Mədəndəki ölümlərin az qala hamısı beş şeydən biridir: lavaya düşmək, şaxtadan aşağı yıxılmaq, çınqılın altında boğulmaq, görmədiyiniz creeperin partladılması, ya da qaranlıq zalın o tərəfindən skeletin atəşinə tuş gəlmək. Hər birinin konkret və ucuz əks vasitəsi var, beşini birdən daşımaq isə inventarın yarısından az yer tutur.
Avadanlıq
Bunu istisnasız hər dəfə aparın:
| Əşya | Nə üçün |
|---|---|
| Su vedrəsi | Atəşi söndürür, lavanı bağlayır, düşmə zərərini ləğv edir |
| 2 stack qırıq daş və ya torpaq | Lavanı bağlamaq, sütun qurmaq, mağaraları divarlamaq |
| 64+ məşəl | Yaranmaların qarşısını almaq və evə yolu nişanlamaq |
| Qalxan | Skelet oxları, creeper partlayışının azaldılması |
| Ehtiyat qazma | 200 blok dərinlikdə qazmanın sınması ölüm deyil, piyada yoldur |
| Bişmiş yemək, 20+ | Təzələnməyə dolu aclıq zolağı lazımdır |
| Ender sandıqı (sonra) | Daha uzağa getməzdən əvvəl almazlarınızı əmanətə qoyun |
| Çarpayı və ya yazılmış koordinatlar | Ölüm oturuma deyil, bir piyada yola başa gəlsin |
Ender sandıqı düzəldə bildiyiniz andan oyunun itkiyə qarşı ən yaxşı tək əşyasıdır: 8 obsidian və bir Ender gözü. Necə ölsəniz də, oraya qoyduğunuz hər şey təhlükəsizdir.
Lava
Lava ən böyük qatildir. Təmasda hər yarım saniyəyə 4 zərər, üstəlik sonrasında yanma zərəri vurur və içinə düşürdüyünüz hər əşyanı məhv edir — yanmayanların qısa siyahısından başqa (nezerit avadanlıq, qədim qalıq və bir-iki başqası).
Lava ölümlərinin qarşısını alan vərdişlər
- Heç vaxt düz aşağı qazmayın. Oyunda ən çox təkrarlanan məsləhətdir və işlədiyi üçün təkrarlanır. 2×1 pilləkən qazın, ya da dörd blokdan birinin üstündə dayanaraq 2×2 sxemi ilə aşağı qazın.
- Düz yuxarı da qazmayın. Çınqıl, qum və lava — hamısı düşür.
- Qulaq verin. Lavanın bir neçə blokdan eşidilən özünəməxsus xırtıltısı var. Eşitsəniz, dayanın və ehtiyatla yoxlayın.
- Parıltıya baxın. Y=-55-də daş üzündən süzülən işıq onun arxasındakı lavadır.
- Hər zaman su vedrəsi daşıyın. Lavanın üstünə su qoymaq mənbəyi obsidiana, axan lavanı isə qırıq daşa çevirir. Yanırsınızsa, həm də sizi dərhal söndürür.
İçinə düşsəniz
Faydalı hərəkət üçün təxminən iki saniyəniz var. Üstünlük sırası ilə: kənardasınızsa, altınıza blok qoyun, daşıyırsınızsa, Alov müqaviməti eliksirini için, su vedrəsini üstünüzdəki divara atın, ya da ən yaxın kənara üzüb sütunla çıxın. Alov müqaviməti öz müddəti boyunca lavanı tamamilə zərərsiz edir və yeganə həqiqi həlldir — istənilən dərin oturumdan əvvəl bir neçəsini hazırlayın.
Dörd zireh hissəsinin hamısında Atəş Qoruması IV yanma zərərini xeyli azaldır, amma təkbaşına lavanı sağ qalınan etmir.
Çınqıl və qum
Çınqıl və qum dayaqsız qalanda düşür, başınıza düşən blok isə çıxana qədər hər yarım saniyəyə 1 zərərlə sizi boğur.
