Перейти к содержимому
MinecraftUZ
Minecraft 1.18

Minecraft 1.18

Пещеры и Скалы: часть II

30 ноября 2021 г.Крупное обновление
Версия
1.18
Дата выхода
30 ноября 2021 г.
Категория
Крупное обновление
Новые мобы
0

Обзор

Ни один выпуск не менял облик мира Minecraft сильнее, чем «Пещеры и Скалы: часть II», и причина архитектурная, а не косметическая. Mojang развязала форму рельефа и расстановку биомов, так что игра теперь отдельно решает, где стоять горе, и отдельно — что на ней растёт, отчего горы 1.18 поднимаются выше 250 блоков и действительно выглядят горами, а не бугристыми холмами со снегом сверху. Мир растянули вниз до Y −64 и вверх до Y 320, добавив 64 блока нового подземного пространства, которое пещеры прорезают непрерывно. Эти пещеры генерируются шумом, а не алгоритмами прокладки туннелей, — потому и появились сырные пещеры, спагетти-пещеры и водоносные слои и потому пещера может тянуться на километр. Распределение руд перебалансировали под новую высоту: алмазы жмутся ко дну, железо есть повсюду. А одна мелочь навсегда перекроила строительство: враждебным мобам теперь нужен уровень освещения 0, а не 7, так что тускло освещённая база безопасна, и факельный ковёр, которого требовало как копать безопасно, стал необязательным. Старые миры сшиваются на границе, а не обрываются, но шов видно. Для тех, кто пришёл в игру позже, всё это просто норма, а вот ветеранам пришлось переучивать привычки, накопленные годами. Старые шахты на уровне лавы вдруг оказались слишком высоко, а привычные ориентиры — слишком низкими.

Рельеф, который стоит исследовать сам по себе: горы выше 250 блоков, непрерывные пещерные системы в отрицательных Y, заросшие пещеры и карстовые пещеры, наконец генерирующиеся в природе, шесть горных биомов, перераспределённые руды и конец факельному ковру благодаря правилу освещения 0.

Часть II стала крупнейшим изменением генерации мира за всю историю игры. Рельеф и расстановку биомов разделили, поэтому горы поднимаются выше 250 блоков, а пещерные системы непрерывно прорезают новое отрицательное пространство по Y. Каждую руду перераспределили: алмазы ушли глубже всего, железо стало вездесущим. Изменение уровня освещения тихо прекратило появление мобов внутри частично освещённых баз и поменяло то, как строят вообще все.

Как получить

Java Edition 1.18 вышла 30 ноября 2021 года и подняла высоту мира до полных 384 блоков, от Y −64 до Y 320. Сделайте резервную копию любого старого мира перед открытием здесь: обновление переписывает то, как новые чанки состыкуются с вашим прежним рельефом.

Советы

  • Алмазная руда после перераспределения плотнее всего около Y −59, и это совсем не тот ответ, что Y 11 до 1.18.
  • Враждебным мобам для появления нужен уровень освещения 0, так что одного факела на комнату теперь достаточно вместо целой сетки.
  • Старые и новые чанки сходятся видимым швом; начните свежий мир, если хотите цельный рельеф 1.18.
  • Прочтите лучший уровень Y для каждой руды перед добычей: все руководства по копанию до 1.18 теперь неверны.

Замечания по версиям

Вышла 30 ноября 2021 года. Переписала генерацию рельефа, растянула высоту мира от Y −64 до Y 320, добавила шумовые пещеры и водоносные слои, шесть горных биомов, природные заросшие и карстовые пещеры и правило появления при освещении 0.

Что добавлено

  • Высота мира расширена с Y=−64 до Y=320
  • Полностью переписанная генерация рельефа: высокие горы и глубокие долины
  • Шумовые, «сырные» и «спагетти»-пещеры, а также водоносные слои
  • Заросшие и карстовые пещеры наконец генерируются естественным образом
  • Новые горные биомы: луг, роща, снежные склоны, зубчатые пики, ледяные пики, каменистые пики
  • Распределение руды перебалансировано под новую высоту мира
  • Враждебные мобы появляются только при уровне освещения 0, а не 7

Характеристики

Minecraft 1.18 вышла 30 ноября 2021 г. как крупное обновление выпуск. Она добавила 0 мобов, 0 блоков и предметов, описанных на сайте, и 0 генерируемых структур.

Новые блоки и предметы
0
Новые структуры
0

Место в череде выпусков

1.18 занимает 9-е место из 28 в списке выпусков, которые охватывает сайт, после неё идёт 1.19, а до неё была 1.17.

Миры обновляются только вперёд и никогда не откатываются: мир, открытый в новой версии, в старой уже не открыть, поэтому сделайте резервную копию до первого запуска на новом выпуске.

ВерсияНазваниеДата выходаТип
СкалкMinecraft 1.19Дикое обновление7 июня 2022 г.Крупное обновление
Minecraft 1.18 ←Пещеры и Скалы: часть II30 ноября 2021 г.Крупное обновление
Медная рудаMinecraft 1.17Пещеры и Скалы: часть I8 июня 2021 г.Крупное обновление

Руководства и калькуляторы по теме

Частые вопросы

Какова высота мира в 1.18?

От Y −64 до Y 320, всего 384 блока. Это на 64 блока глубже и на 64 блока выше, чем до обновления, а новая глубина почти целиком глубинный сланец.

Изменила ли 1.18 расположение алмазов?

Да, существенно. Плотность алмазов растёт с глубиной и достигает пика около Y −59, так что старые руководства с советом про Y 11 устарели.

Что произойдёт с существующим миром в 1.18?

Уже созданные чанки сохраняются, а новые генерируются по новым правилам, сшиваясь на границе. Шов обычно видно, так что новый мир лучше, если рельеф для вас важен.

Что добавила Minecraft 1.18?

Высота мира расширена с Y=−64 до Y=320 Полностью переписанная генерация рельефа: высокие горы и глубокие долины Шумовые, «сырные» и «спагетти»-пещеры, а также водоносные слои

Когда вышла Minecraft 1.18?

Java Edition 1.18 вышла 30 ноября 2021 г.. Даты Bedrock Edition для того же содержимого часто отличаются на дни или недели.