Мазмұнға өту
MinecraftUZ

Дүние

Minecraft нұсқаларының тарихы

Java Edition-ның 28 үлкен шығарылымы, жаңасынан бастап: әр жаңарту қалай аталды, қашан шықты, қандай блок, моб пен мүмкіндік қосты.

  1. 1.21.4The Garden Awakens («Бақ оянады»)2024-12-03Қысқы жаңарту қара емен орманын шынымен мазасыз мекенге айналдырды. Қу тоғай — бейбіт моб шықпайтын, сұр әрі үнсіз биом, ал кез келген қу еменнің ішінде қытыр жүрек жатуы мүмкін. Қытырдың өзі жараланбайды әрі ойыншы қараған бойда қатып қалады, сондықтан жалғыз шығар жол — қасындағы діңгектен оның жүрегін тауып сындыру. Осымен бірге қу еменнің толық құрылыс жиынтығы және жаңа әшекей материал ретінде шайыр келді.
  2. 1.21.3Bundles of Bravery («Батыл дорбалар»), түзету шығарылымы2024-10-23Сол құрастырманың ақауларын жою үшін бар болғаны бір тәуліктен кейін шыққан 1.21.2 нұсқасының жамауы. Өз мазмұны жоқ, сондықтан 1.21.2 мүмкіндігі деп сипатталғанның бәрі мұнда өзгеріссіз тұр. Ол сонша тез шықты, сол себепті серверлердің, мод жүктегіштердің және дерек жинағы авторларының көбі 1.21.2 нұсқасын түгел аттап өтіп, дорбалы шығарылымның тұрақты нұсқасы деп дәл 1.21.3 нұсқасын санай бастады — үйлесімділік тізімдерінде бұл нөмірдің жиі кездесетіні де сондықтан.
  3. 1.21.2Bundles of Bravery («Батыл дорбалар»)2024-10-22Дорба 1.17 нұсқасынан бері эксперимент баптауларында жатқан еді, ал бұл шығарылым оны ойынға ақыры жіберді. Дорба кез келген түрлердің жиынтығынан 64 затты сақтайды, сол себепті кен іздеп шыққан сапарда да, ыстық тақтада орын жетпейтіндердің бәріне де шынымен пайдалы. Дорбаларды көзбен ажырату үшін бояудың он алты түсінің бәрін қосты. Қалғанының бәрі техникалық: қысқы жаңартудың алдындағы қасиеттер мен дерек құрамдастарының ірі қайта өңделуі, айналасындағы жүктелген чанктерді ұстап тұратын лақтырылған ендер інжуі және еңкейіп қонсаңыз құлау зақымын толық сіңіретін шырыш блоктары. Бұл шығарылымда бірде-бір дуа жойылған жоқ — Ұшқыр қылыш 1.21.4 нұсқасында да дуагер үстелінен түсіп жатыр.
  4. 1.21.1«Айлалы сынақтар», түзету шығарылымы2024-08-08Айлалы сынақтардан екі ай кейін шыққан техникалық шығарылым: сынақ бөлмелерінен, сондай-ақ қойма мен жаратқыштың жаңа логикасынан табылған ақаулар мен қирауларды түзетті. Мазмұн қоспайды, сол себепті 1.21 мүмкіндіктерінің бәрі өзгеріссіз жұмыс істейді. Оның мәні тетіктік емес, тәжірибелік: 1.21.2 ірі техникалық қайта өңдеу әкелгендіктен, сансыз сервер, мод жүктегіш және көпойыншы қауымдастық жыл соңына дейін 1.21.1 нұсқасында қалды.
  5. 1.21Айлалы сынақтар2024-06-13Айлалы сынақтар — сынақ бөлмелерінің төңірегіндегі ұрыс пен редстоун жаңартуы: бұл — бір рет тонап кететін емес, қайта оралатын құрылыс. Сынақ жаратқыштары үдей түсетін толқындар шығарады да, сосын тыншиды, қоймалар сынақ кілтіне олжа береді, ал қатерлі құтылар жақсырақ сый үшін қиындықты әдейі көтеруге мүмкіндік береді. Күрзі жақын ұрысқа шынымен жаңа мәнер сыйласа, Жасауыр ойын шыққаннан бері тұрған редстоун олқылығын жапты.
