Мазмұнға өту
MinecraftUZ

Сынақ бөлмелері, Күрзі және Ауыр өзек

Сынақ бөлмесін қалай табу керек, сынақ жаратқыштары мен қоймалар шын мәнінде қалай жұмыс істейді, ауыр өзек қайдан шығады және құбыжықтың үстіне түскенде күрзі не істейді.

9 мин оқу · Жаңартылды · Java Edition 1.21.4

Сынақ бөлмелері — Жержүзінің көп жерінде, шамамен Y=-40 бен Y=0 аралығында жер астында жаратылатын, мыс пен туфтан тұрғызылған шайқас бөлмелерінің кешені. Бұл — ойында бірнеше рет баруға арнайы жасалған жалғыз құрылым әрі ауыр өзек, демек күрзі де, тек содан шығады.

Ол сондай-ақ 1.21.4 нұсқасындағы олжасы жақсы құрылымдардың ең қауіпсізі. Бөлмедегі ештеңе сақшы не бастион сияқты қауіпті емес, әрі құбыжықтар шексіз емес, белгіленген толқындармен келеді, сондықтан бөлме — қарқынын өзіңіз реттей алатын шайқас.

Оны қалай табу керек

Бөлмелер Жержүзі биомдарының көбінде жаратылады, бірақ қара құрдымнан аулақ, сондықтан алмас тереңдігінде туннель қазып жүріп ерте ме, кеш пе біреуін кездестіресіз. Екі жылдамырақ әдіс бар:

  • Мысты бойлаңыз. Бөлмелер туфтан, туф кірпіштен және мыстан салынған, ал олардың бірде-біреуі үңгір қабырғасында табиғи жаратылмайды. Үңгір төбесіндегі оюлы туф блогы не мыс шам сіздің әлдеқашан бөлменің ішінде тұрғаныңызды білдіреді.
  • Y=-20-да түзу сызықпен қазыңыз. Бөлмелер үлкен — көбіне 100 блок көлемінде — сондықтан ұзын көлденең туннель тік оқпаннан әлдеқайда тез табады. Қауіпсіз қалай қазу керек нұсқаулығындағы әдеттер бұл жерде де күшінде; бөлмелер таратқыш тұзақтарға толы.

Қазуға емес, шайқасқа баратындай жиналыңыз: қалқан, бір стак Стейк және сызылып қалса қимайтын сауыт.

Сынақ жаратқыштары

Сынақ жаратқышы мыстан құйылған кәдімгі жаратқыш сияқты көрінеді. Оның бөлмесіне кірген кезде ол оянады да, сол жердегі ойыншы санына шақталған белгіленген толқын құбыжық шығарады — бір ойыншыға шығатын толқын төртеуіне шығатыннан кіші. Толқын өлгенде жаратқыш сыйын лақтырып, сөніп қалады да, қайта пайдалануға келгенше шамамен жарты сағат тынығады.

Бөлмелерді қайта баруға болатын, бірақ ферма жасауға келмейтін ететін нақ осы шешім. Сынақ жаратқышын құбыжық фермасына айналдырып, AFK тұра алмайсыз; сол сияқты бөлмені біржола сарқып та тастай алмайсыз.

Құбыжықтар — кәдімгі Жержүзі құрамы, оған қоса 1.21 нұсқасының өз екеуі: бір ұпай ғана зақым беретін, бірақ сізді бөлмедегі қалған нәрсенің үстіне ұшырып жіберетін желшарларды лақтыратын уілдек және Улану оқтарын ататын түкті қаңқа — малтыққан. Екеуі де қалған құраммен бірге әр дұшпан құбыжықпен қалай шайқасу керек нұсқаулығында қаралған.

Тазартылған жаратқыштар сынақ кілттерін түсіреді, ал бүкіл мәні сол сынақ кілттерінде.

Қоймалар

Қойма — ішіндегі заты көрініп тұратын құлыпталған мыс блок. Сынақ кілтін ұстап тұрып қойманы пайдалансаңыз, ол олжа береді — алмас, замартас, дуалы кітаптар, желшарлар, «Бұран» сауыт нақышы және сынақ бөлмелерінің екі күйтабағы.

