Minecraft üretimi bir ızgara eşleştirme sistemidir. Malzemeleri 2×2 bir ızgaraya (envanteriniz) ya da 3×3 bir ızgaraya (çalışma masası) yerleştirirsiniz; dizilim kayıtlı bir tarifle eşleşiyorsa sonuç çıktı yuvasında belirir. Tariflerin çoğu şekli önemser, azınlığı önemsemez. Sistemin tamamı bu ayrımdan ibaret.
Geri kalan her şey — ocaklar, demirci masaları, taş yontma makineleri, iksir tezgâhları — kendi kuralları olan ayrı birer üretim benzeri tezgâhtır ve belirli bir eşya için hangi tezgâhın daha ucuz olduğunu bilmek şaşırtıcı miktarda malzeme kurtarır.
Şekilli tarifler ve şekilsiz tarifler
Şekilli tarifler belirli bir dizilim ister. Kazma, üst sıraya yan yana üç malzeme ve orta sütunda aşağı doğru iki çubuktur. Bu deseni 3×3 ızgaranın neresine koyduğunuzun önemi yoktur — göreli konumlar bozulmadığı sürece sola, sağa, yukarı ya da aşağı kaydırabilirsiniz. Sol üst köşede yapılan kazma, sağ altta yapılan kazmayla aynıdır.
Şekilsiz tarifler yalnızca hangi eşyaların bulunduğuna bakar. Dört tahtanın ızgaranın herhangi bir yerinde çalışma masası yapması aslında o tarifin 2×2 bir blok şeklinde olmasından kaynaklanır; ama mantar güveci gerçekten şekilsizdir: herhangi üç yuvadaki bir kâse, bir kırmızı mantar ve bir kahverengi mantar mantar güveci verir. Boyalar, kemik tozu, havai fişek yıldızları ve «şu malzemeleri birleştir» türü tariflerin çoğu şekilsizdir.
Pratik sonucu şu: şekilli bir tarif çıktı vermiyorsa sorun malzemelerinizde değil, aralıklarınızdadır. Şekilsiz bir tarif tutmuyorsa elinizde yanlış malzeme vardır.
2×2 ızgaraya karşı 3×3 ızgara
Envanterinizde kalıcı bir 2×2 ızgara vardır. İki satır ve iki sütuna sığan her şeyi yapar:
- Kütükten tahta
- Tahtadan çubuk
- Kömür ve çubuktan meşale
- Dört tahtadan çalışma masası
Daha geniş ya da daha uzun olan her şey — her alet, her zırh parçası, her ocak, her kapı — bir çalışma masasının 3×3 ızgarasını ister. Çalışma masasının yaptığınız ilk şey olmasının ve onu evde bırakmayıp yanınızda taşımanızın sebebi de bu.
Malzeme etiketleri: «herhangi bir tahta» neden çalışır
Tariflerin çoğu belirli bir eşya değil bir etiket kabul eder. Tahta tabanlı tariflerde ağaç türlerinin hepsi geçer; tahta için her kütük geçer; «taş» istenen yerlerde onlarca taş türünün hepsi geçer. Aynı tarifte dört meşe tahtası ve dört ladin tahtasıyla sandık yapabilirsiniz. Tarif kitabı tek bir varyantı gösterir, ama oyun hepsini kabul eder.
Önemli istisnalar tam olarak belirli bir eşya isteyen tariflerdir: büyü masası için obsidiyen, demleme için Nether yumrusu ve aletlerde külçe kademeleri; orada demirle altın birbirinin yerine geçmez.
Bir bakışta alet ve zırh kademeleri
Alet tarifleri bütün kademelerde aynıdır — yalnızca malzeme değişir. Kademeyle değişen şey hız, dayanıklılık ve hasardır.
| Kademe | Kazma dayanıklılığı | Kazma hızı | Kılıç hasarı | Tam zırh puanı |
|---|---|---|---|---|
| Ahşap | 59 | 2× | 4 | — |
| Altın | 32 | 12× | 4 | 11 |
| Taş | 131 | 4× | 5 | — |
| Demir | 250 | 6× | 6 | 15 |
| Elmas | 1.561 | 8× | 7 | 20 |
| Netherit | 2.031 | 9× | 8 | 20 (+12 sertlik) |
Altın en hızlı kazan ve en çabuk kırılan kademedir: altın kazma 32 bloktan sonra kırılır. Yeni oyuncular için tuzak, deneyimliler için niş bir alettir. Asıl önemli kademe elmastır — obsidiyeni ve antik kalıntıyı kazabilen ilk kademedir ve dayanıklılığı demirin altı katıdır.
Netherit ızgarada hiç üretilmez. Demirci masasında bir elmas eşya, bir netherit külçesi ve bir netherit yükseltme demirci şablonundan yapılır.
Eritme
Bir ocak bir girdi, bir yakıt ve eşya başına 10 saniye (200 oyun tiki) ister. Cevheri külçeye, çiğ yiyeceği pişmişe, kumu cama, kütüğü odun kömürüne ve kırık taşı tekrar taşa çevirir.