  6. 1.20.5Armored Paws («Сауытты табандар»)2024-04-23Қолға үйретілген қасқырлардың ақыры құрып кетуін тоқтатқан шағын, бірақ жұрттың бәрі жақсы көрген жаңарту. Кіреукей қалқаншасынан жасалған қасқыр сауыты зақымды сіңіреді, боялады және жөнделеді, ал тоғыз түсті нұсқа қасқырларға алғаш рет өңірлік айырмашылық берді. Іші сырт көрінгеннен әлдеқайда ірі болып шықты: заттардың NBT деректерін кейінгі нұсқалардың бәрі сүйенетін дерек құрамдастарының жүйесі алмастырды.
  7. 1.20Соқпақтар мен аңыздар2023-06-07Соқпақтар мен аңыздар ұрыс туралы емес, өзін таныту мен сапар туралы болды. Археология зат табудың мүлдем жаңа жолын қосты — қайламен емес, қылқаламмен, — әрі жинауға тұрарлық олжа ретінде саз сынықтарын әкелді. Сауыт нақыштары жарақтың сипаттамасын өзгертпей оны әсемдеуге мүмкіндік берді, ал тіміскі құрып кеткен екі өсімдікті тірілтті. Шие тоғайлары ойындағы ең әдемі биомға айналды, ал түйелердің арқасында шөл ауылдарына соғудың алғаш рет мәні пайда болды.
  8. 1.19Жабайы дүние жаңартуы2022-06-07Жабайы дүние жаңартуы Қара құрдымды әкелді — бұл тазалауға емес, айналып өтуге ойластырылған алғашқы аймақ. Ондағының бәрі, Қараңғы әсерінен бастап қадамыңызды еститін сезгір скалкқа дейін, жасырын жүруге итермелейді, ал мұны елемегендерді сақшы жазалайды. Ежелгі қалаларда ойындағы ең жақсы олжа жатыр, оның ішінде Ептілік те бар. Жарқын жағы: тымпи бірден сұрыптаушылардың сүйіктісіне айналды, ал мангр батпағы биомның шынымен жаңа пішінін қосты.
  9. 1.18Үңгірлер мен Жартастар: II бөлім2021-11-30II бөлім ойын тарихындағы әлем жаратудың ең ірі өзгерісі болды. Бедер мен биомның орналасуын бөліп тастады, сондықтан таулар 250 блоктан асып көтеріледі, ал үңгір жүйелері жаңа теріс Y кеңістігін тоқтаусыз тіліп өтеді. Әр кен қайта таратылды: алмас ең тереңге кетті, темір бәрі жерде кездесетін болды. Жарық деңгейінің өзгеруі жартылай жарықтандырылған базалардың ішінде құбыжық шығуын байқаусыз тоқтатып, жалпы құрылыс салу тәсілін өзгертті.
  10. 1.17Үңгірлер мен Жартастар: I бөлім2021-06-08Үңгірлер мен Жартастардың блоктық жартысы оны көтеруге тиіс әлем жаратылысынан бір жыл бұрын шықты, сондықтан мазмұнның көбіне шығатын жер табылмады. Мыс алғашқы тотығатын материал болса, аметист шоғырлары жаңғырмалы кристал фермасын берді, ал қатпартас болашақ терең әлемнен хабар етті. Аксолотль болса мұхит ескерткішіне қарсы ең жақсы қару болып шықты: оның қасында құбыжық өлсе, ойыншы Регенерация алады да, Шаршаудан құтылады. Осы шығарылым әлемнің биіктік шегін де кеңейтуге дайындалды, ал ешкі мен жарқырауық сегізаяқ ойынға сол кезде қосылды.