Қоймада адамды жаңылдыратын екі нәрсе бар:

  • Олжа әр ойыншыға бөлек. Әр ойыншы белгілі бір қойманы дәл бір рет аша алады. Көп ойыншыда сол бір блоктан әркім өз үлесін алады, әрі ешкім өзгелер жетпей тұрып бөлмені тонап кете алмайды.
  • Қойма — сандық емес. Оны бұзуға, жылжытуға да, екінші рет босатуға да келмейді. Бір ашып қойсаңыз, қойма сіз үшін мәңгі құлыптаулы күйінде тұрады.

Қатерлі жолға түсу — ауыр өзекке апарар жалғыз жол

Кәдімгі қойма сізге ауыр өзекті ешқашан бермейді. Оған қатерлі қойма керек, ал оған Сынақ нышаны керек.

Тізбек былай жүреді:

  1. Шапқын басшысын өлтіріңіз — бұл қатерлі байрақ көтерген тонаушы, ол тонаушылар бекеттерінде кездеседі әрі шапқын толқындарын бастап жүреді. 1.21 нұсқасынан бері ол Жамандық нышанын тікелей бермей, Қатерлі құты түсіреді.
  2. Құтыны сынақ бөлмесінің ішінде ішіңіз. Бөлменің ішіндегі Жамандық нышаны шапқын емес, Сынақ нышанына айналады.
  3. Ауқымдағы әр сынақ жаратқышы қатерлі сынақ жаратқышына айналады: толқыны үлкен, құбыжықтары 1.21 нұсқасының ішірткі әсерлерін алып жүреді, ал шайқас әлдеқайда ауыр болады.
  4. Қатерлі жаратқышты тазарту қатерлі сынақ кілттерін түсіреді, ал олар қатерлі қоймаларды ашады.

Қатерлі қоймаларда «Ағыс» сауыт нақышы, жақсырақ дуалы кітаптар және ауыр өзек бар. Ауыр өзек кепілді емес — ол қатерлі қойма кестесіндегі кездейсоқтық — сондықтан біреуі шыққанша бірнеше қатерлі жүріс күтіңіз.

Құтыны кіреберіс дәлізде ішіп алып, әрі қарай кете бермеңіз. Сынақ нышанының мерзімі бар, ал ол сіз шайқассаңыз да, шайқаспасаңыз да өтіп жатады.

Күрзіні жасау

Ресебі — екі зат:

Құрамы Қайдан шығады
Ауыр өзек Сынақ бөлмесіндегі қатерлі қоймалар, басқа еш жерден емес
Уілдек сырығы Тек сынақ жаратқыштарынан шығатын уілдектен түседі

Екі құрам да тек бөлмеде табылады, ал күрзінің кездейсоқ қолға түсетін зат емес, құрылымды дұрыстап бітіргеннің жүлдесі болатыны да содан.

Күрзі шын мәнінде не істейді

Жерде сермегенде күрзінің ерекшелігі жоқ — 6 шабуыл зақымы мен баяу сермеу, қарапайым ұрыста алмас қылыштан нашар. Оның бүкіл құндылығы — соққылап құлау.

Бірдеңеге тиген сәтте құлап бара жатсаңыз, күрзі құлаған қашықтығыңызға қарай зақым қосады:

Құлаған блок Қосылатын бонус зақым
Алғашқы 3 блок Әрқайсысына +4
4-тен 8-ге дейінгі блоктар Әрқайсысына +2
8-ден асқан әр блок Әрқайсысына +1

Демек 3 блоктан құлау 18 зақым, 8 блоктан құлау 28 зақым, ал 20 блоктан құлау 40 зақым береді — бұл толық дуаланған незерит қылыштың бір соққысынан да көп, әрі нысана уақытында емделіп үлгермейді.

