Genel bakış
Hiçbir yayın, bir Minecraft dünyasının görünüşünü Mağaralar ve Kayalıklar: II. Bölüm kadar değiştirmedi ve sebebi görsel değil mimaridir. Mojang arazi biçimini biyom yerleşiminden ayırdı, yani oyun artık bir dağın nereye gideceğine ayrı, üstünde neyin yetişeceğine ayrı karar veriyor — 1.18 dağlarının 250 bloğu aşmasının ve tepesinde kar olan yumru tepeler yerine gerçekten dağ gibi görünmesinin sebebi budur. Dünya aşağıda Y=−64 seviyesine, yukarıda Y=320 seviyesine uzatıldı ve mağaraların kesintisiz oyduğu 64 bloklık yeni yer altı alanı eklendi. O mağaralar tünel açma algoritmalarıyla değil gürültü işleviyle üretilir; peynir mağaralarının, spagetti mağaralarının ve akiferlerin artık var olmasının ve bir mağaranın bir kilometre boyunca sürebilmesinin sebebi budur. Cevher dağılımı yeni yüksekliğe göre yeniden dengelendi: elmas dibe yakın toplanır, demir her yerdedir. Bir küçük değişiklik de inşayı kalıcı olarak yeniden biçimlendirdi — düşman moblar artık 7 değil 0 ışık seviyesi istiyor, yani loş aydınlatılmış bir üs güvenlidir ve güvenli kazma rehberinin eskiden dayattığı meşale yağmuru gerekli olmaktan çıktı. Eski dünyalar sınırda kopmak yerine harmanlanır, ama ek yeri görünür. Eski bir dünyayı taşımayı düşünüyorsanız önce yedek alın ve sınırın nereye düşeceğini hesaplayın; ek yerinin üssünüzün ortasından geçmesi, güncellemeden sonra en çok pişmanlık yaratan durumdur.
Kendi başına keşfetmeye değer arazi için: 250 bloğu aşan dağlar, eksi Y boyunca kesintisiz mağara sistemleri, nihayet doğada oluşan yemyeşil mağaralar ve damlataş mağaraları, altı dağ biyomu, yeniden dağıtılmış cevherler ve 0 ışık seviyesi doğuş kuralı sayesinde meşale yağmurunun sonu.
II. Bölüm, oyunun tarihindeki en büyük dünya oluşum değişikliğiydi. Arazi ile biyom yerleşimi birbirinden ayrıldı, böylece dağlar 250 bloğun üzerine yükselir ve mağara sistemleri yeni negatif Y alanının içinden kesintisiz oyulur. Bütün cevherler yeniden dağıtıldı: elmas en derine indi, demir ise her yere yayıldı. Blok ışığı eşiğindeki değişiklik ise kısmen aydınlatılmış üslerin içindeki mob doğumunu sessizce bitirdi ve herkesin yapı kurma biçimini yeniden şekillendirdi.
Nereden bulunur
Java Edition 1.18, 30 Kasım 2021 tarihinde yayımlandı ve dünya yüksekliğini Y=−64 seviyesinden Y=320 seviyesine, tam 384 bloğa çıkardı. Daha eski bir dünyayı burada açmadan önce yedekleyin, çünkü yükseltme, yeni chunk’ların mevcut arazinize göre nasıl oluşacağını yeniden yazar.
İpuçları
- Elmas Cevheri yeniden dağıtımdan sonra en yoğun olarak Y=−59 dolayındadır; bu, 1.18 öncesindeki Y=11 cevabından çok farklıdır.
- Düşman moblar doğmak için 0 ışık seviyesi ister, dolayısıyla artık oda başına bir meşale, bir meşale ızgarası yerine yeterlidir.
- Eski chunk’lar ile yeni chunk’lar görünür bir ek yerinde buluşur; kesintisiz 1.18 arazisi istiyorsanız yeni bir dünya başlatın.
- Kazmadan önce her cevher için en iyi Y seviyesi sayfasını okuyun — 1.18 öncesindeki her madencilik rehberi artık yanlıştır.
