İçeriğe geç
MinecraftUZ

Dünya

Minecraft sürüm geçmişi

28 büyük Java Edition sürümünün tamamı, en yeniden eskiye — her güncellemenin adı, ne zaman çıktığı ve eklediği bloklar, moblar ve özellikler.

  1. 1.21.4The Garden Awakens («Bahçe Uyanıyor»)2024-12-03Kış paketi kara ormanı gerçekten tedirgin edici bir şeye çevirdi. Solgun bahçe, hiçbir çevre mobunun doğmadığı gri ve sessiz bir biyomdur ve her ak meşenin içinde bir gıcırdayan kalbi olabilir. Gıcırdayanın kendisi ölümsüzdür ve bir oyuncu ona baktığı anda donar; tek çözüm, yakındaki bir gövdede kalbini bulup kırmaktır. Güncelleme ayrıca eksiksiz bir ak meşe yapı takımı ve yeni bir süs malzemesi olarak ağaç sakızı getirdi.
  2. 1.21.3Bundles of Bravery («Cesaret Bohçaları»), hata düzeltme sürümü2024-10-231.21.2’ye aynı hafta içinde, yalnızca bir gün sonra gelen ve o yapıda bulunan sorunları temizleyen bir yama. Kendine ait hiçbir içerik eklemez, yani 1.21.2 özelliği diye anlatılan her şey burada da aynen vardır. Bu kadar çabuk geldiği için sunucuların, mod yükleyicilerin ve veri paketi yazarlarının çoğu 1.21.2’yi büsbütün atlayıp 1.21.3’ü bohça sürümünün kararlı hâli saydı; uyumluluk listelerinde en sık bu numaranın görülmesinin sebebi de budur.
  3. 1.21.2Bundles of Bravery («Cesaret Bohçaları»)2024-10-22Bohça 1.17’den beri deneysel ayarların içinde bekliyordu ve bu sürüm onu nihayet yayımladı. Bir bohça, istediğiniz türlerin karışımından toplam 64 eşya saklar; bu da onu maden seferlerinde ve hızlı erişim çubuğu dolan herkes için gerçekten kullanışlı yapar. Bohçaların gözle ayrılabilmesi için on altı boya renginin hepsi eklendi. Geri kalanı teknikti: kış paketi öncesinde büyük bir öznitelik ve veri bileşeni elden geçirmesi, çevresindeki chunk’ları yüklü tutan atılmış Ender incileri ve üzerine sinsi yürüyerek indiğinizde düşme hasarını silen balçık blokları. Bu sürümde hiçbir büyü kaldırılmadı — Süpürücü Kenar 1.21.4’te hâlâ Büyü Masasından alınabiliyor.
  4. 1.21.1«Çetin Sınamalar», hata düzeltme sürümü2024-08-08Çetin Sınamalardan iki ay sonra gelen, sınama odalarında ve yeni kasa ile çağırıcı mantığında bulunan çökmeleri ve sorunları temizleyen bir bakım sürümü. Hiç içerik eklemez, yani bütün 1.21 özellikleri aynen geçerlidir. Önemi mekanik değil pratiktir: 1.21.2 büyük bir teknik elden geçirmeyle geldiği için pek çok sunucu, mod yükleyici ve çok oyunculu topluluk 1.21.1’de karar kıldı ve yılın geri kalanında orada kaldı.
  5. 1.21Çetin Sınamalar2024-06-13Çetin Sınamalar, bir kez yağmalanmak yerine tekrar tekrar uğranmak üzere tasarlanan sınama odasının çevresine kurulmuş bir dövüş ve redstone güncellemesiydi. Sınama çağırıcıları ölçeklenen dalgalar salıp sonra söner, kasalar sınama anahtarı karşılığında ganimet dağıtır ve Esrarengiz Şişeler daha iyi ödül için zorluğu bilerek yükseltmenizi sağlar. Gürz, yakın dövüşçülere gerçekten yeni bir oyun tarzı verdi; Üretici ise ilk günden beri açık duran bir redstone boşluğunu kapattı.
