Перейти к содержимому
MinecraftUZ

Мир

История версий Minecraft

Все крупные выпуски Java Edition — 27 версий, от новых к старым: как называлось обновление, когда оно вышло и что изменило.

  1. 1.21.4The Garden Awakens («Сад пробуждается»)2024-12-03Зимнее обновление превратило тёмный лес в место по-настоящему тревожное. Бледный сад — серый и беззвучный биом, где не появляются мирные мобы, а в любом бледном дубе может оказаться сердце скрипуна. Сам скрипун неуязвим и застывает, стоит игроку на него посмотреть, так что единственный выход — найти и разбить его сердце в соседнем стволе. Вместе с этим пришли полный строительный набор из бледного дуба и смола как новый декоративный материал.
  2. 1.21.3Bundles of Bravery («Отважные мешки»), выпуск с исправлениями2024-10-23Патч к 1.21.2, вышедший всего через сутки, чтобы убрать проблемы той сборки. Собственного содержимого в нём нет, поэтому всё, что описано как возможность 1.21.2, здесь присутствует без изменений. Он появился так быстро, что большинство серверов, загрузчиков модов и авторов наборов данных пропустили 1.21.2 целиком и стали считать стабильной версией релиза с мешками именно 1.21.3 — потому этот номер и встречается в списках совместимости чаще всего.
  3. 1.21.2Bundles of Bravery («Отважные мешки»)2024-10-22Мешок лежал в экспериментальных настройках с версии 1.17, и этот релиз наконец выпустил его в игру. Мешок хранит суммарно 64 предмета любого набора типов, что делает его по-настоящему полезным в походах за рудой и для всех, кому не хватает места в горячей панели. Добавили все шестнадцать цветов красителей, чтобы мешки можно было различать на глаз. Другого содержимого для выживания здесь почти нет.
  4. 1.21.1«Коварные испытания», выпуск с исправлениями2024-08-08Технический выпуск через два месяца после «Коварных испытаний»: исправлены вылеты и проблемы, найденные в испытательных палатах и в новой логике хранилищ и рассадников. Содержимого он не добавляет, поэтому все возможности 1.21 действуют без изменений. Его значение не механическое, а практическое: поскольку 1.21.2 принесла крупную техническую переработку, огромное число серверов, загрузчиков модов и мультиплеерных сообществ осталось на 1.21.1 до конца года.
  5. 1.21Коварные испытания2024-06-13«Коварные испытания» — боевое и редстоун-обновление вокруг испытательных палат: построек, в которые возвращаются, а не обчищают один раз. Рассадники испытаний выпускают нарастающие волны и затихают, хранилища выдают добычу за испытательные ключи, а зловещие флаконы позволяют намеренно поднять сложность ради лучшей награды. Булава дала ближнему бою по-настоящему новый стиль, а автоверстак закрыл пробел в редстоуне, существовавший с самого запуска игры.
  6. 1.20.5Armored Paws («Бронированные лапы»)2024-04-23Небольшое, но всеми любимое обновление, после которого прирученные волки наконец перестали гибнуть. Броня для волка из щитков броненосца поглощает урон, красится и чинится, а девять окрасов впервые дали волкам региональные различия. Под капотом релиз оказался куда крупнее, чем выглядел: NBT предметов заменила система компонентов данных, на которой строятся все последующие версии.
  7. 1.20Тропы и сказания2023-06-07«Тропы и сказания» были не про бои, а про самовыражение и путешествия. Археология добавила совершенно новый способ добывать предметы — не киркой, а кистью, — и глиняные черепки как коллекционный трофей. Узоры брони позволили украшать экипировку, не меняя её характеристик, а нюхач вернул к жизни два вымерших растения. Вишнёвые рощи стали самым красивым биомом в игре, а из-за верблюдов в пустынные деревни впервые появился смысл заглядывать.
  8. 1.19Дикое обновление2022-06-07«Дикое обновление» принесло Тёмные подземелья — первую область, которую задумали не зачищать, а обходить стороной. Всё в ней, от эффекта «Тьма» до скалк-сенсоров, слышащих ваши шаги, толкает к скрытности, а Хранитель наказывает тех, кто это игнорирует. В древних городах лежит лучшая добыча в игре, включая «Проворство». С более светлой стороны: тихоня мгновенно стал любимцем сортировщиков, а мангровые болота добавили действительно новую форму биома.
