Жаулық құбыжықтардың көбі бірдей үш әдеттен өледі: қалқанды көтеріп ұстау, сермер алдында шабуыл үзілісінің толуын күту және құлап бара жатып ұрып, сын соққы жасау. Құбыжықтар арасында ерекшеленетіні — қандай қашықтықтан шайқасу керегі және елемесеңіз сізді өлтіретін жалғыз нәрсе. Төмендегі зақым сандары Қалыпты қиындыққа арналған.
Толық кесте
| Құбыжық | Денсаулық | Зақым (Қалыпты) | Ең маңызды жалғыз нәрсе |
|---|---|---|---|
| Зомби | 20 | 3 | Топпен келеді; ашық жерде емес, дәлізде шайқасыңыз |
| Мәйіт | 20 | 3 | Аштық қосады; күндіз жанбайды |
| Батқан | 20 | 3, айырмен 9 | Терең суда онымен ешқашан шайқаспаңыз |
| Қаңқа | 20 | оғына 2–5 | Қалқанды көтеріп, арақашықтықты жабыңыз |
| Адасқан | 20 | 2–5 + Баяулық | Баяулық кетіп қалуыңызға жол бермейді |
| Малтыққан | 16 | 2–5 + Улану | Сүт не бал ала жүріңіз |
| Крипер | 20 | тигенде 49-ға дейін | Ысылдағаннан жарылысқа дейін 1,5 секунд; жүгіріп кетіңіз не атыңыз |
| Өрмекші | 16 | 2 | Қабырғаға өрмелейді; күндіз бейтарап |
| Үңгір өрмекшісі | 12 | 2 + Улану | 1 блоктық саңылаудан өтеді; алдымен жаратқышты бітеңіз |
| Ендермен | 40 | 7 | Басына қарамасаңыз бейтарап |
| Мыстан | 26 | Шашпа ішірткі | Өзін емдейді; тез жақындаңыз не кетіңіз |
| Шырыш | үлкені 16 | үлкені 4 | Өлгенде бөлінеді; кішілерін ең соңында тазалаңыз |
| Күмісбалық | 8 | 1 | Тастан басқаларын шақырады; бір соққымен өлтіріңіз |
| Ендермит | 8 | 2 | Лақтырылған ендер інжуінен шығады |
| Фантом | 20 | 2 | Жоғарыдан шүйіледі; ұйықтасаңыз, мүлдем келмейді |
| Лаулақ | 20 | жақыннан 6, отына 5 | Оттар үштеп келеді; көру сызығын үзіңіз |
| Гәст | 10 | Жарылғыш от | Оттың өзін кері қағыңыз не ұрыңыз |
| Магма кубы | үлкені 16 | үлкені 6 | Шырыш секілді бөлінеді; отқа берілмейді |
| Уизер қаңқа | 20 | 8 + Қаусау | Қаусау жазылуды бөгейді; шегініп барып емделіңіз |
| Пиглин | 16 | 5 | Алтынның бір бөлігін киіңіз, сонда елемейді |
| Қатыгез пиглин | 50 | ~13 | Алтын киіңіз-кимеңіз, әрқашан жаулық. Есік алдында шайқасыңыз |
| Хоглин | 40 | Жоғары, серпуі зор | Теріс арамқұлақ пен незер порталынан үркеді |
| Зоглин | 40 | Жоғары | Бәріне шабуылдайды; тыныштандырудың жолы жоқ |
| Қорғаушы | 30 | сәулесі 6 | Сәулеге көру сызығы керек; блокпен үзіңіз |
| Ежелгі қорғаушы | 80 | сәулесі 8 | Шаршау III қосады; сүт ала жүріңіз |
| Шалкер | 30 | 4 + Левитация | Сізді өлтіретіні — Левитациядан кейінгі құлау |
| Зиянкес | 14 | 9 | Қабырғадан өтіп ұшады; оның орнына жадыгөйді өлтіріңіз |
| Жадыгөй | 24 | азуына 6 | Зиянкес пен азу шақырады; үстіне лап қойыңыз |
| Өшпенді | 24 | 13 | Ойындағы ең жоғары кәдімгі жақын соққы |
| Тонаушы | 24 | арбалетпен 5–9 | Баяу оқтайды; сол кезде жақындаңыз |
| Зіл | 100 | 12 | Ақыруымен қалқанды істен шығарады; бір орында тұрмаңыз |
| Уілдек | 30 | 1 + ауыр серпу | Зақымы — қауіпті жерге серпіп жіберуі; тек сынақ бөлмелерінде кездеседі |
| Қытыр | 1, бірақ жараланбайды | 3 | Оған зақым мүлде тимейді — қытыр жүрегін тауып сындырыңыз |
| Зомби шаруа | 20 | 3 | Өлтірмеңіз; шашпа әлсіретер ішірткі мен алтын алмамен емдеңіз |
| Зомби пиглин | 20 | 8 | Біреуін ұрғанша бейтарап, ұрсаңыз — естіген пиглиннің бәрі келеді |
| Сақшы | 500 | жақыннан 30, дыбыс соққысы 10 | Онымен шайқаспаңыз. Еңкейіп кетіңіз |
Бәріне ортақ әдеттер
Үзілісті пайдаланыңыз. Шайқас жаңартуынан бері үзіліс жолағы толмай тұрып ұру толық зақымның бір бөлігін ғана береді. Қылыш шамамен 0,625 секундта қалпына келеді; балтаға толық секундтай уақыт кетеді, бірақ ол қаттырақ ұрады. Тоқтаусыз шерту зақымды өсірмейді, кемітеді.