  6. 1.20.5Armored Paws («Zırhlı Patiler»)2024-04-23Evcil kurtları nihayet hayatta kalabilir yapan küçük ama çok sevilen bir paket. Armadillo kabuğundan üretilen Kurt Zırhı hasarı emer, boyanabilir ve onarılabilir; dokuz post çeşidi de kurtlara ilk kez bölgesel bir kimlik verdi. Yüzeyin altında ise göründüğünden çok daha büyük bir sürümdü: eşya NBT’sinin yerine, sonraki her sürümün üzerine kurulduğu veri bileşeni sistemini getirdi.
  7. 1.20Patikalar ve Öyküler2023-06-07Patikalar ve Öyküler dövüşle değil, kendini ifade etmek ve keşifle ilgiliydi. Arkeoloji, eşya elde etmenin bambaşka bir yolunu getirdi — kazmak yerine fırçalamak — ve koleksiyonluk parçası olarak çömlek parçalarını ekledi. Zırh süslemeleri, oyunculara değerleri değiştirmeden teçhizatlarını süsleme imkânı verdi; koklayıcı ise soyu tükenmiş iki bitkiyi diriltti. Kiraz ağacı koruları Dünya’ya en güzel biyomunu kazandırdı, develer de çöl köylerini ilk kez uğramaya değer kıldı.
  8. 1.19Vahşi Doğa Güncellemesi2022-06-07Vahşi Doğa Güncellemesi, temizlenmek için değil kaçınılmak için tasarlanan ilk alanı, Karanlık Derinlikleri getirdi. Karanlık etkisinden ayak seslerinizi okuyan sculk sensörlerine kadar buradaki her şey sizi sinsiliğe iter, Muhafız da bunu göz ardı eden herkesi cezalandırır. Antik şehirler oyunun en iyi ganimetini, Çevik Gizlilik dâhil, barındırır. İşin hafif tarafında Huzurveren eşya ayırmak için anında gözde oldu, mangrov bataklıkları da gerçekten yeni bir biyom biçimi ekledi.
  9. 1.18Mağaralar ve Kayalıklar: II. Bölüm2021-11-30II. Bölüm, oyunun tarihindeki en büyük dünya oluşum değişikliğiydi. Arazi ile biyom yerleşimi birbirinden ayrıldı, böylece dağlar 250 bloğun üzerine yükselir ve mağara sistemleri yeni negatif Y alanının içinden kesintisiz oyulur. Bütün cevherler yeniden dağıtıldı: elmas en derine indi, demir ise her yere yayıldı. Blok ışığı eşiğindeki değişiklik ise kısmen aydınlatılmış üslerin içindeki mob doğumunu sessizce bitirdi ve herkesin yapı kurma biçimini yeniden şekillendirdi.
  10. 1.17Mağaralar ve Kayalıklar: I. Bölüm2021-06-08Mağaralar ve Kayalıkların blok yarısı, onu taşıması gereken dünya oluşumundan bir yıl önce çıktı; bu yüzden içeriğinin çoğunun doğal olarak görüneceği bir yer henüz yoktu. Bakır ilk oksitlenen malzemeyi getirdi, ametist jeodları oyunculara yenilenebilir bir kristal çiftliği verdi, kayrak taşı da gelmekte olan derin dünyanın habercisi oldu. Aksolotller ise oyundaki en iyi okyanus anıtı silahı çıktı, çünkü yanlarında bir mob öldürmek Yenilenme verir ve Madenci Yorgunluğunu siler.
