Məzmuna keç
MinecraftUZ

Dünya

Minecraft versiya tarixi

28 böyük Java Edition buraxılışının hamısı, ən yenidən köhnəyə — hər yeniləmənin adı, nə vaxt çıxdığı və əlavə etdiyi bloklar, moblar və imkanlar.

  1. 1.21.4The Garden Awakens («Bağ Oyanır»)2024-12-03Qış paketi qaranlıq meşəni həqiqətən narahat edici bir şeyə çevirdi. Solğun bağ heç bir ətraf mobunun yaranmadığı boz və sakit biomdur və hər solğun palıdın içində bir xırıldayan ürək ola bilər. Xırıldayanın özü ölməzdir və oyunçu ona baxdığı an donur; yeganə çarə yaxınlıqdakı kündədə onun ürəyini tapıb qırmaqdır. Yeniləmə həmçinin tam bir solğun palıd tikinti dəsti və yeni bəzək materialı olaraq qatran gətirdi.
  2. 1.21.3Bundles of Bravery («İgidlik Boğçaları»), səhv düzəlişi buraxılışı2024-10-231.21.2-yə eyni həftə içində, yalnız bir gün sonra gələn və həmin quruluşdakı problemləri təmizləyən yamaq. Özünə məxsus heç bir məzmun əlavə etmir, yəni 1.21.2 xüsusiyyəti kimi danışılan hər şey burada da eynən var. Bu qədər tez gəldiyi üçün serverlərin, mod yükləyicilərin və data paketi müəlliflərinin çoxu 1.21.2-ni büsbütün ötüb 1.21.3-ü boğça buraxılışının sabit halı saydı; uyğunluq siyahılarında ən çox bu rəqəmin görünməsinin səbəbi də budur.
  3. 1.21.2Bundles of Bravery («İgidlik Boğçaları»)2024-10-22Boğça 1.17-dən bəri təcrübi parametrlərin içində gözləyirdi və bu buraxılış onu nəhayət yayımladı. Boğça istədiyiniz növlərin qarışığından cəmi 64 əşya saxlayır; bu da onu mədən səfərlərində və sürətli giriş zolağı dolan hər kəs üçün həqiqətən əlverişli edir. Boğçaların gözlə seçilə bilməsi üçün on altı boya rənginin hamısı əlavə edildi. Qalanı texniki idi: qış paketindən əvvəl böyük bir atribut və data komponenti yenidənqurması, ətrafındakı chunkları yüklü saxlayan atılmış Ender İnciləri və üzərinə əyilmiş halda endiyinizdə eniş zərərini silən palçıq blokları. Bu buraxılışda heç bir sehr götürülmədi — Süpürən tiyə 1.21.4-də hələ də Sehrbazlıq Masasından alına bilir.
  4. 1.21.1«Çətin Sınaqlar», səhv düzəlişi buraxılışı2024-08-08Çətin Sınaqlardan iki ay sonra gələn, sınaq otaqlarında və yeni tonoz ilə törədici məntiqindəki çökmələri və problemləri təmizləyən texniki xidmət buraxılışı. Heç məzmun əlavə etmir, yəni bütün 1.21 xüsusiyyətləri eynən qüvvədədir. Əhəmiyyəti mexaniki deyil, praktikdir: 1.21.2 böyük texniki yenidənqurma ilə gəldiyi üçün bir çox server, mod yükləyici və çoxoyunçulu icma 1.21.1-də qərar tutdu və ilin qalanında orada qaldı.
  5. 1.21Çətin Sınaqlar2024-06-13Çətin Sınaqlar bir dəfə talan edilmək yerinə təkrar-təkrar baş çəkilmək üçün düşünülmüş sınaq otağının ətrafına qurulmuş döyüş və qırmızı daş yeniləməsi idi. Sınaq törədiciləri miqyaslanan dalğalar buraxıb sonra sönür, tonozlar sınaq açarı əvəzinə qənimət paylayır və bəd əlamət butulkaları daha yaxşı mükafat üçün çətinliyi bilərəkdən qaldırmağınıza imkan verir. Gürz yaxın döyüşçülərə həqiqətən yeni oyun tərzi verdi; Hazırlayıcı isə ilk gündən açıq qalan qırmızı daş boşluğunu bağladı.