  9. 1.18Пещеры и Скалы: часть II2021-11-30Часть II стала крупнейшим изменением генерации мира за всю историю игры. Рельеф и расстановку биомов разделили, поэтому горы поднимаются выше 250 блоков, а пещерные системы непрерывно прорезают новое отрицательное пространство по Y. Каждую руду перераспределили: алмазы ушли глубже всего, железо стало вездесущим. Изменение уровня освещения тихо прекратило появление мобов внутри частично освещённых баз и поменяло то, как строят вообще все.
  10. 1.17Пещеры и Скалы: часть I2021-06-08Блочная половина «Пещер и Скал» вышла за год до генерации мира, которая должна была её нести, поэтому большей части содержимого просто негде было появляться. Медь стала первым окисляющимся материалом, аметистовые жеоды дали возобновляемую кристальную ферму, а глубинный сланец намекнул на будущий глубокий мир. Аксолотль же оказался лучшим оружием против подводного монумента: если рядом с ним погибает моб, игрок получает «Регенерацию» и теряет «Утомление».
  11. 1.16Обновление Незера2020-06-23«Обновление Незера» превратило одну красную пустошь в пять непохожих биомов со своими мобами, породами дерева и опасностями и сделало измерение местом, где живут, а не которое пробегают насквозь. Незерит дал алмазной экипировке путь улучшения, переживающий лаву. Обмен с пиглинами и золотая броня ввели механику дипломатии, а лавомерки впервые позволили пересекать огромные лавовые моря.
  12. 1.15Жужжащие пчёлы2019-12-10Намеренно маленькое обновление после огромной 1.14, сосредоточенное на одном хорошо сделанном мобе. Пчёлы опыляют посевы, ускоряя их рост, дают мёд, который собирают ножницами или бутылочкой, и всем роем становятся враждебными, если забрать мёд без костра под гнездом. Блоки мёда незаметно стали одним из важнейших редстоун-компонентов в игре: при толчке поршнем они тянут за собой игроков и сущности.
  13. 1.14Деревни и разбой2019-04-23«Деревни и разбой» перестроили с нуля самую востребованную часть игры. У крестьян появились настоящие профессии, привязанные к рабочим блокам, с видимыми уровнями и открывающимися сделками, — торговля превратилась в систему прогресса. Рейды дали деревням цену риска, а новые рабочие блоки закрыли десятилетие нехватки утилитарных блоков. Это по-прежнему крупнейшее одиночное обновление выживания после «Обновления Незера».
  14. 1.13Обновление водного мира2018-07-18«Обновление водного мира» превратило океан из препятствия в место для исследования. Анимация плавания, дельфины, разгоняющие игрока, морские источники с подводным дыханием и трезубцы дали целый набор инструментов для перемещения по воде. Карты зарытых сокровищ связали затонувшие корабли в настоящую цепочку прогресса. Технически это был крупнейший разрыв в истории игры: числовые ID блоков ушли навсегда, а команды, наборы данных и теги переписали заново.
  15. 1.12World of Color Update («Обновление мира красок»)2017-06-07Обновление для строителей. Бетон дал палитре шестнадцать ровных насыщенных цветов, недоступных терракоте и шерсти, а глазурованная терракота — узорчатую плитку, стыкующуюся по-разному в зависимости от поворота. Книга рецептов сделала игру гораздо понятнее для новичков, а достижения заменили старую систему наград деревом, которое авторы карт могли расширять. Попугаи, повторяющие звуки соседних мобов, оказались неожиданно практичным дополнением.
  16. 1.11Exploration Update («Обновление исследований»)2016-11-14«Обновление исследований» отправило игроков за тысячи блоков от точки возрождения — по лесным картам исследователя и к особнякам, на которые они указывают. Поборники и заклинатели стали первыми мобами, способными угрожать игроку в полной броне, а выпадающий с них тотем бессмертия до сих пор один из сильнейших предметов в игре. Ящики шалкера навсегда решили вопрос с инвентарём, а караваны лам сделали наземные перевозки практичными.
  17. 1.10Frostburn Update («Обновление стужи и зноя»)2016-06-08Небольшое обновление на тему температурных крайностей: снежные и пустынные биомы впервые получили собственные варианты мобов. Кадавры и бродяги сделали выбор биома важным для ночного выживания, а белые медведи дали тундре настоящего хищника. Блоки магмы незаметно стали ключевой деталью ферм: они ранят стоящих на них мобов, а в поздних версиях создают под водой пузырьковые столбы.
