Etrafı 15 kitaplıkla çevrili bir büyü masası 30. seviye büyüler sunar ve saklamayı düşündüğünüz ekipmanda kullanmaya değen tek kademe budur. Her 30. seviye büyü 3 tecrübe seviyesi ve 3 lapis lazuli tutar — 30 seviye değil; ama yuvayı kullanabilmek için 30 seviyeniz olmak zorunda.
Masayı kurmak
Masanın kendisi 4 obsidiyen, 2 elmas ve 1 kitaptan çıkar.
Asıl uğraştıran kısım kitaplıklar. Bir raf ancak şu koşullarda sayılır:
- Masadan yatay ya da çapraz olarak tam 2 blok uzakta duruyorsa
- Masayla aynı yükseklikte ya da bir blok yukarısında ise
- Rafla masa arasındaki blok hava ya da başka bir saydam blok ise
Standart düzen, masadan iki blok dışarıda, tek katlı 5×5 bir halkadır: masa ortada, sonra o 5×5 alanın dış kenarı boyunca sıkı bir kitaplık karesi. O çevrede köşeler dâhil on altı konum vardır — yaygın efsanenin aksine köşeler de sayılır — yani on beşini doldurup on altıncıyı içeri girdiğiniz kapı olarak bırakırsınız. Masanın okuduğu üst sınır on beş olduğu için ikinci bir kat hiçbir şey katmaz.
On beş kitaplık 45 kitap ve 90 tahta tutar. Kırk beş kitap 45 deri ve 135 kâğıt, yani 135 şeker kamışı demek. Şeker kamışı çiftliğine erken başlayın; darboğaz orası.
Yontulmuş kitaplıkların büyü gücü yoktur. Onlar yalnızca depolama ve süstür.
Kitaplıklar ve azami seviye
| Kitaplık | Yaklaşık alt yuva (en yüksek) seviyesi |
|---|---|
| 0 | 8 |
| 5 | 15 |
| 10 | 23 |
| 15 | 30 |
Bunlar alt yuvanın değerleri ve alt yuva üç teklifin her zaman en iyisidir. Üst yuva çok daha zayıftır — 15 rafta 10. seviye civarında kalır — bu yüzden değer verdiğiniz ekipmana harcamaya değen tek yuva alttakidir. 15 rafın altındaki her şey bir oyun seansının israfıdır, on altıncı raf da hiçbir işe yaramaz.
Büyülemenin maliyeti
| Yuva | Gereken seviye | Harcanan seviye | Harcanan lapis |
|---|---|---|---|
| Üst | 1+ | 1 | 1 |
| Orta | 2+ | 2 | 2 |
| Alt | 30 (30. seviye sonuç için) | 3 | 3 |
İnsanların en çok yanlış anladığı mekanik bu. 30. seviyeye ulaşmak toplam 1.395 tecrübe tutar, ama onu alt yuvada harcamak yalnızca 3 seviyeye mal olur. 30’dan 27’ye düşersiniz ve neredeyse anında yeniden büyüleyebilirsiniz.
Bu yüzden doğru alışkanlık şudur: 30’a çık, büyüle, tekrar 30’a çık, yine büyüle. Değer verdiğiniz ekipmanda asla 8. seviyede büyü yapmayın.
Büyülenebilirlik ve altınla kitabın neden farklı davrandığı
Her malzemenin, kaç ve ne kadar güçlü büyü aldığınızı etkileyen bir büyülenebilirlik değeri vardır. Yüksek olan iyidir.
| Malzeme | Büyülenebilirlik |
|---|---|
| Altın | Aletlerde 22, zırhta 25 |
| Ahşap, deri, netherit | 15 |
| Demir (aletler) | 14 |
| Zincir | 12 |
| Elmas | 10 |
| Taş | 5 |
| Kitap | 1 |
Altın aletler aynı seviyede elmas aletlerden gözle görülür biçimde daha iyi büyü çeker. Yaygın bir numaranın temeli de budur: ucuz altın eşyaları ya da kitapları büyüleyin, sonucu bir örsle asıl ekipmanınıza taşıyın.
