Konda oʻlimning deyarli hammasi shu beshtadan biri: lavaga tushish, shaxtaga qulash, shagʻal ostida boʻgʻilish, koʻrmagan kriper portlatib yuborishi yoki qorongʻi zal osha skelet otib tashlashi. Har birining aniq va arzon qarshi chorasi bor, beshalasini birdan olib yurish esa inventaringizning yarmidan kamini egallaydi.
Jihoz
Buni istisnosiz har safar oling:
| Buyum | Vazifasi |
|---|---|
| Suv chelagi | Olovni oʻchiradi, lavani toʻsadi, tushish zararini yoʻqqa chiqaradi |
| 2 stek chaqiq tosh yoki tuproq | Lavani berkitish, ustun qurish, gʻorlarni toʻsish |
| 64+ mashʼala | Moblar paydo boʻlishining oldini oladi va yoʻlni belgilaydi |
| Qalqon | Skelet oʻqlari, kriper portlashini kamaytirish |
| Zaxira kirka | 200 blok chuqurlikda kirka sinishi — yurish, oʻlim emas |
| Pishgan ovqat, 20+ | Tiklanish uchun ochlik shkalasi toʻla boʻlishi shart |
| Ender sandigʻi (keyinroq) | Chuqurroq kirishdan oldin olmosni bankka qoʻying |
| Karavot yoki yozib olingan koordinatalar | Oʻlim seansga emas, bir yurishga tushsin |
Yasay oladigan boʻlsangiz, ender sandigʻi — oʻyindagi eng yaxshi yoʻqotishga qarshi buyum: 8 ta obsidian va bitta ender koʻzi. Unga solingan hamma narsa qanday oʻlsangiz ham saqlanib qoladi.
Lava
Lava — birinchi qotil. Tekkanida har yarim soniyada 4 zarar beradi, ustiga keyin yonish zarari qoʻshiladi, ichiga tushgan hamma buyumingizni yoʻq qiladi; qisqa olovga chidamli roʻyxatdagilar bundan mustasno (netherit jihoz, qadimiy qoldiq va yana bir nechtasi).
Lavadan oʻlmaslik odatlari
- Hech qachon tik pastga qazimang. Oʻyindagi eng koʻp takrorlanadigan maslahat, u shuning uchun takrorlanadiki, ishlaydi. 2×1 zinapoya qazing yoki toʻrt blokning bittasida turib, 2×2 shaklda pastga tushing.
- Tik yuqoriga ham qazimang. Shagʻal, qum va lava — hammasi tushadi.
- Quloq soling. Lavaning oʻziga xos qarsillashi bir necha blok osha eshitiladi. Eshitsangiz, toʻxtang va ehtiyot boʻlib tekshiring.
- Yogʻdusiga qarang. Y=-55 da tosh yuzasidan sizib chiqayotgan yorugʻlik — orqasidagi lava.
- Suv chelagini doim yoningizda tuting. Lavaga suv qoʻyilsa, manba blok obsidianga, oqayotgan lava esa chaqiq toshga aylanadi. Yonib ketsangiz ham, u sizni bir zumda oʻchiradi.
Ichiga tushib qolsangiz
Foydali harakat uchun taxminan ikki soniyangiz bor. Afzallik tartibida: chetida boʻlsangiz oyogʻingiz ostiga blok qoʻying, yoningizda boʻlsa Olovga chidamlilik iksirini iching, suv chelagini tepangizdagi devorga oting yoki eng yaqin chetga suzib borib, ustun qurib chiqing. Olovga chidamlilik oʻz muddati davomida lavani butunlay zararsiz qiladi va yagona haqiqiy yechim — chuqurga tushishdan oldin bir nechtasini damlab qoʻying.
Toʻrtala zirh boʻlagidagi Olovdan himoya IV yonish zararini sezilarli kamaytiradi, lekin oʻzi yolgʻiz lavada omon qolishga yetmaydi.