  11. 1.16.2Незер жаңартуы, аралық шығарылым2020-08-11Незер жаңартуынан екі ай кейін шыққан аралық шығарылым әрі 1.16 тармағының құбыжық қосқан жалғыз жамауы. Оған дейін қиранды бастионнан бойында бір алтын заты бар кез келген адам өте беретін; қатыгез пиглин осы саңылауды жапты — үстіңізде не болса да ол бірден шабады әрі Қалыпты қиындықта он үшке жуық зақым береді. Дәл сол шығарылым әлем жаратылысын дерек жинақтарына ашты, сол себепті өз биомы бар жинақтар 1.16 нұсқасынан емес, 1.16.2 нұсқасынан бастап есептеледі.
  12. 1.16Незер жаңартуы2020-06-23Незер жаңартуы бір қызыл тақыршақты өз құбыжығы, ағаш тұқымы мен қатері бар бес түрлі биомға айналдырды әрі әлемді жүгіріп өтетін емес, тұратын мекенге айналдырды. Незерит алмас жарағына лаваға шыдайтын жаңғырту жолын берді. Пиглиндермен айырбас пен алтын сауыт дипломатия тетігін енгізсе, отаяқтар ұлан-ғайыр лава теңіздерін алғаш рет кесіп өтуге мүмкіндік берді.
  13. 1.15Ызыңдаған аралар2019-12-10Орасан 1.14 нұсқасынан кейінгі әдейі шағын жаңарту, бір жақсы жасалған құбыжыққа шоғырланды. Аралар егінді тозаңдандырып, өсуін жылдамдатады, қайшымен не құтымен жинайтын бал береді әрі ұяның астында ошақ болмаса, балды алғанда бүкіл үйірімен жауласады. Бал блоктары байқаусызда ойындағы ең маңызды редстоун бөлшектерінің біріне айналды: піспекпен түртілгенде олар ойыншылар мен болмыстарды өзімен бірге сүйрейді.
  14. 1.14Ауылдар мен тонау2019-04-23Ауылдар мен тонау ойынның ең сұранысқа ие бөлігін түбегейлі қайта құрды. Шаруаларда жұмыс блогына байланған, көрінетін деңгейі мен ашылатын ұсынысы бар нағыз кәсіп пайда болды — сауда даму жүйесіне айналды. Шапқындар ауылға тәуекел бағасын берсе, жаңа жұмыс блоктары он жылға созылған утилиталық блок тапшылығын жапты. Ол Незер жаңартуынан кейінгі Тіршілік режимінің ең ірі жалғыз жаңартуы болып қала береді.
  15. 1.13Су әлемінің жаңартуы2018-07-18Су әлемінің жаңартуы мұхитты бөгеттен ізденіс мекеніне айналдырды. Жүзу қимылы, ойыншыны алға қуатын дельфиндер, суда дем алдыратын арналар және айырлар су бетінде жүруге тұтас құрал жиынтығын берді. Көмілген қазына карталары батық кемелерді нағыз даму тізбегіне жалғады. Техникалық тұрғыдан бұл ойын тарихындағы ең ірі үзіліс болды: блоктардың сандық ID белгілері біржола кетті, ал пәрмендер, дерек жинақтары мен тегтер қайта жазылды.
  16. 1.12World of Color Update («Түр-түс әлемінің жаңартуы»)2017-06-07Құрылысшыларға арналған жаңарту. Бетон бояуға теракота мен жүнге жетпейтін он алты біркелкі қанық түс қосса, жылтыр қыш бұрылысына қарай әр түрлі жалғасатын өрнекті тақтайша берді. Ресеп кітабы ойынды жаңадан бастағандарға әлдеқайда түсінікті етсе, жетістіктер бұрынғы сый жүйесін карта авторлары кеңейте алатын ағашпен алмастырды. Қасындағы құбыжықтардың даусын қайталайтын тотылар күтпеген жерден пайдалы қосымша болып шықты.