Kitapların büyülenebilirliği hepsinden düşüktür; bu da bir kitabın masadan genelde üç değil tek bir büyüyle çıkması demektir. Bu bir kural değil eğilimdir — kitaplar pekâlâ iki ya da daha fazla büyü alabilir — ama onları eşyalardan çok daha öngörülebilir kılar ve belirli bir takım kurarken öngörülebilirlik ham güçten değerlidir.
Masadan alamayacağınız hazine büyüleri
Kaç kitaplığınız olursa olsun bunlar büyü masasında asla çıkmaz:
- Onarım — köylü ticareti, balıkçılık, ganimet sandıkları
- Dondurucu Yürüyüş — köylü ticareti, balıkçılık, ganimet sandıkları
- Ruh Hızı — piglin takası, burç sandıkları
- Çevik Gizlilik — yalnızca antik şehir sandıkları
- Rüzgâr Patlaması — yalnızca sınama odalarındaki uğursuz kasalar
- Bağlanma Laneti ve Kaybolma Laneti — ganimet ve ticaret
Asıl önemli olan Onarım. Onarım kitabı satan bir kütüphaneci köylü, bir elmas damarından değerlidir.
Almaya değen büyüler
Kazma
| Büyü | Azami | Neden |
|---|---|---|
| Verimlilik | V | Kazma hızı; kayrak taşında fark devasa |
| Servet | III | Elmas, kömür, lapis ve redstone’da ortalama 2,2× |
| Kırılmazlık | III | Etkin dayanıklılığı kabaca dörde katlar |
| Onarım | I | Madencilik tecrübesiyle kendini tamir eder |
Cam, buz, çağırıcı ve ametist için İpeksi Dokunuşlu ikinci bir kazma bulundurun. İpeksi Dokunuş ile Servet birlikte olmaz.
Kılıç
- Keskinlik V — her şeye karşı 3 fazladan hasar
- Ganimet III — daha çok düşen eşya ve Wither iskeleti kafataslarını katlanılır hızda toplamanın tek yolu
- Kırılmazlık III ve Onarım
- Alevden Çehre II hayatta kalmada bir tuzak — pişmiş isteyeceğiniz mobların düşen etini yakar, dar alanda da sizi tutuşturur
Süpürücü Kenar 1.21.4’te hâlâ oyunda, azami seviyesi III ve sıradan bir büyü masasından çıkıyor. Ne okumuş olursanız olun Java Edition’dan hiç kaldırılmadı: tam şarjlı bir kılıç salladığınızda hedefinizin yanındaki her moba isabet eden yayı — süpürme saldırısını — I, II ve III. seviyelerde ana vuruşun %50, %67 ve %75’ine çıkarır. 1.21’den beri bu süpürme hasarı Keskinlik ve Darbe ile de ölçekleniyor, bu da büyüyü eskisinden daha iyi kılıyor. Yine de düello değil kalabalık dağıtma tercihidir.
Wither ve ölümsüz çiftlikleri için ayrı bir Darbe V kılıcı bulundurun; Keskinlik 3 hasar eklerken Darbe ölümsüzlere karşı 12,5 hasar ekler.
Zırh
- Dört parçanın hepsinde Koruma IV — 16 EPF, %64 azaltma
- Çizmede Tüy Düşüşü IV — tek başına düşme hasarına karşı 12 EPF değerinde
- Her parçada Kırılmazlık III ve Onarım
- Su altı işleri için miğferde Solungaç III ve Su Adaptasyonu
- Suda vakit geçiriyorsanız çizmede Derin Koşucu III
Gürz
Gürzün kendine ait üç büyüsü var; üçü de sınama odalarından geliyor ve hiçbiri masada çıkmıyor:
| Büyü | Azami | Neden |
|---|---|---|
| Ezici | V | Düşülen blok ve seviye başına +0,5 çarpma hasarı, yani V’te blok başına +2,5 — asıl hasar büyüsü |
| Aşma | IV | Hedefin zırhının %60’ını yok sayar; zırhlı oyuncularla dövüşmenin tercihi |
| Rüzgâr Patlaması | III | Çarpmadan sonra sizi havaya geri sektirir, böylece bir sonrakini zincirleyebilirsiniz |
Ezici ile Aşma birbiriyle birlikte olmaz — 1.21’de Keskinlik, Darbe, Eklembacaklıların Kıyameti ve Saplama ile aynı hasar grubunda dururlar. Rüzgâr Patlaması hiçbiriyle çakışmaz ve her gürze takılır. Alışıldığı üzere Kırılmazlık III ve Onarım da ekleyin.