Yakıt değerleri, yakıt birimi başına eritilen eşya sayısıyla:
| Yakıt | Eritilen eşya |
|---|---|
| Lav kovası | 100 |
| Kömür bloğu | 80 |
| Kurutulmuş su yosunu bloğu | 20 |
| Blaze çubuğu | 12 |
| Kömür ya da odun kömürü | 8 |
| Herhangi bir tahta | 1,5 |
| Herhangi bir çubuk | 0,5 |
Lav kovası açık ara en verimli yakıttır — 100 eşya — ve lav bittiğinde boş kova size geri döner, yani tek gerçek maliyet lavın kendisidir. Kurutulmuş su yosunu bloğu en iyi yenilenebilir yakıttır ve toplu eritme yapıyorsanız uğruna su yosunu çiftliği kurmaya değer.
Eritme tecrübeyi eşya bittiğinde değil, çıktıyı aldığınızda verir. Ocak o tecrübeyi saklar, yani uzun bir partiden sonra ocağı boşaltmak bütün yığını tek seferde önünüze koyar.
Hızlı ocaklar
- Maden eritme ocağı cevherleri ve metal aletleri/zırhları iki kat hızda — eşya başına 5 saniye — eritir, başka hiçbir şeyi eritmez.
- Duman fırını aynısını yiyecek için yapar.
İkisi de normal bir ocağın üstüne birkaç fazladan malzemeye mal olur ve ikisi de kendini anında öder. Ette duman fırınını, cevherde maden eritme ocağını kullanın; cam, odun kömürü ve taş için sıradan bir ocak bulundurun.
Çalışma masasını geçen tezgâhlar
Taş yontma makinesi
Taş yontma makinesi, taş ailesinden bir bloğu bir merdivene, basamağa, duvara, tuğlaya ya da yontulmuş sürümüne çevirir. Masada merdiven üretmek dört merdiven için altı blok yer; taş yontma makinesi blok başına bir merdiven verir. Bu, merdivenlerde %33 malzeme tasarrufu demek, üstüne desenleri ezberleme derdini de kaldırıyor. İstisna basamaklar: masa 3 bloktan 6 basamak verir ki bu zaten makinenin 1’e 2 oranıyla aynı.
Demirci masası
Demirci masası iki iş görür: elmas ekipmanı netherite yükseltmek ve zırh süslemesi uygulamak. İkisi de en soldaki yuvaya bir demirci şablonu ister. Süslemeler tamamen görseldir; netherit yükseltmesi değildir.
Örs
Örs eşyaları onarır, birleştirir ve büyülü kitap uygular. Malzeme değil tecrübe seviyesi yer ve kendi kuralları vardır — aşağıda bağlantısı verilen örs rehberine bakın.
Bileme taşı
Bileme taşı, aynı türden hasarlı iki eşyayı tek bir eşyada onarır ve bir eşyadan büyüleri sökerken biraz tecrübe geri verir. Ayrıca eşyanın biriken örs cezasını sıfırlar ki bu onun en değerli ve en az bilinen özelliğidir.
Tarif kitabı
Tarif kitabı (üretim ızgarasının yanındaki kitap simgesi), malzemelerini edindikçe tarifleri açar. Bir tarife tıklamak ızgarayı envanterinizden otomatik doldurur, üstüne shift ile tıklamak ise malzemeniz kaç kez yetiyorsa o kadar doldurur. Eksiksiz bir başvuru kaynağı değildir — yalnızca açtıklarınızı gösterir — ama toplu üretimde eşyaları elle dizmekten hızlıdır.
Sıkça sorulan sorular
Bütün malzemeler elimdeyken tarifim neden çalışmıyor?
Neredeyse her zaman aralıklar yüzünden. Şekilli tarifler doğru göreli konumları ister: kazma, üç genişliğindeki üst sıranın tam ortasının altına iki çubuk ister ve ızgarada başka hiçbir şey olmamalıdır. Kullanılmayan yuvalardaki başıboş eşyalar şekilli tarifleri bozar. Bütün ızgarayı boşaltın ve yalnızca malzemelerle tekrar deneyin.
3×3’ten daha büyük bir ızgara üretebilir miyim?
Hayır. Vanilya Java Edition’da yalnızca 2×2 ve 3×3 vardır ve hiçbir vanilya tarifi dokuz yuvadan fazlasını istemez. 1.21 ile gelen üretici bloğu bir 3×3 tarifi redstone ile otomatikleştirir ama ızgarayı büyütmez.
Altın alet üretmeye değer mi?
Nadiren. Altın kazma elmastan hızlı kazar ama dayanıklılığı 32’dir. Asıl kullanımı büyülemedir — altın, bütün kademelerin en yüksek büyülenebilirliğine sahiptir, yani bir altın eşya aynı seviye maliyetiyle büyü masasından daha iyi büyü çeker — ve sonra o büyüleri örsle dayanıklı bir alete aktarmaktır. Çalışan bir alet olarak külçelere değmez.
Yanlış şey üretirsem malzemeyi kaybeder miyim?
Çoğu durumda kalıcı olarak değil. Çalışma masası kırılıp geri alınabilir, aletler ocakta eritilip bir parçaya dönüştürülebilir (aslının çok küçük bir kısmı) ve bileme taşı büyüleri tecrübe olarak geri verir. Ama sekiz demiri istemediğiniz bir göğüslüğe çevirmek o külçelere mal olur — zırhı geri eritmek yalnızca parça verir, kabaca dokuzda bir değerinde.