  6. 1.20.5Armored Paws («Zirehli Pəncələr»)2024-04-23Əhliləşdirilmiş qurdları nəhayət sağ qala bilən edən kiçik, amma çox sevilən paket. Armadillo pulcuğundan hazırlanan Qurd Zirehi zərəri udur, boyanır və təmir edilir; doqquz dəri növü də qurdlara ilk dəfə regional kimlik verdi. Səthin altında isə göründüyündən qat-qat böyük buraxılış idi: əşya NBT-sinin yerinə, sonrakı hər buraxılışın üzərində qurulduğu data komponenti sistemini gətirdi.
  7. 1.20Cığırlar və Hekayələr2023-06-07Cığırlar və Hekayələr döyüşlə deyil, özünü ifadə etmək və kəşfiyyatla bağlı idi. Arxeologiya əşya əldə etməyin büsbütün başqa yolunu gətirdi — qazmaq yerinə fırçalamaq — və kolleksiya predmeti olaraq saxsı qırıqlarını əlavə etdi. Zireh naxışları oyunçulara dəyərləri dəyişmədən avadanlıqlarını bəzəmək imkanı verdi; Sniffer isə nəsli kəsilmiş iki bitkini diriltdi. Albalı bağları Dünyaya ən gözəl biomunu qazandırdı, dəvələr də çöl kəndlərini ilk dəfə baş çəkməyə dəyər etdi.
  8. 1.19Vəhşi Təbiət Yeniləməsi2022-06-07Vəhşi Təbiət Yeniləməsi təmizlənmək üçün deyil, çəkinilmək üçün düşünülmüş ilk sahəni, Dərin qaranlığı gətirdi. Qaranlıq təsirindən ayaq səslərinizi oxuyan skalk sensorlarına qədər buradakı hər şey sizi səssizliyə itələyir, Gözətçi də buna əhəmiyyət verməyən hər kəsi cəzalandırır. Qədim şəhərlər oyunun ən yaxşı qənimətini, Cəld əyilmə daxil, saxlayır. İşin yüngül tərəfində Əlley əşya ayırmaq üçün dərhal sevimliyə çevrildi, manqrov bataqlıqları da həqiqətən yeni biom biçimi əlavə etdi.
  9. 1.18Mağaralar və Qayalar: II hissə2021-11-30II hissə oyunun tarixindəki ən böyük dünya yaranma dəyişikliyi idi. Ərazi ilə biom yerləşməsi bir-birindən ayrıldı, beləliklə dağlar 250 blokun üzərinə qalxır və mağara sistemləri yeni mənfi Y sahəsinin içindən fasiləsiz oyulur. Bütün filizlər yenidən paylandı: almaz ən dərinə endi, dəmir isə hər yerə yayıldı. Blok işığı həddindəki dəyişiklik isə qismən işıqlandırılmış üslərin içindəki mob yaranmasını səssizcə bitirdi və hər kəsin tikinti qurma tərzini yenidən formalaşdırdı.
  10. 1.17Mağaralar və Qayalar: I hissə2021-06-08Mağaralar və Qayaların blok yarısı onu daşımalı olan dünya yaranmasından bir il əvvəl çıxdı; ona görə də məzmununun çoxunun təbii görünəcəyi yer hələ yox idi. Mis ilk oksidləşən materialı gətirdi, ametist geodları oyunçulara bərpa olunan kristal ferması verdi, şifer daşı da gəlməkdə olan dərin dünyanın müjdəçisi oldu. Aksolotllar isə oyunun ən yaxşı okean abidəsi silahı çıxdı, çünki onların yanında mob öldürmək Təzələnmə verir və Mədənçi Yorğunluğunu silir.