  17. 1.11Exploration Update («Ізденіс жаңартуы»)2016-11-14Ізденіс жаңартуы ойыншыларды қайта тірілу нүктесінен мыңдаған блок алысқа аттандырды — орман ізденіс карталары бойынша және солар нұсқаған сарайларға қарай. Өшпенділер мен жадыгөйлер толық сауыт киген ойыншыға қатер төндіре алатын алғашқы құбыжық болса, олардан түсетін өлімсіздік тотемі осы күнге дейін ойындағы ең күшті заттардың бірі. Шалкер жәшіктері инвентарь мәселесін біржола шешсе, лама керуендері құрлықтағы тасымалды тәжірибелік етті. Сол шығарылымда ізденіс карталары мен мұхит ескерткішінің картасы саудагерлерге ілінді, сондықтан алыс сапарға шығудың нақты себебі пайда болды.
  18. 1.10Frostburn Update («Аяз бен ыстық жаңартуы»)2016-06-08Температура шектері тақырыбындағы шағын жаңарту: қарлы және шөл биомдары алғаш рет өз құбыжық нұсқаларын алды. Мәйіттер мен адасқандар түнде аман қалу үшін биом таңдауды маңызды етсе, ақ аюлар тундраға нағыз жыртқыш берді. Магма блоктары байқаусызда ферманың түйінді бөлшегіне айналды: олар үстінде тұрған құбыжықты жаралайды, ал кейінгі нұсқаларда су астында көпіршік бағанын жасайды. Ал незер сүйелі мен қызыл құмтас сол шығарылымда қосылды да, кейінгі құрылысшылардың палитрасын едәуір кеңейтті.
  19. 1.9Combat Update («Ұрыс жаңартуы»)2016-02-29Ойын тарихындағы ең дауласты жаңарту. Шабуыл үзілісі шерту жылдамдығының орнына сәтті таңдай білуді марапаттады да, қауымдастықты 1.9-ға дейінгі және одан кейінгі PvP лагерьлеріне бөлді — олар осы күнге дейін бар. Ұрыстан бөлек ол Ендті шынымен ашты: қақпалар Енд қалалары шашылған сыртқы аралдарға шығарады, ал Енд кемелеріндегі элитра орын ауыстыруды біржола өзгертті. Қалқандар мен сол қол ұясы аман қалу жарағын қайта құрастырды.
  20. 1.8Bountiful Update («Молшылық жаңартуы»)2014-09-02Молшылық жаңартуы — жылдар бойы жиналған олқылықты жапқан, ұзақ күткен жинақ шығарылым. Мұхит ескерткіштері теңізге алғашқы нағыз зынданды берсе, шырыш блоктары содан бері салынған ұшатын машиналардың бәрі сүйенетін жылжымалы тетіктерді мүмкін етті. Байрақтар құрылысшыларға елтаңба сыйласа, жаңа тас тұқымдары ақыры сұр біркелкілікті сұйылтты. Осымен бірге пәрмендер мен әлем жаратылысы бойынша орасан техникалық жұмыс шықты.
  21. 1.7.2The Update that Changed the World («Әлемді өзгерткен жаңарту»)2013-10-25Бұл жаңарту биом жаратылысын қайта жазды — содан оған дейін және одан кейін жасалған әлемдер мүлдем басқаша көрінеді. Биомдарды температура бойынша топтастыру тундрамен шектесіп жатқан шөлдерге нүкте қойса, он шақты жаңа биом картаны толтырды. Түрлі түсті шыны құрылысшыларға алғашқы мөлдір түсті берсе, балық аулаудың қайта өңделуі бос ермекті дуалы кітаптың нақты көзіне айналдырды.
  22. 1.6.1Horse Update («Ат жаңартуы»)2013-07-01Ат жаңартуы ойынға алғашқы нағыз көлікті берді, ал әр аттың өз жылдамдығы, секіру күші мен денсаулығы болғандықтан, жақсы жануар үшін өсіру бөлек кәсіпке айналды. Баулар малды бір блоктан түртіп жүрмей-ақ айдап әкелуге мүмкіндік берді. Боялған саз байқаусызда өз дәуірінің ең сұранысқа ие құрылыс блогына айналды әрі жапан даланың келбетін осы күнге дейін айқындайды.