Shagʻal va qum
Shagʻal va qum tagi boʻshasa tushadi, boshingizga tushgan blok esa siz undan chiqib olguningizcha har yarim soniyada 1 zarar bilan boʻgʻadi.
- Shagʻal ustuniga tik yuqoriga qazish — klassik oʻlim. Iloji boʻlmasa, bir blok qazing, orqaga chekining, tushishini kuting va takrorlang.
- Belkurak olib yuring. Shagʻal belkurak bilan bir necha barobar tez sinadi, Samaradorlik bilan esa deyarli bir zumda.
- Koʻmilib qolsangiz, yuqoriga emas, yon tomonga qazing — tepangizda yana shagʻal bor.
- Shagʻal ustuni tagiga qoʻyilgan mashʼala butun ustunni tushayotib buyumga aylantiradi, bu esa qazishdan tezroq.
Balandlikdan tushish
Tushish zarari — dastlabki uch blokdan keyingi har blok uchun 1 yurak. Y=-20 dan Y=-55 dagi jar tubiga qulash zirhsiz oʻldiradi.
- Har qanday chetga yaqinlashganda sirgʻaling (shiftni bosib turing). Sirgʻalib turganingizda blokdan chiqib keta olmaysiz.
- Muqarrar tushish joyining tagiga suv chelagi bilan suv qoʻying — bir blok suvga qoʻnish tushish zararini butunlay yoʻqqa chiqaradi.
- Etikdagi Yumshoq qoʻnish IV tushish zararini sezilarli kamaytiradi va Himoya bilan birga ishlaydi.
- Y=-40 va undan pastdagi jarlar va yirik gʻorlar toʻliq sogʻliqni oʻldiradigan darajada chuqur. Ular osha sirgʻalib koʻprik quring yoki aylanib oʻting.
Yer ostidagi moblar
Yer ustidagi dushman moblar faqat blok yorugʻligi darajasi 0 boʻlgan joyda va faqat tepasida ikki blok boʻsh joyi bor qattiq, shaffof boʻlmagan bloklarda paydo boʻladi. Bu sizga qatʼiy, ishonchli qoida beradi: yoritilgan tunnelda mob paydo boʻlmaydi.
- Tunnelda har 6-7 blokda mashʼala qoʻying. Mashʼala yorugʻligi 14-daraja va har blokda 1 ga kamayadi, shuning uchun 7 bloklik oraliq hamma joyni 0 dan yuqorida ushlab turadi.
- Katta gʻorlarda faqat polni emas, shiftni ham yoriting. Moblar siz koʻrmagan tokchalarda paydo boʻladi.
- Tasodifan ochilgan har bir gʻor ogʻzini, kirishga qaror qilmaguningizcha, chaqiq tosh bilan berkitib qoʻying.
Kriperlar
Kriper portlashi zirhsiz, tekkanida 49 birlikkacha zarar beradi — toʻliq sogʻliqli oʻyinchini bir zarbada oʻldirishga yetadi. Ustiga atrofdagi bloklarni, siz qazayotgan rudani ham, yoʻq qiladi.
Qarshi chora — masofa va qalqon. Kriperga xirillashdan portlashgacha 1.5 soniya kerak; shu vaqt ichida yugurib uzoqlashsangiz, portlash bekor boʻladi. Koʻtarilgan qalqon portlash zararini sezilarli kamaytiradi va itarishning oldini oladi. Yopiq joyda kriperni kamon bilan uzoqdan otib oʻldirish har doim eng xavfsiz yoʻl.
Skeletlar
Skeletlar qorongʻida 16 blok masofagacha oʻq uzadi. Kamon torining ovozini eshitganingizda qalqonni koʻtaring; oʻqqa qaratilgan qalqon oʻqlarni toʻliq toʻsadi. Oʻq almashish oʻrniga masofani yopib, qilich ishlating.