Yay ve arbalet
- Yayda Güç V, Sonsuzluk, Kırılmazlık III
- Duruma göre Alev ve İtme II
- Sonsuzluk ile Onarım birlikte olmaz — genel amaçlı yay için Sonsuzluk, tamir edeceğiniz yay için Onarım
İnsanların unuttuğu aletler
Verimlilik V’li bir kürek çakıl temizliğini anında bitirir. Oltada Deniz Şansı III ve Yemleme III, balıkçılığı bir büyülü kitap kaynağına çevirir.
Pratik bir rutin
- 15 raflı halkayı ve bir mob ya da cevher tecrübe kaynağını kurun.
- İstediğiniz büyüler gelene kadar 30. seviyede kitap büyüleyin. Her kitap 1 kitap artı 3 lapis ve 3 seviye tutar.
- Kitapları örste, en ucuz çiftlerden başlayarak birleştirin.
- Biten bileşimi mümkün olan en az örs işlemiyle ekipmanınıza uygulayın.
Bu, eşyayı doğrudan büyülemekten daha çok kitap yer; ama elmas kazmanız hiçbir zaman seçmediğiniz bir büyüyü almaz ve eşyanın örs cezası düşük kalır.
Teklifleri yeniden atmak
Gösterilen üç teklif, siz her büyü yaptığınızda değişen bir büyü tohumuna göre belirlenir. Üç teklif de hoşunuza gitmediyse ucuz bir eşyayı — tahta bir kürek ya da yedek bir kitabı — 1 seviye ve 1 lapisle üst yuvada büyüleyin. Teklifler karışır.
Sıkça sorulan sorular
Ne kadar lapis gerekir?
- seviye büyü başına üç tane; yani kitaplardan büyülenmiş tam bir ekipman takımı 50 ve üzeri lapis yer. Lapis cevheri Y=0 civarında zirve yapar ve Servet düşüşü katlar, bu yüzden o seviyeye yapılan tek bir bilinçli sefer genelde bütün dünyanın büyü ihtiyacını karşılar.
Neden hep aynı büyü teklifleri geliyor?
Çünkü büyü tohumu değişmedi. Tohum, bir eşyayı başarıyla büyülediğinizde yeniden atılır; o yüzden üst yuvada ucuz bir şey büyüleyip karıştırın. Başka bir masaya geçmek işe yaramaz — tohum oyuncuya aittir.
Netherit ekipmanı doğrudan büyüleyebilir miyim?
Evet, ama bunun için pek bir sebep yok. Bir elmas eşyayı demirci masasında netherite yükseltmek bütün büyülerini, adını ve dayanıklılık yüzdesini korur. Elmasken büyüleyin, sonra yükseltin. Netheritin 15’lik büyülenebilirliği elmasın 10’undan yüksek olduğu için, kitap uygulamak yerine eşyayı masada büyülüyorsanız bunu yükseltmeden sonra yapmak biraz daha iyi sonuç verir.
Kitap mı büyülemek daha iyi, eşya mı?
Değer verdiğiniz her şey için kitap. Eşyayı doğrudan büyülemek daha ucuzdur ve atış başına daha çok büyü verir, ama masa ne sunarsa ona razı olursunuz. Kitap seçme imkânı tanır; doğru sırada örste birleştirmek de nihai eşyanın önceki işlem cezasını sonradan Onarım ekleyebilecek kadar düşük tutar.
Büyü kötü çıkarsa tecrübeyi kaybeder miyim?
Evet. Tıkladığınız anda seviyeler ve lapis gider ve üstüne gelince görünen tek büyü adından başka bir önizleme yoktur. Yine de o tek ad gerçek bir ipucudur: teklif onu mutlaka içerir, yani alt yuvada Servet III görünüyorsa Servet III’ü ve atışın eklediği başka ne varsa onu alırsınız.
