Ümumi baxış
Heç bir buraxılış Minecraft dünyasının görünüşünü Mağaralar və Qayalar: II hissə qədər dəyişməyib, səbəb isə bəzək yox, memarlıqdır. Mojang relyef formasını biom yerləşdirməsindən ayırdı, ona görə oyun indi dağın harada olacağını ayrıca, onun üstündə nəyin bitəcəyini isə ayrıca həll edir — 1.18 dağlarının 250 blokdan yuxarı qalxmasının və başında qar olan yastı təpələr yox, doğrudan dağ kimi görünməsinin səbəbi budur. Dünya aşağıya Y=-64-ə, yuxarıya Y=320-yə qədər uzadıldı; bu, mağaraların fasiləsiz kəsdiyi 64 blok yeni yeraltı sahə deməkdir. Həmin mağaralar tunel alqoritmləri ilə yox, səs-küy funksiyaları ilə yaradılır; pendir mağaralarının, spagetti mağaralarının və su qatlarının indi mövcud olmasının, bir mağaranın bir kilometr uzana bilməsinin səbəbi də odur. Filiz paylanması yeni hündürlüyə uyğun yenidən balanslaşdırıldı: almazlar dibə yaxın toplanır, dəmir isə hər yerdədir. Bir kiçik dəyişiklik isə tikintini həmişəlik yenidən qurdu — düşmən moblara indi 7 yox, 0 işıq səviyyəsi lazımdır, ona görə zəif işıqlanmış baza təhlükəsizdir və təhlükəsiz mədənçiliyin əvvəllər tələb etdiyi məşəl yağışı lazım olmaqdan çıxdı. Köhnə dünyalar sərhəddə kəskin kəsilmək yerinə qarışır, ancaq tikiş yeri görünür. Praktik nəticə budur: bu buraxılışdan sonra köhnə dünyaya qayıtmaq çətinləşdi. Yeni relyef həm daha gözəl, həm də daha faydalıdır, mədən planınızı isə sıfırdan qurmaq lazım gəlir; ona görə uzunömürlü dünya qurursunuzsa, təzə başlamaq adətən daha səmərəli olur.
Öz xatirinə kəşf etməyə dəyən relyef: 250 blokdan hündür dağlar, mənfi Y boyunca fasiləsiz mağara sistemləri, nəhayət vəhşi təbiətdə yaranan sulu mağaralar və damcı daşı mağaraları, altı dağ biomu, yenidən paylanmış filizlər və 0 işıq səviyyəsi qaydası sayəsində məşəl yağışının sonu.
II hissə oyunun tarixindəki ən böyük dünya yaranma dəyişikliyi idi. Ərazi ilə biom yerləşməsi bir-birindən ayrıldı, beləliklə dağlar 250 blokun üzərinə qalxır və mağara sistemləri yeni mənfi Y sahəsinin içindən fasiləsiz oyulur. Bütün filizlər yenidən paylandı: almaz ən dərinə endi, dəmir isə hər yerə yayıldı. Blok işığı həddindəki dəyişiklik isə qismən işıqlandırılmış üslərin içindəki mob yaranmasını səssizcə bitirdi və hər kəsin tikinti qurma tərzini yenidən formalaşdırdı.
Haradan tapılır
Java Edition 1.18 30 noyabr 2021-ci ildə buraxıldı və dünya hündürlüyünü Y=-64-dən Y=320-yə qədər tam 384 bloka qaldırdı. Köhnə dünyanı burada açmamışdan əvvəl nüsxəsini saxlayın, çünki yüksəltmə yeni çankların mövcud relyefinizə qarşı necə yaranacağını yenidən yazır.
Məsləhətlər
- Yenidən paylanmadan sonra Almaz Filizi ən sıx Y=-59 ətrafındadır; bu, 1.18-dən əvvəlki Y=11 cavabından çox fərqlidir.
- Düşmən moblara yaranmaq üçün 0 işıq səviyyəsi lazımdır, ona görə otaq başına tək bir məşəl indi onların şəbəkəsindən daha yetərlidir.
- Köhnə çanklarla yeni çanklar görünən bir tikişdə görüşür; kəsintisiz 1.18 relyefi istəyirsinizsə, təzə dünya başlayın.