  23. 1.5Redstone Update («Редстоун жаңартуы»)2013-03-13Редстоун жаңартуы редстоунды сым ойыншығынан автоматтандыру жүйесіне айналдырды. Құйғыштар мен таратқыштар су ағынынсыз зат тасымалдауды мүмкін етсе, салыстырғыштар тетіктерге сандық пен демдегіштің ішіндегісін оқуға мүмкіндік берді — содан бері салынған кез келген сұрыптау осыған сүйенеді. Олармен бірге незер шынытас кені келді: салыстырғышқа, күн сәулесі сезгішіне және қарауырға керек құрамдас.
  24. 1.4.2Pretty Scary Update («Едәуір қорқынышты жаңарту»)2012-10-25Едәуір қорқынышты жаңарту ойынға әдейі шақырылатын бас құбыжық берді әрі оны қалауға себеп қосты: бүкіл база бойынша тұрақты әсер таратқан шамшырақ. Төстер дуалы жарақтың тозуы деген ескі мәселені шешіп, жөндеуді, атын өзгертуді және дуаларды біріктіруді бір блокқа жинады. Мыстандар мен Уизер Незер мен батпақтың қауіпін байқарлықтай арттырды.
  25. 1.3.1Adventure Update («Шытырман жаңартуы»), жалғасы2012-08-01Бұл шығарылым шаруалар осы күнге дейін сүйенетін сауда экономикасын және олжасы бар алғашқы екі ғибадатхананы енгізді. Ендер сандықтары ойыншыларға кез келген қашықтықта ортақ инвентарь берді, ал бұл базалар мен кеншілер бекеттерінің құрылымын өзгертті. Техникалық тұрғыдан ол жалғыз ойын мен желілік ойынды бір кодқа біріктірді — бұл ішкі өзгеріс желіге ашу мүмкіндігін туғызып, кейінгінің бәрін айқындады. Шөл ғибадатханасы мен джунгли ғибадатханасы ойынға алғашқы нағыз тұзақтарды әкелді, ал олардың сандықтарындағы олжа ерте кезеңдегі алтын мен темірдің маңызды көзіне айналды.
  26. 1.2.1Jungle Update («Джунгли жаңартуы»)2012-03-01Оны джунглилер мен оцелоттар үшін еске алады, бірақ маңыздырағы астарында болды: құбыжықтар соқыр кезбенің орнына нағыз жол іздеуге ие болды — зомбилердің ауылдарды шынымен қоршай бастағаны да сондықтан. Әлем биіктігінің 256 блокқа дейін екі есе өсуі құрылысшыларға тау мен биік ғимараттар осы күнге дейін сүйенетін тік кеңістік берді, ал темір големдер ауылдарға алғашқы қорғанысын берді.
  27. 1.1Шығарылымнан кейінгі бірінші жаңарту2012-01-12Ойын бетадан ресми шыққаннан кейінгі алғашқы, қарапайым жинастыру шығарылымы. Оның ең ұзақ жасаған қосымшалары — тұқым жұмыртқалары мен «тегіс әлем» түрі, екеуі де шығармашылық құрылыс пен карта жасаудың негізіне айналды. Алтын алманың ресебінің өзгеруі бұл затты алғаш рет диковинка емес, Тіршілік режимінде шынымен жасалатын нәрсеге айналдырды.
  28. 1.0.0Adventure Update («Шытырман жаңартуы»), толық шығарылым2011-11-18Minecraft 1.0 — Beta 1.8-де басталған Шытырман жаңартуын аяқтаған, ойынның ресми шығуы. Ол құм жәшігіне нағыз мақсат берді: қамалды тауып, Ендке апаратын порталды тұтатып, Ендер айдаһарды өлтіру. Дуалау, ішірткі демдеу және аштық қатар келді де, аман қалу дамуын он жыл бұрын айқындады, ал Незер қамалдары екі әлемді жалғайтын лаулақ сырықтарын берді.