  11. 1.16.2Nether Update («Nether Güncellemesi»), ara sürüm2020-08-11Nether Güncellemesinden iki ay sonra gelen bir ara sürüm ve 1.16 yamalarının mob ekleyen tek örneği. Burç kalıntıları, üzerinde bir parça altın taşıyan herkes için atlatılabilir yerlerdi; Zalim Piglin bu açığı kapattı, çünkü ne giyerseniz giyin gördüğü anda saldırır ve Normal’de kabaca on üç vurur. Aynı sürüm dünya oluşumunu veri paketlerine açtı; özel biyom paketlerinin 1.16’dan değil 1.16.2’den başlamasının sebebi budur.
  12. 1.16Nether Güncellemesi2020-06-23Nether Güncellemesi tek bir kırmızı çorak araziyi, kendi mobları, odun türleri ve tehlikeleri olan beş ayrı biyoma çevirdi ve boyutu koşarak geçilen bir yer olmaktan çıkarıp yaşanan bir yer yaptı. Netherit, elmas teçhizata lavdan sağ çıkan bir yükseltme yolu verdi. Piglin takası ve altın zırh bir diplomasi mekaniği getirdi, Lavgezerler de uçsuz bucaksız lav denizlerini ilk kez geçilebilir kıldı.
  13. 1.15Buzzy Bees («Vızıldayan Arılar»)2019-12-10Devasa 1.14’ten sonra bilerek küçük tutulmuş, iyi işlenmiş tek bir yeni moba odaklanan bir güncelleme. Arılar ekinleri tozlaştırıp büyümelerini hızlandırır, makasla ya da şişeyle toplanabilen bal üretir ve kovanın altında kamp ateşi yokken bal alırsanız sürü hâlinde düşman olur. Bal blokları ise sessizce oyunun en önemli redstone parçalarından biri hâline geldi, çünkü pistonla itildiklerinde oyuncuları ve varlıkları da yanlarında taşırlar.
  14. 1.14Köyler ve Yağma2019-04-23Köyler ve Yağma, oyunun en çok kullanılan bölümünü sıfırdan kurdu. Köylüler iş bloklarına bağlı gerçek meslekler kazandı; görünür seviyeler ve açılan takaslar ticareti bir ilerleme sistemine çevirdi. Baskınlar köylere bir bedel yükledi, yeni iş blokları da on yıllık eksik alet bloğu boşluğunu doldurdu. Nether Güncellemesi dışında hayatta kalma oynanışına gelen en büyük tek güncelleme olmayı sürdürüyor.
  15. 1.13Su Dünyası Güncellemesi2018-07-18Su Dünyası Güncellemesi okyanusu bir engel olmaktan çıkarıp keşfedilecek bir yer yaptı. Yüzme animasyonu, hızınızı artıran yunuslar, su altında nefes aldıran oluklar ve üçlü mızraklar suda ilerlemeye baştan sona bir alet takımı verdi. Gömülü hazine haritaları batık gemileri gerçek bir ilerlemeye bağlar. Teknik olarak oyunun tarihindeki en büyük kırılmaydı: sayısal blok kimliklerini temelli emekliye ayırdı, komutları, veri paketlerini ve etiketleri de onlarla birlikte yeniden yazdı.
  16. 1.12World of Color Update («Renk Dünyası Güncellemesi»)2017-06-07Bir yapıcı güncellemesi. Beton, palete terakotanın ve yünün veremediği on altı düz ve doygun renk kazandırdı; sırlanmış terakota ise dönüşüne göre farklı dizilen desenli karolar ekledi. Tarif kitabı oyunu yeni oyuncular için çok daha yaklaşılabilir yaptı, başarımlar da eski ödülleri harita yapımcılarının genişletebildiği bir ağaçla değiştirdi. Yakındaki mobların sesini taklit eden papağanlar ise şaşırtıcı derecede pratik bir ekti.