- Çınqıl sütununun içinə yuxarıya qazmaq klassik ölümdür. Məcbursunuzsa, bir blok qazın, geri çəkilin, düşməsinə imkan verin, təkrarlayın.
- Kürək daşıyın. Çınqıl kürəklə vaxtın cüzi hissəsində qırılır, Effektivliklə isə az qala dərhal.
- Basdırılmısınızsa, yuxarıya deyil, üfüqi qazın — üstünüzdə daha çox çınqıl var.
- Çınqıl sütununun altına qoyulmuş məşəl düşərkən bütün sütunu əşyalara çevirəcək və bu, onu qazmaqdan sürətlidir.
Düşmək
Düşmə zərəri ilk üç blokdan sonra hər bloka yarım ürək — bir zərər xalıdır. Üç blok və ya azı heç nəyə başa gəlmir; 13 bloklu düşmə 10 zərər alır, 23 bloklu düşmə isə tam sağlamlıqda olan oyunçunu dərhal öldürür. Y=-20-dən Y=-55-dəki dərənin dibinə düşmək otuz beş blokdur və zireh olmadan ölümcüldür.
- İstənilən kənara yaxınlaşanda əyilin (shift-i basıb saxlayın). Əyilmiş halda blokdan kənara yeriyə bilmirsiniz.
- Qaçıla bilməyən düşmənin dibinə su vedrəsi qoyun — bir blok suya düşmək bütün düşmə zərərini ləğv edir.
- Çəkmələrdə Tük Enişi IV düşmə zərərini xeyli azaldır və Qoruma ilə toplanır.
- Y=-40 və aşağıdakı dərələr və böyük mağaralar tam sağlamlıqdan öldürəcək qədər dərindir. Onların üstündən əyilərək körpü salın, ya da dolanıb keçin.
Yerin altında moblar
Dünyada düşmən moblar yalnız blok işığı səviyyəsinin 0 olduğu yerlərdə və yalnız üstündə iki blok boşluq olan bütöv qeyri-şəffaf blokların üstündə yaranır. Bu sizə möhkəm və etibarlı qayda verir: işıqlandırılmış tunel mob yaratmır.
- Tunellərdə hər 6–7 blokdan bir məşəl qoyun. Məşəl işığı 14 səviyyədədir və hər bloka 1 azalır, ona görə 7 bloklu ara hər şeyi 0-dan yuxarıda saxlayır.
- Böyük mağaralarda döşəmə ilə birlikdə tavanı da məşəlləyin. Moblar görə bilmədiyiniz çıxıntılarda yaranır.
- Açdığınız hər mağara girişini kəşf etməyi seçənə qədər qırıq daşla divarlayın.
Creeperlər
Creeper partlayışı zireh olmadan tam yaxın məsafədə 49-a qədər zərər vurur — tam sağlamlıqda olan oyunçunu dərhal öldürəcək qədər. O, həm də ətrafındakı blokları, o cümlədən qazdığınız filizi məhv edir.
Əks vasitə məsafə və qalxandır. Creeperə fısıltı ilə partlayış arasında 1,5 saniyə lazımdır; həmin müddət ərzində qaçmaq onu ləğv edir. Qaldırılmış qalxan partlayış zərərini xeyli azaldır və geri itələməni dayandırır. Qapalı yerdə creeperləri məsafədən yayla öldürmək həmişə ən təhlükəsiz seçimdir.
Skeletlər
Skeletlər qaranlıqda 16 bloka qədər məsafədən atəş açır. Yay kirişini eşidəndə qalxanı qaldırın; onlara doğru tutulmuş qalxan oxları tam kəsir. Ox mübadiləsi yerinə məsafəni qapadın və qılınc işlədin.
Mağara hörümçəkləri və tərk edilmiş mədənlər
Mağara hörümçəkləri bir bloklu boşluqlardan keçəcək qədər kiçikdir, tərk edilmiş mədən törədicilərindən dəstələrlə yaranır və Normalda və Çətində Zəhər tətbiq edir. Dəhlizə girməzdən əvvəl törədicini qırın, ya da məsafədən məşəllərlə söndürün. Zəhər sizi birbaşa öldürə bilmir, amma yarım ürəyə qədər aparır, orada isə hər şey öldürə bilər.