  18. 1.9Combat Update («Боевое обновление»)2016-02-29Самое спорное обновление в истории игры. Перезарядка атаки вознаграждала выбор момента вместо скорости кликов и расколола сообщество на лагеря PvP до 1.9 и после — они существуют до сих пор. Помимо боя оно по-настоящему открыло Энд: врата ведут на внешние острова, усыпанные городами Энда, а элитры с кораблей Энда навсегда изменили перемещение. Щиты и слот левой руки заново собрали снаряжение для выживания.
  19. 1.8Bountiful Update («Щедрое обновление»)2014-09-02«Щедрое обновление» — долгожданный сборный релиз, закрывший пробелы, копившиеся годами. Подводные монументы дали морю первое настоящее подземелье, а блоки слизи сделали возможными подвижные механизмы, на которых держатся все летающие машины, построенные с тех пор. Знамёна подарили строителям геральдику, а новые породы камня наконец разбавили серость. Вместе с этим вышел огромный объём технической работы над командами и генерацией мира.
  20. 1.7.2The Update that Changed the World («Обновление, изменившее мир»)2013-10-25Это обновление переписало генерацию биомов — потому миры, созданные до и после него, выглядят совершенно по-разному. Группировка биомов по температуре положила конец пустыням на границе с тундрой, а дюжина новых биомов заполнила карту. Цветное стекло дало строителям первый прозрачный цвет, а переработка рыбалки превратила праздное занятие в реальный источник чародейских книг.
  21. 1.6.1Horse Update («Обновление лошадей»)2013-07-01«Обновление лошадей» дало игре первого настоящего скакуна, и, поскольку каждая лошадь получает собственные скорость, силу прыжка и здоровье, разведение ради хорошей особи стало отдельным занятием. Поводки позволили перегонять скот, не подталкивая его по одному блоку. Окрашенная глина незаметно стала самым востребованным строительным блоком своей эпохи и до сих пор определяет облик бесплодных земель.
  22. 1.5Redstone Update («Обновление редстоуна»)2013-03-13«Обновление редстоуна» превратило редстоун из игрушки для проводов в систему автоматизации. Воронки и раздатчики сделали возможной транспортировку предметов без водных потоков, а компараторы позволили механизмам считывать содержимое сундуков и зельеварок — на этом держится любая сортировка, построенная с тех пор. Вместе с ними пришла незер-кварцевая руда: ингредиент для компараторов, датчиков дневного света и наблюдателей.
  23. 1.4.2Pretty Scary Update («Довольно жуткое обновление»)2012-10-25«Довольно жуткое обновление» дало игре босса, которого призывают намеренно, и повод этого хотеть: маяк, раздающий постоянные эффекты по всей базе. Наковальни решили давнюю проблему изнашивающейся зачарованной экипировки, собрав починку, переименование и объединение зачарований в одном блоке. Ведьмы и Визер заметно повысили опасность Незера и болот.
  24. 1.3.1Adventure Update («Обновление приключений»), продолжение2012-08-01Этот выпуск ввёл торговую экономику, на которой крестьяне держатся до сих пор, и первые два храма с добычей. Эндер-сундуки дали игрокам общий инвентарь на любом расстоянии, что изменило устройство баз и шахтёрских аванпостов. Технически он свёл одиночную и сетевую игру на один код — внутреннее изменение, которое сделало возможным «открыть для сети» и определило всё дальнейшее.
  25. 1.2.1Jungle Update («Обновление джунглей»)2012-03-01Его помнят по джунглям и оцелотам, но важнее было то, что происходило под капотом: мобы получили настоящий поиск пути вместо слепого блуждания — потому зомби и начали по-настоящему осаждать деревни. Удвоение высоты мира до 256 блоков дало строителям вертикальный простор, на который до сих пор опираются горные и высотные постройки, а железные големы дали деревням первую защиту.
  26. 1.1Первое обновление после релиза2012-01-12Скромный выпуск-уборка, первый после того, как игра формально вышла из беты. Его самыми долгоживущими добавлениями стали яйца призывания и тип мира «суперплоскость» — оба легли в основу творческого строительства и создания карт. Изменение рецепта золотого яблока впервые сделало предмет по-настоящему крафтящимся в выживании, а не диковинкой.
  27. 1.0.0Adventure Update («Обновление приключений»), полный релиз2011-11-18Minecraft 1.0 — официальный выход игры, завершивший «Обновление приключений», начатое в Beta 1.8. Он дал песочнице настоящую цель: найти крепость, зажечь портал в Энд и убить Эндер-дракона. Зачарование, зельеварение и голод пришли вместе и на десятилетие вперёд определили прогресс выживания, а незерские крепости дали огненные стержни, связывающие два измерения.