  17. 1.11Exploration Update («Keşif Güncellemesi»)2016-11-14Keşif Güncellemesi, orman kâşifi haritaları ve işaret ettikleri malikânelerle oyuncuları doğma noktasından binlerce blok öteye itti. İntikamcılar ve Uyandırıcılar, tepeden tırnağa zırhlı bir oyuncuyu tehdit etmek için tasarlanan ilk moblardı ve düşürdükleri ölümsüzlük totemi oyunun en güçlü eşyalarından biri olmayı sürdürüyor. Shulker kutuları envanter derdini temelli çözdü, lama kervanları da kara yolunda yük taşımayı pratik hâle getirdi. Gözlemci bloğu ise redstone tasarımını bir kerede değiştirdi: baktığı bloktaki durum değişimini algılayıp tek redstone tıkı uzunluğunda bir darbe verdiği için, kendini sıfırlayan çiftlik devrelerinin temel parçası oldu.
  18. 1.10Frostburn Update («Ayaz ve Kavurma Güncellemesi»)2016-06-08Uç sıcaklıklar üzerine kurulmuş daha küçük bir güncelleme; karlı ve çöl biyomlarına ilk kez kendi mob çeşitlerini verdi. Zombi kuruları ile serseriler, biyom seçimini gece hayatta kalmak açısından önemli kıldı; kutup ayıları da tundraya gerçek bir yırtıcı kazandırdı. Magma blokları ise sessizce kilit bir çiftlik parçası oldu, çünkü üzerinde duran mobları yakar ve sonraki sürümlerde su altında kabarcık sütunları üretir.
  19. 1.9Combat Update («Dövüş Güncellemesi»)2016-02-29Oyunun gördüğü en tartışmalı güncelleme. Saldırı bekleme süresi tıklama hızı yerine zamanlamayı ödüllendirdi ve topluluğu bugün hâlâ var olan 1.9 öncesi ile sonrası PvP kamplarına böldü. Dövüşün ötesinde End’i gerçek anlamda açtı: geçit kapıları End şehirleriyle kaplı dış adalara götürür ve End gemilerinde bulunan elitra yolculuğu temelli değiştirdi. Kalkanlar ile ikincil el yuvası da hayatta kalma teçhizatını baştan kurdu.
  20. 1.8Bountiful Update («Bereketli Güncelleme»)2014-09-02Bountiful, yılların boşluklarını dolduran, uzun süredir beklenen bir toplama güncellemeydi. Okyanus anıtları denize ilk gerçek zindanını verdi, balçık blokları da hareketli düzenekleri mümkün kıldı — o günden bu yana kurulan her uçan makinenin temeli budur. Sancaklar yapıcılara arma imkânı verdi, yeni taş türleri de griliği nihayet kırdı. Ayrıca çok büyük miktarda teknik komut ve dünya oluşumu çalışması getirdi.
  21. 1.7.2The Update that Changed the World («Dünyayı Değiştiren Güncelleme»)2013-10-25Bu güncelleme biyom oluşumunu baştan yazdı; ondan önce ve sonra kurulan dünyaların bambaşka görünmesinin sebebi budur. Sıcaklığa dayalı biyom kümelenmesi çöllerin tundraya komşu olmasını bitirdi, bir düzine yeni biyom da haritayı doldurdu. Boyalı cam yapıcılara ilk yarı saydam rengini verdi, balıkçılığın elden geçirilmesi de boş vakit uğraşını gerçek bir büyülü kitap kaynağına çevirdi.
  22. 1.6.1Horse Update («At Güncellemesi»)2013-07-01At Güncellemesi oyuna ilk gerçek bineğini verdi ve her at kendi hızını, zıplama gücünü ve canını rastgele çektiği için iyi bir at yetiştirmek gerçek bir yan uğraşa dönüştü. Kayışlar, hayvanları blok blok itmeden taşımayı mümkün kıldı. Boyalı kil ise sessizce döneminin en çok kullanılan yapı bloğu oldu ve mesa biyomlarının tanımlayıcı malzemesi olmayı sürdürüyor.
