitablar və Ağır nüvə olur. Ağır nüvə zəmanətli deyil — o, bəd əlamətli tonoz cədvəlində düşümdür — ona görə biri çıxana qədər bir neçə bəd əlamətli səfər gözləyin.

Butulkanı giriş dəhlizində içib sonra uzaqlaşmayın. Sınaq əlamətinin müddəti var və o, döyüşsəniz də, döyüşməsəniz də xərclənir.

Gürzü düzəltmək

Resept iki əşyadır:

Tərkib hissəsi Haradan gəlir
Ağır nüvə Sınaq otağındakı bəd əlamətli tonozlar və başqa heç yer
Meh çubuğu Yalnız sınaq törədicilərindən yaranan Mehdən düşür

Hər iki tərkib hissəsi yalnız otağa aiddir və Gürzün təsadüfən büdrəyib rast gəldiyiniz şey deyil, strukturu düzgün bitirməyin mükafatı olmasının səbəbi də budur.

Gürz əslində nə edir

Yerdə yellədiləndə Gürz sıradandır — 6 hücum zərəri və yavaş yellənmə, adi döyüşdə almaz qılıncdan pisdir. Bütün dəyəri çırpma hücumundadır.

Bir şeyə vuranda düşməkdə olsanız, Gürz nə qədər düşdüyünüzə görə zərər əlavə edir:

Düşülən bloklar Əlavə edilən bonus zərər
İlk 3 blok hər birinə +4
4-dən 8-ə qədər bloklar hər birinə +2
8-dən sonra hər blok hər birinə +1

Yəni 3 bloklu enmə 18, 8 bloklu enmə 28, 20 bloklu enmə isə 40 vurur — tam sehrlənmiş nezerit qılıncın bir zərbədə vurduğundan çox, üstəlik vaxtında geri müalicə oluna bilməyən hədəfə qarşı.

Rəqəm qədər vacib daha iki xüsusiyyət var:

  • Çırpma dəyəndə düşmə zərəriniz ləğv olunur. Enmə üçün heç nə almırsınız.
  • Zərbə yaxınlıqdakı mobları geri atır və bu, növbəti yellənmədən əvvəl ətrafınızı təmizləyir.

Gürzün 500 dözümlülüyü var və Meh çubuqları ilə təmir olunur.

Onu sehrləmək

Gürzün öz üç sehri var və heç biri Sehrbazlıq Masasında əlçatan deyil — onlar otaq qənimətindən və sehrli kitablardan gəlir:

  • Sıxlıq V — hər səviyyəyə düşülən hər bloka 0,5 zərər əlavə edir, yəni V səviyyədə bloka 2,5. Zərər sehri elə budur.
  • Pozuntu IV — hədəfin zirehinin 60%-ini saymır. Zirehli oyunçulara qarşı dəyər, mobların çoxunda boş yerədir.
  • Külək partlaması III — çırpmadan sonra sizi geri yuxarı atır ki, bir enməni növbətisinə zəncirləyə biləsiniz.

Sıxlıq və Pozuntu bir-birini qarşılıqlı olaraq istisna edir; Külək partlaması heç biri ilə ziddiyyət təşkil etmir, ona görə bitmiş Gürz Sıxlıq V, Külək partlaması III, Qırılmazlıq III və Təmirdir. Sizi ən az səviyyə ilə oraya çatdıran zindan sırası Dəmirçi Zindanının mexanikası və «Çox Bahalı» həddi bələdçisində işlənib.

Gürz səfərə dəyər?

Hamar yerdə moblarla döyüşmək üçün yox — qılıncı saxlayın. Üstünə çıxa bildiyiniz hər şey üçün bəli və oyunda buna bənzər başqa heç nə yoxdur: üstündə sütun qura biləcəyiniz bosslar, açıq sahədəki oyunçular və şaquli oxu idarə etdiyiniz istənilən döyüş.

Sınaq otaqlarına getməyin düz səbəbi isə qalan hər şeydir: qədim şəhərdən qat-qat aşağı risk səviyyəsində almaz, sehrli kitablar və zireh naxışları. Onun qalanlarla müqayisədə necə sıralandığını hər struktur və onun qəniməti bələdçisində görün.

Tez-tez verilən suallar

Sınaq törədicilərini qənimət üçün fermalaşdıra bilərəm?

Yox və bu, qəsdəndir. Törədici bir dalğa verir, mükafatlarını atır, sonra təxminən yarım saatlıq gözləmədə oturur. Otağa istədiyiniz qədər təkrar baş çəkə bilərsiniz, amma birinin ətrafında maşın qura bilməzsiniz.

Hər tonoz üçün açar lazımdır?

Bəli — hər tonoza bir sınaq açarı, bəd əlamətli tonozlara isə konkret olaraq bəd əlamətli sınaq açarları lazımdır. Adi açarlar onları açmayacaq.

İki oyunçu eyni tonozu soya bilər?

Bəli. Tonoz qəniməti oyunçu başına izlənir, ona görə hər oyunçu hər tonozdan bir pay alır. Heç kim otağı başqasının altından təmizləyə bilmir.

Ağır nüvəni başqa harada ala bilərəm?

Heç yerdə. Sınaq otaqlarındakı bəd əlamətli tonozlar oyunda yeganə mənbədir, bu isə Gürzün heç olmasa bir dəfə bəd əlamətə keçmədən alınmaması deməkdir.

Gürz Kəskinlik və ya Zərbə ilə işləyir?

Kəskinliklə yox — Gürz qılınc kimi nişanlanmayıb, ona görə həmin sehr onun üstünə heç düşmür. Zərbə tətbiq olunur, amma Sıxlıqla qarşılıqlı istisnadır, Sıxlıq isə az qala həmişə daha yaxşı seçimdir. Gürzü qılınc sehrlərinin ətrafında deyil, Sıxlıq, Pozuntu və Külək partlamasının ətrafında planlayın — çırpma miqyaslanması sabit zərər bonusunun əlavə etdiyi hər şeyi cırtdan göstərir.

Əlaqəli səhifələr