Обзор
Ни один выпуск не менял облик мира Minecraft сильнее, чем «Пещеры и Скалы: часть II», и причина архитектурная, а не косметическая. Mojang развязала форму рельефа и расстановку биомов, так что игра теперь отдельно решает, где стоять горе, и отдельно — что на ней растёт, отчего горы 1.18 поднимаются выше 250 блоков и действительно выглядят горами, а не бугристыми холмами со снегом сверху. Мир растянули вниз до Y −64 и вверх до Y 320, добавив 64 блока нового подземного пространства, которое пещеры прорезают непрерывно. Эти пещеры генерируются шумом, а не алгоритмами прокладки туннелей, — потому и появились сырные пещеры, спагетти-пещеры и водоносные слои и потому пещера может тянуться на километр. Распределение руд перебалансировали под новую высоту: алмазы жмутся ко дну, железо есть повсюду. А одна мелочь навсегда перекроила строительство: враждебным мобам теперь нужен уровень освещения 0, а не 7, так что тускло освещённая база безопасна, и факельный ковёр, которого требовало как копать безопасно, стал необязательным. Старые миры сшиваются на границе, а не обрываются, но шов видно. Для тех, кто пришёл в игру позже, всё это просто норма, а вот ветеранам пришлось переучивать привычки, накопленные годами. Старые шахты на уровне лавы вдруг оказались слишком высоко, а привычные ориентиры — слишком низкими.
Рельеф, который стоит исследовать сам по себе: горы выше 250 блоков, непрерывные пещерные системы в отрицательных Y, заросшие пещеры и карстовые пещеры, наконец генерирующиеся в природе, шесть горных биомов, перераспределённые руды и конец факельному ковру благодаря правилу освещения 0.
Часть II стала крупнейшим изменением генерации мира за всю историю игры. Рельеф и расстановку биомов разделили, поэтому горы поднимаются выше 250 блоков, а пещерные системы непрерывно прорезают новое отрицательное пространство по Y. Каждую руду перераспределили: алмазы ушли глубже всего, железо стало вездесущим. Изменение уровня освещения тихо прекратило появление мобов внутри частично освещённых баз и поменяло то, как строят вообще все.
Как получить
Java Edition 1.18 вышла 30 ноября 2021 года и подняла высоту мира до полных 384 блоков, от Y −64 до Y 320. Сделайте резервную копию любого старого мира перед открытием здесь: обновление переписывает то, как новые чанки состыкуются с вашим прежним рельефом.
Советы
- Алмазная руда после перераспределения плотнее всего около Y −59, и это совсем не тот ответ, что Y 11 до 1.18.
- Враждебным мобам для появления нужен уровень освещения 0, так что одного факела на комнату теперь достаточно вместо целой сетки.
- Старые и новые чанки сходятся видимым швом; начните свежий мир, если хотите цельный рельеф 1.18.
- Прочтите лучший уровень Y для каждой руды перед добычей: все руководства по копанию до 1.18 теперь неверны.
Замечания по версиям
Вышла 30 ноября 2021 года. Переписала генерацию рельефа, растянула высоту мира от Y −64 до Y 320, добавила шумовые пещеры и водоносные слои, шесть горных биомов, природные заросшие и карстовые пещеры и правило появления при освещении 0.
Что добавлено
- Высота мира расширена с Y=−64 до Y=320
- Полностью переписанная генерация рельефа: высокие горы и глубокие долины
- Шумовые, «сырные» и «спагетти»-пещеры, а также водоносные слои
- Заросшие и карстовые пещеры наконец генерируются естественным образом
- Новые горные биомы: луг, роща, снежные склоны, зубчатые пики, ледяные пики, каменистые пики
- Распределение руды перебалансировано под новую высоту мира
- Враждебные мобы появляются только при уровне освещения 0, а не 7
Характеристики
Minecraft 1.18 вышла 30 ноября 2021 г. как крупное обновление выпуск. Она добавила 0 мобов, 0 блоков и предметов, описанных на сайте, и 0 генерируемых структур.
- Новые блоки и предметы
- 0
- Новые структуры
- 0
Место в череде выпусков
1.18 занимает 9-е место из 28 в списке выпусков, которые охватывает сайт, после неё идёт 1.19, а до неё была 1.17.
Миры обновляются только вперёд и никогда не откатываются: мир, открытый в новой версии, в старой уже не открыть, поэтому сделайте резервную копию до первого запуска на новом выпуске.
| Версия | Название | Дата выхода | Тип | |
|---|---|---|---|---|
| Minecraft 1.19 | Дикое обновление | 7 июня 2022 г. | Крупное обновление | |
| Minecraft 1.18 ← | Пещеры и Скалы: часть II | 30 ноября 2021 г. | Крупное обновление | |
| Minecraft 1.17 | Пещеры и Скалы: часть I | 8 июня 2021 г. | Крупное обновление |
Руководства и калькуляторы по теме
Частые вопросы
Какова высота мира в 1.18?
От Y −64 до Y 320, всего 384 блока. Это на 64 блока глубже и на 64 блока выше, чем до обновления, а новая глубина почти целиком глубинный сланец.
Изменила ли 1.18 расположение алмазов?
Да, существенно. Плотность алмазов растёт с глубиной и достигает пика около Y −59, так что старые руководства с советом про Y 11 устарели.
Что произойдёт с существующим миром в 1.18?
Уже созданные чанки сохраняются, а новые генерируются по новым правилам, сшиваясь на границе. Шов обычно видно, так что новый мир лучше, если рельеф для вас важен.
Что добавила Minecraft 1.18?
Высота мира расширена с Y=−64 до Y=320 Полностью переписанная генерация рельефа: высокие горы и глубокие долины Шумовые, «сырные» и «спагетти»-пещеры, а также водоносные слои
Когда вышла Minecraft 1.18?
Java Edition 1.18 вышла 30 ноября 2021 г.. Даты Bedrock Edition для того же содержимого часто отличаются на дни или недели.