  23. 1.5Redstone Update («Redstone Güncellemesi»)2013-03-13Redstone Güncellemesi redstone’u bir kablo oyuncağı olmaktan çıkarıp bir otomasyon sistemine çevirdi. Huniler ve bırakıcılar eşya taşımayı su akıntısı olmadan mümkün kıldı; redstone karşılaştırıcıları da düzeneklerin sandık içeriğini ve iksir tezgâhlarını okumasını sağladı — o günden beri kurulan her ayırma sisteminin temeli budur. Nether kuvars cevheri de karşılaştırıcıların, gün ışığı algılayıcılarının ve gözlemcilerin malzemesi olarak onunla birlikte geldi.
  24. 1.4.2Pretty Scary Update («Epey Korkutucu Güncelleme»)2012-10-25Epey Korkutucu Güncelleme oyuna bilerek çağırabileceğiniz bir patron verdi ve onu istemeniz için bir sebep de sundu: bir üssün üzerine kalıcı durum etkileri yayan İşaret Feneri. Örsler, büyülü teçhizatın eskimesi gibi eski bir sorunu çözdü ve onarmayı, ad değiştirmeyi ve büyü birleştirmeyi tek blokta topladı. Cadılar ile Wither de Nether’ı ve bataklıkları gözle görülür biçimde tehlikeli kıldı.
  25. 1.3.1Adventure Update («Macera Güncellemesi»), devam sürümü2012-08-01Bu sürüm, köylülerin bugün hâlâ işlettiği ticaret ekonomisini ve ilk iki ganimet tapınağını getirdi. Ender sandıkları oyunculara aradaki mesafe ne olursa olsun ortak bir envanter verdi; bu da üslerin ve maden karakollarının nasıl düzenlendiğini değiştirdi. Teknik olarak tek oyunculu ile çok oyunculuyu aynı kod yoluna birleştirdi; LAN’a açmayı mümkün kılan ve sonraki her şeyi biçimlendiren bir iç değişiklik. Zümrüt cevheri yalnızca dağ biyomlarında ve tek bloklu damarlar hâlinde oluştuğu için ticaretin para birimi baştan kıt tutuldu; o kıtlık bugün de köylü ekonomisinin dengesini belirliyor.
  26. 1.2.1Jungle Update («Yağmur Ormanı Güncellemesi»)2012-03-01En çok yağmur ormanlarıyla ve oselolarla hatırlanır, ama asıl önemli değişiklik kaputun altındaydı: moblar körü körüne dolaşmak yerine gerçek bir yol bulma yapay zekâsı kazandı; zombilerin köyleri gerçekten kuşatmaya başlamasının sebebi budur. Dünya yüksekliğinin 256 bloğa çıkarılması yapıcılara dağ ve gökdelen yapılarının hâlâ dayandığı dikey alanı verdi, Demir Golemler de köylere ilk savunmasını kazandırdı.
  27. 1.1Yayın sonrası ilk güncelleme2012-01-12Oyunun beta sürecinden resmen çıkmasının ardından gelen ilk, mütevazı temizlik sürümü. En kalıcı ekleri doğurma yumurtaları ile dümdüz dünya türüydü; ikisi de yaratıcı yapı ve harita yapımı için temel taşı oldu. Altın elma tarifindeki değişiklik ise eşyayı ilk kez, bir merak nesnesi olmaktan çıkarıp hayatta kalma modunda gerçekten üretilebilir yaptı.
  28. 1.0.0Adventure Update («Macera Güncellemesi»), tam sürüm2011-11-18Minecraft 1.0 oyunun resmî çıkışıydı ve Beta 1.8’in başlattığı Macera Güncellemesini tamamladı. Kum havuzuna gerçek bir amaç verdi: bir yeraltı kalesi bulmak, End geçidini etkinleştirmek ve Ender Ejderhasını öldürmek. Büyü, iksir ve açlık birlikte geldi ve sonraki on yıl boyunca hayatta kalma ilerlemesini tanımladı; Nether kaleleri de iki boyutu birbirine bağlayan Blaze çubuklarını sağladı.