Sürüm notları
30 Kasım 2021 tarihinde yayımlandı. Arazi üretimini yeniden yazdı, dünya yüksekliğini Y=−64 ile Y=320 arasına uzattı, gürültü mağaralarını ve akiferleri, altı dağ biyomunu, doğal yemyeşil ve damlataş mağaralarını ve 0 ışık seviyesi doğuş kuralını ekledi.
Neler ekledi
- Dünya yüksekliğinin Y=-64 ile Y=320 arasına genişletilmesi
- Yükselen dağlar ve derin vadilerle baştan yazılmış arazi oluşumu
- Gürültü mağaraları, peynir mağaraları, spagetti mağaraları ve yeraltı su katmanları
- Yemyeşil mağaraların ve damla taş mağaralarının nihayet doğal olarak oluşması
- Yeni dağ biyomları: çayır, koru, karlı yamaçlar, engebeli tepeler, donmuş tepeler, taşlı tepeler
- Cevher dağılımının yeni dünya yüksekliğine göre yeniden dengelenmesi
- Düşman mobların doğmak için artık 7 değil 0 ışık seviyesi istemesi
Özellikleri
Minecraft 1.18, 30 Kasım 2021 tarihinde bir büyük sürüm olarak çıktı. Sitenin belgelediği 0 mob, 0 blok ve eşya ile 0 üretilmiş yapı ekledi.
- Yeni bloklar ve eşyalar
- 0
- Yeni yapılar
- 0
Sürüm sırasındaki yeri
1.18, bu sitenin kapsadığı sürüm listesinde 28 sürümden 9. sıradadır; ardından 1.19 gelir, öncesinde ise 1.17 vardır.
Dünyalar her zaman ileri yükseltilir, asla geri döndürülmez: daha yeni bir sürümde açılmış bir dünya bir daha eski bir sürümde açılamaz, bu yüzden yeni bir sürümdeki ilk açılıştan önce yedek alın.
| Sürüm | Ad | Çıkış tarihi | Tür | |
|---|---|---|---|---|
| Minecraft 1.19 | Vahşi Doğa Güncellemesi | 7 Haziran 2022 | Büyük sürüm | |
| Minecraft 1.18 ← | Mağaralar ve Kayalıklar: II. Bölüm | 30 Kasım 2021 | Büyük sürüm | |
| Minecraft 1.17 | Mağaralar ve Kayalıklar: I. Bölüm | 8 Haziran 2021 | Büyük sürüm |
Bunu ele alan rehberler ve araçlar
Sık sorulan sorular
1.18 sürümünde dünya yüksekliği nedir?
Y=−64 seviyesinden Y=320 seviyesine, toplam 384 blok. Bu, güncellemeden önceye göre 64 blok daha derin ve 64 blok daha yüksektir; yeni derinliğin çoğu da Kayrak Taşıdır.
1.18 elmasların yerini değiştirdi mi?
Evet, hem de epeyce. Elmas yoğunluğu derine indikçe yükselir ve Y=−59 dolayında tepe yapar, dolayısıyla Y=11 öneren eski rehberler güncelliğini yitirmiştir.
1.18 sürümünde mevcut bir dünyaya ne olur?
Mevcut chunk’lar korunur, yeni chunk’lar yeni kurallarla oluşur ve sınırda harmanlanırlar. Ek yeri genelde görünür olduğundan arazi sizin için önemliyse yeni bir dünya daha iyidir.
Minecraft 1.18 neler ekledi?
Dünya yüksekliğinin Y=-64 ile Y=320 arasına genişletilmesi Yükselen dağlar ve derin vadilerle baştan yazılmış arazi oluşumu Gürültü mağaraları, peynir mağaraları, spagetti mağaraları ve yeraltı su katmanları
Minecraft 1.18 ne zaman çıktı?
Java Edition 1.18 30 Kasım 2021 tarihinde çıktı. Aynı içeriğin Bedrock tarihleri çoğu zaman günler ya da haftalar farklıdır.