  11. 1.16.2Nether Update («Nezer Yeniləməsi»), aralıq buraxılış2020-08-11Nezer Yeniləməsindən iki ay sonra gələn aralıq buraxılış və 1.16 yamaqlarının mob əlavə edən yeganə nümunəsi. Bürc xarabalıqları üzərində bir parça qırmızı daşıyan hər kəs üçün sovuşdurula bilən yerlər idi; Qəddar piqlin bu boşluğu bağladı, çünki nə geyinsəniz geyinin, gördüyü an hücum edir və Normal səviyyədə təxminən on üç vurur. Həmin buraxılış dünya yaranmasını data paketlərinə açdı; xüsusi biom paketlərinin 1.16-dan deyil, 1.16.2-dən başlamasının səbəbi budur.
  12. 1.16Nezer Yeniləməsi2020-06-23Nezer Yeniləməsi tək bir qırmızı boz araziyi, öz mobları, taxta növləri və təhlükələri olan beş ayrı bioma çevirdi və ölçünü qaçaraq keçilən yerdən yaşanan yerə döndərdi. Nezerit almaz avadanlığa lavadan sağ çıxan təkmilləşdirmə yolu verdi. Piqlin ticarəti və qızıl zireh diplomatiya mexanikası gətirdi, Strayderlər də ucsuz-bucaqsız lava dənizlərini ilk dəfə keçilə bilən etdi.
  13. 1.15Buzzy Bees («Vızıldayan Arılar»)2019-12-10Nəhəng 1.14-dən sonra bilərəkdən kiçik tutulmuş, yaxşı işlənmiş tək bir yeni moba fokuslanan yeniləmə. Arılar əkinləri tozlandırıb böyümələrini sürətləndirir, qayçı ilə ya butulka ilə yığıla bilən bal istehsal edir və pətəyin altında düşərgə tonqalı yoxkən bal alsanız, sürü halında düşmən olurlar. Bal blokları isə səssizcə oyunun ən vacib qırmızı daş detallarından birinə çevrildi, çünki pistonla itələndikdə oyunçuları və varlıqları da özləri ilə daşıyırlar.
  14. 1.14Kəndlər və Talan2019-04-23Kəndlər və Talan oyunun ən çox işlədilən bölməsini sıfırdan qurdu. Kəndçilər iş bloklarına bağlı əsl peşələr qazandı; görünən səviyyələr və açılan ticarətlər ticarəti irəliləyiş sisteminə çevirdi. Basqınlar kəndlərə bir qiymət yüklədi, yeni iş blokları da onillik çatışmayan alət bloku boşluğunu doldurdu. Nezer Yeniləməsindən başqa sağ qalma oyununa gələn ən böyük tək yeniləmə olmağını davam etdirir.
  15. 1.13Su Dünyası Yeniləməsi2018-07-18Su Dünyası Yeniləməsi okeanı maneə olmaqdan çıxarıb kəşf edilməli yerə döndərdi. Üzmə animasiyası, sürətinizi artıran delfinlər, su altında nəfəs aldıran konduitlər və üçbaşlı əsalar suda irəliləməyə başdan-ayağa alət dəsti verdi. Basdırılmış xəzinə xəritələri batmış gəmiləri əsl irəliləyişə bağlayır. Texniki olaraq oyunun tarixindəki ən böyük qırılma idi: rəqəmli blok identifikatorlarını həmişəlik təqaüdə buraxdı, əmrləri, data paketlərini və teqləri də onlarla birlikdə yenidən yazdı.
  16. 1.12World of Color Update («Rəng Dünyası Yeniləməsi»)2017-06-07Qurucu yeniləməsi. Beton paletə terrakottanın və yunun verə bilmədiyi on altı düz və doymuş rəng qazandırdı; şirli terrakotta isə dönüşünə görə fərqli düzülən naxışlı kafellər əlavə etdi. Resept kitabı oyunu yeni oyunçular üçün qat-qat yaxınlaşıla bilən etdi, nailiyyətlər də köhnə mükafatları xəritə müəlliflərinin genişləndirə bildiyi ağacla dəyişdi. Yaxınlıqdakı mobların səsini təkrarlayan tutuquşular isə təəccüblü dərəcədə praktik əlavə idi.