Сын соққылар. Құлап бара жатып — жүгіріп емес, жерде тұрып емес — ұрсаңыз, 50% қосымша зақым тиеді. Секіріңіз де, төмен түсіп бара жатып сермеңіз. Жүгіру сын соққыны жоқ қылады, сондықтан жүгіріп-секіріп ұрғанда оның орнына серпу аласыз.
Қалқан тәртібі. Көтерілген қалқан сіз қараған бағыттан келген барлық жақын соққыны, оқтарды, айырларды, отты және жарылыс зақымының үлкен бөлігін тосады. Ол артыңыздан келген шабуылға дәрменсіз, ал балта соққысы — өшпендінікі, қатыгез пиглиндікі не басқа ойыншынікі — оны бес секундқа істен шығарады. Зілдің ақыруы да солай істейді.
Есік алдында шайқасыңыз. Ені 1 блок дәліз үш шабуылдаушыны бір шабуылдаушыға айналдырады. Осы бір ғана орналасу айласы зомби тобын да, қатыгез пиглиндерді де, өшпенділерді де жайғастырады.
Кесте жетпейтін жерде, құбыжық-құбыжық
Криперлер
1,5 секундтық білте — бүкіл шайқастың өзі. Қауіпсіздігі бойынша реттелген мүмкіндіктер: 8 блоктан алыстан садақпен ату; бір рет ұрып, бірден артқа жүгіру (сонда білте нөлденеді); немесе қалқанды көтеріп тұрып ұру да, азайтылған жарылысты қабылдау. Бірінші соққының орнына екіншісін ешқашан таңдамаңыз — сізді өлтіретіні — сол екінші соққы.
Найзағай ұрған крипер зарядталады да, жарылысы екі есе күшейеді. Дауыл жүріп жатса, криперлерден мүлде аулақ жүріңіз немесе құбыжық бастарын жинау үшін оны әдейі пайдаланыңыз.
Қаңқалар және олардың түрлері
Қаңқалар алдыңызға болжап атады, сондықтан кейін шегінгеннен гөрі бүйірлей жүру артық. Жақын ұрысқа кірсеңіз, олар сіз басып жете алатын баяу шегінуге көшеді. Малтыққан Улану, ал адасқан Баяулық қосады — қауіптісі екіншісі, себебі ол сізге кетуге мүмкіндік бермейді.
Ендермендер
Олар — бейтарап. Тек басына тіке қарағанда немесе ұрғанда ғана жауласады. Ашуланған ендермен сізге қайта-қайта телепортталып, 7 зақыммен ұрады, әрі оны оқпен ату мүмкін емес — ол ататын нәрседен телепортталып кетеді.
Сенімді үш амал: суда тұрыңыз (олар судан зақым алып, телепортталып кетеді), олар қолы жетпейтіндей биіктігі 2 блок төбенің астында тұрыңыз немесе ойылған асқабақ киіңіз — ол көрінісіңіздің есебінен қарасқандық ашуын түбегейлі жояды.
Гәсттер
Денсаулығы 10, сондықтан оларды кез келген нәрсе өлтіреді, бірақ олар лаваның үстінде алыста қалқып жүреді. Ең әдемі жауап — оттарын кері қағу: келе жатқан отқа жақыннан сермесеңіз, ол қайта серпіледі, ал серпілген от гәстті бір соққымен өлтіреді. Ол болмаса, садақ жарайды — жақыннан атылған бір оқтың өзі жиі жеткілікті.
Лаулақтар
Лаулақтар қатарынан үш от атады да, шамамен бес секунд кідіреді. Олармен тасаның артынан шайқасыңыз, кідіріс кезінде шығып ұрыңыз. Отқа төзімділік бұл шайқасты тегін дерлік етеді, ал қар голем сізге көмектесу үшін Незерде тірі қалмайды.
Лаулақтар — лаулақ сырығының жалғыз көзі, ал ол демдегішке және ендер көзіне керек, сондықтан бұл — өтпей қоймайтын шайқас.
Шапқын құбыжықтары
Өшпенділер Қалыпты қиындықта 13 зақым береді — бұл бір сермегенде денсаулығыңыздың жартысынан көбі — әрі олар қалқанды істен шығарады. Жадыгөйлер қабырғадан өтіп ұшатын зиянкестерді шақырады, сондықтан жадыгөйді өлтіру әрдайым бірінші кезекте тұрады; зиянкестер өздері жоғалады. Зілдердің денсаулығы 100 әрі олар сізді қатты серпіп жібереді, ал ақыруы бүкіл аймақта қалқандарды істен шығарады.