Gʻor oʻrgimchaklari va shaxtalar
Gʻor oʻrgimchaklari bir bloklik teshikdan oʻtib ketadigan darajada kichkina, shaxta tugʻdirgichlaridan toʻda-toʻda chiqadi va Normal hamda Hardda Zaharlanish beradi. Yoʻlakka kirishdan oldin tugʻdirgichni sindiring yoki uzoqdan mashʼala bilan yoritib oʻchiring. Zaharlanish oʻzi oʻldirmaydi, lekin sizni yarim yurakkacha tushiradi, undan keyin esa har qanday narsa oʻldiradi.
Qorongʻi chuqurlik
Sculk bloklarini, sculk sezgichlarini yoki sculk chinqiroqlarini koʻrsangiz, siz Qorongʻi chuqurlik biomidasiz. Chinqiroqning uch marta ishga tushishi posbonni chaqiradi: 500 sogʻliq, toʻliq netherit osha har yaqin zarbada 30 zarar va zirh hamda qalqonni butunlay eʼtiborsiz qoldiradigan masofaviy tovush zarbasi.
Odatdagi jihozli oʻyinchi uchun yagona toʻgʻri javob — jimgina ketish. Posbon tebranishlarni sezadi, shuning uchun sirgʻalib yuring — sirgʻalish tebranish bermaydi — yugurmang, blok qoʻymang va buyum tashlamang. Jun tebranishni butunlay yutadi va oʻtish shart boʻlsa, ovozsiz yoʻl sifatida yotqiziladi.
Xavfsiz konchini oʻlikdan ajratadigan odatlar
- Uyga qaytish yoʻlini doim bitta devorda mashʼala bilan belgilang.
- Orqasida nima borligini tekshirmasdan, oyogʻingiz ostidagi yoki boshingiz tepasidagi blokni sindirmang.
- Yangi hududga kirishdan oldin qimmatbaho narsalaringizni ender sandigʻiga yoki uyga qoʻying.
- Ochlik shkalasi 18 dan tushmasdan yeb oling — undan pastda tiklanish toʻxtaydi, 6 dan pastda esa yugura olmaysiz.
- Kirkangizning chidamliligi taxminan 10% dan pastga tushganda toʻxtang va almashtiring. Tuzatishli buyumlar ruda beradigan tajriba hisobiga oʻzini oʻzi tuzatadi.
Koʻp beriladigan savollar
Tik pastga qazishning eng xavfsiz usuli qanday?
2×2 shaxta qazing va toʻrt ustunning bittasida turib, qolgan uchtasini qazing; pol qulaganda ham siz turgan joyingizda qolasiz. Bundan ham yaxshisi — umuman tik pastga qazmaslik: zinapoya taxminan 40% koʻproq blok sindirishga tushadi, ammo xavfni butunlay yoʻqotadi.
Qalqon lavadan yoki tushish zararidan saqlaydimi?
Yoʻq. Qalqon siz qaragan tomondan keladigan yaqin jang zarbalarini, oʻqlarni, uch tishli nayzalarni, olovli sharlarni va portlashlarni toʻsadi. Lava, olov, boʻgʻilish, tushish zarari, ochlik va posbonning tovush zarbasiga qarshi esa hech nima qilmaydi.
Faqat qazish uchun Olovga chidamlilik damlashga arziydimi?
Ha, Y=-50 dan pastda yoki Netherda ishlayotgan boʻlsangiz. Olovga chidamlilik iksiri 3 daqiqa, redstoun qoʻshilsa 8 daqiqa davom etadi va lavani tahdid sifatida butunlay olib tashlaydi. Tarkibi — magma kremi va gʻalati iksir, iksir damlagich boʻlsa, ikkalasi ham arzon.
Lavada oʻlganimdan keyin buyumlarimni qanday qaytaraman?
Odatda qaytara olmaysiz. Lavaga tushgan buyumlar bir necha soniyada yoʻq boʻladi. Istisno — netherit asboblar, zirh va quymalar, qadimiy qoldiq hamda yana bir nechta olovga chidamli buyum: ular suzib yuradi va saqlanadi. Netherit jihoz foydasiga asosiy dalil ham shu: qoʻshimcha zirh birligi emas, yonmasligi.