  17. 1.11Exploration Update («Kəşfiyyat Yeniləməsi»)2016-11-14Kəşfiyyat Yeniləməsi meşə kəşfiyyat xəritələri və işarə etdikləri malikanələrlə oyunçuları doğulma nöqtəsindən minlərlə blok kənara itələdi. İntiqamçılar və Ovsunçular başdan-ayağa zirehli oyunçunu təhdid etmək üçün düşünülmüş ilk moblar idi və buraxdıqları ölməmə totemi oyunun ən güclü əşyalarından biri olmağını davam etdirir. Shulker Qutuları inventar problemini həmişəlik həll etdi, lama karvanları da quru yolunda yük daşımağı praktik etdi. Gözləmçi bloku isə qırmızı daş dizaynını bir dəfəyə dəyişdi: baxdığı blokdakı vəziyyət dəyişməsini sezib tək qırmızı daş tiki uzunluğunda impuls verdiyi üçün, özünü sıfırlayan ferma sxemlərinin əsas detalı oldu.
  18. 1.10Frostburn Update («Şaxta və Yanğın Yeniləməsi»)2016-06-08Həddi temperaturlar üzərinə qurulmuş daha kiçik yeniləmə; qarlı və çöl biomlarına ilk dəfə öz mob növlərini verdi. Zombi quruları ilə sərsərilər biom seçimini gecə sağ qalmaq baxımından vacib etdi; qütb ayıları da tundraya əsl yırtıcı qazandırdı. Magma blokları isə səssizcə əsas ferma detalı oldu, çünki üzərində duran mobları yandırır və sonrakı buraxılışlarda su altında qabarcıq sütunları yaradır.
  19. 1.9Combat Update («Döyüş Yeniləməsi»)2016-02-29Oyunun gördüyü ən mübahisəli yeniləmə. Hücum gözləmə müddəti klikləmə sürəti yerinə vaxt tutmağı mükafatlandırdı və icmanı bugün hələ də mövcud olan 1.9-dan əvvəl ilə sonra PvP düşərgələrinə bölüşdürdü. Döyüşdən kənarda Endi əsl mənada açdı: darvazalar End şəhərləri ilə örtülü xarici adalara aparır və End gəmilərində olan qanadüstü səfəri həmişəlik dəyişdi. Qalxanlar ilə ikinci əl yuvası da sağ qalma avadanlığını başdan qurdu.
  20. 1.8Bountiful Update («Bərəkətli Yeniləmə»)2014-09-02Bountiful illərin boşluqlarını dolduran, uzun müddət gözlənilən toplama yeniləməsi idi. Okean abidələri dənizə ilk əsl zindanını verdi, palçıq blokları da hərəkətli qurğuları mümkün etdi — o gündən bəri qurulan hər uçan maşının əsası budur. Bayraqlar quruculara gerb imkanı verdi, yeni daş növləri də bozluğu nəhayət qırdı. Həmçinin çox böyük miqdarda texniki əmr və dünya yaranması işi gətirdi.
  21. 1.7.2The Update that Changed the World («Dünyanı Dəyişən Yeniləmə»)2013-10-25Bu yeniləmə biom yaranmasını başdan yazdı; ondan əvvəl və sonra qurulan dünyaların büsbütün fərqli görünməsinin səbəbi budur. Temperatura söykənən biom qruplaşması çöllərin tundra ilə qonşu olmasını bitirdi, onlarla yeni biom da xəritəni doldurdu. Rəngli şüşə quruculara ilk yarımşəffaf rəngini verdi, balıqçılığın yenidənqurması da boş vaxt məşğuliyyətini əsl sehrli kitab mənbəyinə çevirdi.
  22. 1.6.1Horse Update («At Yeniləməsi»)2013-07-01At Yeniləməsi oyuna ilk əsl miniyini verdi və hər at öz sürətini, tullanma gücünü və sağlamlığını təsadüfi çəkdiyi üçün yaxşı at yetişdirmək əsl yan məşğuliyyətə çevrildi. Kəndirlər heyvanları blok-blok itələmədən daşımağı mümkün etdi. Boyanmış gil isə səssizcə dövrünün ən çox işlədilən tikinti bloku oldu və mesa biomlarının müəyyənedici materialı olmağını davam etdirir.