Санмен бірдей маңызды тағы екі қасиеті бар:

  • Соққы тиген кезде өз құлау зақымыңыз жойылады. Құлағаныңызға ештеңе алмайсыз.
  • Соққы жақындағы құбыжықтарды кері серпіп жібереді, ал бұл келесі сермеу алдында айналаңызды босатады.

Күрзінің төзімділігі 500, әрі ол уілдек сырығымен жөнделеді.

Оны дуалау

Күрзінің өзіне тән үш дуасы бар, әрі олардың бірде-біреуі дуагер үстелінен шықпайды — олар бөлме олжасы мен дуалы кітаптардан келеді:

  • Кернеліс V — әр деңгейге құлаған әр блоктан 0,5 зақым қосады, демек V деңгейде әр блокқа 2,5. Бұл — зақым дуасы.
  • Бұзар IV — нысананың сауытының 60%-ын елемейді. Сауытты ойыншыларға қарсы пайдалы, құбыжықтардың көбіне босқа кетеді.
  • Жел қарқыны III — соққыдан кейін сізді жоғары ырғытады, сонда бір құлаудан екіншісін тізбектей аласыз.

Кернеліс пен Бұзар бір-бірімен үйлеспейді; Жел қарқыны екеуімен де қайшы келмейді, сондықтан бітірілген күрзі — Кернеліс V, Жел қарқыны III, Сынбас III және Жөндер. Оған ең аз деңгеймен жететін төс реті төс механикасы және «тым қымбат» шегі нұсқаулығында талданған.

Күрзі сапарға тұра ма?

Тегіс жерде құбыжықпен шайқасуға — жоқ, қылышыңызды ұстаңыз. Үстіне шыға алатын кез келген нәрсеге — иә, әрі ойында оған ұқсас ештеңе жоқ: баған тұрғызып үстінен қарайтын бостар, ашық даладағы ойыншылар және биіктікті өзіңіз бақылайтын кез келген ұрыс.

Дегенмен сынақ бөлмелеріне барудың шынайы себебі — қалғанының бәрі: ежелгі қаладан әлдеқайда төмен тәуекел деңгейінде алынатын алмас, дуалы кітаптар және сауыт нақыштары. Оның қалғанымен салыстырғандағы орны әр құрылым және оның ішіндегі олжа нұсқаулығында.

Жиі қойылатын сұрақтар

Сынақ жаратқыштарынан олжа фермасын жасай аламын ба?

Жоқ, әрі бұл әдейі солай. Жаратқыш бір толқын шығарады, сыйын лақтырады да, шамамен жарты сағат тынығуға кетеді. Бөлмеге қалағаныңызша қайта барасыз, бірақ оның төңірегіне машина құра алмайсыз.

Әр қоймаға кілт керек пе?

Иә — әр қоймаға бір сынақ кілті, ал қатерлі қоймаларға дәл қатерлі сынақ кілттері керек. Кәдімгі кілттер оларды ашпайды.

Екі ойыншы бір қойманы тонай ала ма?

Иә. Қойма олжасы әр ойыншыға бөлек саналады, сондықтан әр ойыншы әр қоймадан бір үлес алады. Ешкім бөлмені өзгенің қолынан жұлып ала алмайды.

Ауыр өзекті тағы қайдан алам?

Еш жерден. Сынақ бөлмелеріндегі қатерлі қоймалар — ойындағы жалғыз көз, демек кемінде бір рет қатерлі жолға түспей күрзіні алу мүмкін емес.

Күрзіге Өткірлік не Жаза жарай ма?

Өткірлік — жоқ, күрзі қылыш деп белгіленбеген, сондықтан ол дуа оған мүлдем қойылмайды. Жаза жарайды, бірақ ол Кернеліспен үйлеспейді, ал Кернеліс әрдайым дерлік жақсы таңдау. Күрзіні қылыш дуаларының төңірегінде емес, Кернеліс, Бұзар және Жел қарқынының төңірегінде жоспарлаңыз — соққының өсуі жалпақ зақым бонусы қосатынның бәрін көлеңкелеп тастайды.

Қатысты беттер