Шапқынға дұрыс дайындық — кіреберісі бір блок болатын қоршалған алаң, садақ және Қорғаныс IV сауыт. Ауылдың толық көлеміндегі шапқынмен ашық далада шайқасу — жақсы жарақтанған ойыншылардың өлу себебі.
Сақшы
500 денсаулық, толық незерит сауыт арқылы соққысына 30 зақым және сауыт пен қалқанды елемейтін дыбыс соққысы. Аман қалу жарағымен оны өлтірудің саналы жолы жоқ. Ол тербелісті ұстайды, сондықтан еңкейіп жүріңіз — еңкейіп жүру тербеліс тудырмайды — жүгірмеңіз, блок қоймаңыз, ал жолды бәсеңдету үшін жүнді пайдаланыңыз. Ол шыға келсе, 30 блоктан алысқа қашып, тым-тырыс тұрыңыз; ол шамамен бір минуттан кейін қайта жерге сіңіп кетеді.
Қару таңдау
| Қару | Зақым | Соққы жиілігі | Не үшін жақсы |
|---|---|---|---|
| Алмас қылыш | 7 | 1,6/с | Бәріне; ұшқыр соққы топқа тиеді |
| Незерит қылыш | 8 | 1,6/с | Бәріне, сәл жақсырақ |
| Алмас балта | 9 | 1,0/с | Жалғыз құнды нысанаға; қалқанды істен шығарады |
| Садақ | толық тартқанда 9-ға дейін | — | Криперлер, гәсттер, алыстағының бәрі |
| Арбалет | 11-ге дейін | — | Алдын ала оқталған соққы; топқа Үш оқ |
| Айыр | жақыннан 9 | 1,1/с | Су астында; су құбыжықтарына Түйрер |
| Күрзі | негізгісі 6, құлаумен өседі | 0,6/с | Биіктен нысананың үстіне құлау |
Қылыш уақыт бойында балтаны зақыммен басып озады, себебі тезірек қалпына келеді, ал балта кез келген жалғыз алмасуды ұтады және қалқанды сыпырады. Ойыншылардың көбі екеуін де ұстайды.
Жиі қойылатын сұрақтар
Криперді қауіпсіз әрі тез өлтірудің жолы қандай?
8 блоктан алыстан толық тартылған садақ оғымен ату немесе алдын ала оқтап қойған арбалетпен ату. Жақын ұрыста бір рет ұрып, бірден артқа жүгіріңіз — крипер жанасуды жоғалтқанда білте нөлденеді — сосын қайта ұрыңыз. Екі айналым темір қылышпен оны өлтіреді.
Сауыт крипер жарылысынан қорғай ма?
Иә, елеулі түрде. Жарылыс зақымын сауыт ұпайлары кемітеді, оның үстіне Жарылмас та кемітеді, ал ол жарылысқа қарсы деңгейіне Қорғаныстан екі есе көп дуа қорғаныс коэффициентін береді. Қорғаныс IV қойылған толық алмас жиынтық тап қасыңызда жарылған криперді өлімшіден аман қалатынға айналдырады.
Қай құбыжықтар қалқанымды елемейді?
Дұрыс бағытталған қалқанды түгел елемейтін ештеңе жоқ, бірақ бірнеше нәрсе одан өтеді. Балта соққысы не зілдің ақыруы қалқанды 5 секундқа істен шығарады. Сақшының дыбыс соққысы одан өтіп кетеді. Артыңыздан не өткір бұрышпен келген шабуылдар тосылмайды, ал ішірткі беретін күй әсерлері мен уизер раушаны сияқты аймақтық зақымға ол әсер етпейді.
Қылышты ма, әлде балтаны ма қолданған жөн?
Күнделікті аман қалуға — қылышты: тезірек қалпына келеді, ұшқыр соққысы бірнеше құбыжыққа тиеді, әрі секундына зақымы жоғары. Бір үлкен соққы керек болғанда — балтаны: қатыгез пиглинге, өшпендіге немесе қалқаны бар кез келген ойыншыға қарсы. Жұмыс істеп тұрған дуагер үстеліңіз болса, екеуін де дуалауға шамаңыз жетеді.
Құбыжықтар уақыт өте күшейе ме?
Әлемнің жасына қарай емес, бірақ бір чанкіде неғұрлым ұзақ отырсаңыз және әлемде неғұрлым ұзақ ойнасаңыз, аймақтық қиындық соғұрлым өседі, ал ол зомбилердің сауытпен шығу, зомбидің зомби шаруа болу және құбыжықтардың жерде жатқан жарақты көтеріп алу мүмкіндігіне әсер етеді. Қиындық баптауының салмағы әлдеқайда үлкен: Қиын режім зомби зақымын Оңаймен салыстырғанда шамамен екі есе арттырады және зомбилерге ағаш есікті бұзуға мүмкіндік береді.