  23. 1.5Qırmızı daş Update («Qırmızı Daş Yeniləməsi»)2013-03-13Qırmızı Daş Yeniləməsi qırmızı daşı kabel oyuncağı olmaqdan çıxarıb avtomatlaşdırma sisteminə çevirdi. Süzgəclər və buraxıcılar əşya daşımağı su axını olmadan mümkün etdi; qırmızı daş qarşılaşdırıcıları da qurğuların sandıq məzmununu və eliksir dəzgahlarını oxumasını təmin etdi — o gündən bəri qurulan hər ayırma sisteminin əsası budur. Nezer Kvarsı filizi də qarşılaşdırıcıların, gün işığı dedektorlarının və gözləmçilərin materialı olaraq onunla birlikdə gəldi.
  24. 1.4.2Pretty Scary Update («Olduqca Qorxulu Yeniləmə»)2012-10-25Olduqca Qorxulu Yeniləmə oyuna bilərəkdən çağıra biləcəyiniz bir boss verdi və onu istəməyiniz üçün səbəb də təqdim etdi: üsün üzərinə daimi vəziyyət təsirləri yayan Mayak. Dəmirçi zindanları sehrli avadanlığın köhnəlməsi kimi köhnə problemi həll etdi və təmiri, adlandırmanı və sehr birləşdirməyi tək blokda topladı. Cadugərlər ilə Wither də Nezeri və bataqlıqları nəzərəçarpacaq şəkildə təhlükəli etdi.
  25. 1.3.1Adventure Update («Macəra Yeniləməsi»), davam buraxılışı2012-08-01Bu buraxılış kəndçilərin bugün hələ də işlətdiyi ticarət iqtisadiyyatını və ilk iki qənimət məbədini gətirdi. Ender Sandıqları oyunçulara aradakı məsafə nə olursa olsun ortaq inventar verdi; bu da üslərin və mədən qarovulxanalarının necə düzəldiyini dəyişdi. Texniki olaraq təkoyunçulu ilə çoxoyunçulunu eyni kod yoluna birləşdirdi; LAN-a açmağı mümkün edən və sonrakı hər şeyi formalaşdıran daxili dəyişiklik. Zümrüd filizi yalnız dağ biomlarında və təkbloklu damarlar şəklində yarandığı üçün ticarətin valyutası başdan qıt tutuldu; həmin qıtlıq bugün də kəndçi iqtisadiyyatının balansını təyin edir.
  26. 1.2.1Jungle Update («Cəngəllik Yeniləməsi»)2012-03-01Ən çox cəngəlliklərlə və oselotlarla xatırlanır, amma əsl vacib dəyişiklik kapotun altında idi: moblar kor-koranə gəzmək yerinə əsl yol tapma süni intellekti qazandı; zombilərin kəndləri həqiqətən mühasirəyə almağa başlamasının səbəbi budur. Dünya hündürlüyünün 256 bloka qaldırılması quruculara dağ və göydələn strukturlarının hələ də söykəndiyi şaquli sahəni verdi, Dəmir Golemlər də kəndlərə ilk müdafiəsini qazandırdı.
  27. 1.1Buraxılışdan sonrakı ilk yeniləmə2012-01-12Oyunun beta prosesindən rəsmən çıxmasının ardından gələn ilk, mütəvazi təmizlik buraxılışı. Ən davamlı əlavələri çağırma yumurtaları ilə düz dünya növü idi; ikisi də yaradıcı tikinti və xəritə hazırlama üçün təməl daşı oldu. Qızıl alma reseptindəki dəyişiklik isə əşyanı ilk dəfə maraq obyekti olmaqdan çıxarıb sağ qalma rejimində həqiqətən hazırlana bilən etdi.
  28. 1.0.0Adventure Update («Macəra Yeniləməsi»), tam buraxılış2011-11-18Minecraft 1.0 oyunun rəsmi çıxışı idi və Beta 1.8-in başlatdığı Macəra Yeniləməsini tamamladı. Qum qutusuna əsl məqsəd verdi: yeraltı qala tapmaq, End portalını işə salmaq və Ender Əjdahasını öldürmək. Sehr, eliksir və aclıq birlikdə gəldi və sonrakı on il boyunca sağ qalma irəliləyişini müəyyən etdi; Nezer qalaları da iki ölçünü bir-birinə bağlayan Bleyz çubuqlarını təmin etdi.