- Qazmağa başlamazdan əvvəl hər filiz üçün ən yaxşı Y səviyyəsi səhifəsini oxuyun — 1.18-dən əvvəlki hər mədən bələdçisi indi səhvdir.
Versiya qeydləri
30 noyabr 2021-ci ildə buraxıldı. Relyef yaranmasını yenidən yazdı, dünya hündürlüyünü Y=-64-dən Y=320-yə qədər uzatdı, səs-küy mağaralarını və su qatlarını, altı dağ biomunu, təbii sulu və damcı daşı mağaralarını, həm də 0 işıq səviyyəsi qaydasını əlavə etdi.
Nə əlavə etdi
- Dünya hündürlüyünün Y=-64 ilə Y=320 arasına genişləndirilməsi
- Qalxan dağlar və dərin vadilərlə başdan yazılmış ərazi yaranması
- Küy mağaraları, pendir mağaraları, spagetti mağaraları və yeraltı su qatları
- Sulu mağaraların və damcı daşı mağaralarının nəhayət təbii yaranması
- Yeni dağ biomları: çəmənlik, ağaclıq, qarlı yamaclar, çıxıntılı zirvələr, donmuş zirvələr, daşlı zirvələr
- Filiz paylanmasının yeni dünya hündürlüyünə görə yenidən balanslaşdırılması
- Düşmən mobların yaranmaq üçün artıq 7 deyil, 0 işıq səviyyəsi istəməsi
Xüsusiyyətləri
Minecraft 1.18 30 noyabr 2021 tarixində böyük buraxılış olaraq çıxdı. Saytın sənədləşdirdiyi 0 mob, 0 blok və əşya ilə 0 yaradılmış struktur əlavə etdi.
- Yeni bloklar və əşyalar
- 0
- Yeni strukturlar
- 0
Versiya sırasındakı yeri
1.18 bu saytın əhatə etdiyi versiya siyahısında 28 versiyadan 9-cu sıradadır; ardınca 1.19 gəlir, əvvəlində isə 1.17 var.
Dünyalar həmişə irəli təkmilləşdirilir, heç vaxt geri qaytarılmır: daha yeni versiyada açılmış dünya bir daha köhnə versiyada açılmır, ona görə yeni versiyada ilk açılışdan əvvəl ehtiyat nüsxə çıxarın.
| Versiya | Ad | Çıxış tarixi | Növ | |
|---|---|---|---|---|
| Minecraft 1.19 | Vəhşi Təbiət Yeniləməsi | 7 iyun 2022 | Böyük buraxılış | |
| Minecraft 1.18 ← | Mağaralar və Qayalar: II hissə | 30 noyabr 2021 | Böyük buraxılış | |
| Minecraft 1.17 | Mağaralar və Qayalar: I hissə | 8 iyun 2021 | Böyük buraxılış |
Bunu əhatə edən təlimatlar və alətlər
Tez-tez verilən suallar
1.18-də dünya hündürlüyü nə qədərdir?
Y=-64-dən Y=320-yə qədər, cəmi 384 blok. Bu, yeniləmədən əvvəlkindən 64 blok dərin və 64 blok hündürdür, yeni dərinlik isə əsasən Şifer Daşıdır.
1.18 almazların yerini dəyişdi?
Bəli, ciddi şəkildə. Almaz sıxlığı aşağı düşdükcə artır və Y=-59 yaxınlığında pik verir, ona görə Y=11 tövsiyə edən köhnə bələdçilər köhnəlib.
1.18-də mövcud dünyaya nə olur?
Mövcud çanklar saxlanılır, yeni çanklar isə yeni qaydalarla yaranır və sərhəddə qarışır. Tikiş adətən görünür, ona görə relyef sizin üçün əhəmiyyətlidirsə, təzə dünya daha yaxşıdır.
Minecraft 1.18 nələr əlavə etdi?
Dünya hündürlüyünün Y=-64 ilə Y=320 arasına genişləndirilməsi Qalxan dağlar və dərin vadilərlə başdan yazılmış ərazi yaranması Küy mağaraları, pendir mağaraları, spagetti mağaraları və yeraltı su qatları
Minecraft 1.18 nə vaxt çıxdı?
Java Edition 1.18 30 noyabr 2021 tarixində çıxdı. Eyni məzmunun Bedrock tarixləri çox vaxt günlərlə ya da həftələrlə fərqlənir.