Dərin qaranlıq
Skalk blokları, skalk sensorları və ya qışqıran skalk görsəniz, Dərin qaranlıq biomundasınız. Üç qışqıran aktivləşməsi xəbərdarlıq səviyyəsini maksimuma qaldırır, dördüncüsü isə Gözətçini çağırır: 500 sağlamlıq, Normalda yaxın döyüşdə hər zərbəyə 30 zərər — zireh öz payını kəsəndən sonra da tam nezeritdən keçib iki zərbədə öldürəcək qədər — üstəgəl zirehi də, qalxanı da tamamilə saymayan 10 zərərlik məsafəli səs partlayışı.
Adi avadanlıqlı oyunçu üçün yeganə düzgün cavab səssizcə çıxıb getməkdir. Gözətçi titrəyişləri aşkarlayır, ona görə əyilin — əyilmək titrəyiş yaratmır — və qaçmayın, blok qoymayın, əşya atmayın. Yun titrəyişi tamamilə kəsir və keçməli olsanız, səssiz cığır kimi döşənə bilər.
Təhlükəsiz mədənçini ölmüşdən ayıran vərdişlər
- Evə yolunuzu daim eyni divarda məşəlləyin.
- Arxasında nə olduğunu yoxlamadan nə üstündə dayandığınız bloku, nə də başınızın birbaşa üstündəkini qazmayın.
- Qiymətlilərinizi yeni əraziyə keçməzdən əvvəl Ender sandıqında və ya evdə əmanətə qoyun.
- Aclıq zolağınız 18-dən aşağı düşməzdən əvvəl yeyin — təzələnmə ondan aşağıda dayanır, 6-dan aşağıda isə qaça bilmirsiniz.
- Qazmanızın dözümlülüyü təxminən 10%-dən aşağı düşəndə dayanıb dəyişin. Təmirli əşyalar filizin verdiyi təcrübədən özünü təmir edir.
Tez-tez verilən suallar
Düz aşağı qazmağın ən təhlükəsiz yolu nədir?
2×2 şaxta qazın və dörd sütundan birinin üstündə dayanıb qalan üçünü qazın; döşəmə çökəndə siz yenə ayaqda olacaqsınız. Daha yaxşısı isə düz aşağı heç qazmamaqdır — pilləkən təxminən 40% çox blok qırmağa başa gəlir və riski tamamilə aradan götürür.
Qalxan lavanı və ya düşmə zərərini dayandırır?
Yox. Qalxanlar üzünüzü çevirdiyiniz istiqamətdən gələn yaxın döyüş hücumlarını, oxları, üçbaşlı əsaları, atəş toplarını və partlayışları kəsir. Lavaya, atəşə, boğulmaya, düşmə zərərinə, acından ölməyə, ya da Gözətçinin səs partlayışına qarşı heç nə etmir.
Alov müqavimətini təkcə qazmaq üçün hazırlamağa dəyər?
Bəli, Y=-50-dən aşağıda və ya Nezerdə qazırsınızsa. Alov müqaviməti eliksiri 3 dəqiqə, qırmızı daş əlavə edilsə, 8 dəqiqə davam edir və lavanı təhlükə olmaqdan tamamilə çıxarır. Tərkib hissələri magma kremi və qəribə eliksirdir; Eliksir Dəzgahınız olandan sonra ikisi də ucuzdur.
Lavada öləndən sonra əşyalarımı necə geri alım?
Adətən ala bilmirsiniz. Lavaya düşən əşyalar bir neçə saniyə içində məhv olur. İstisnalar nezerit alətlər, zireh və külçələr, qədim qalıq, həmçinin bir neçə başqa yanmayan əşyadır; onlar üzür və sağ qalır. Nezerit avadanlığın əsl dəlili elə budur: əlavə zireh xalı deyil, yanmaması.
