Asosiy qismga oʻtish
MinecraftUZ

Moblar kira olmaydigan bazani qanday qurish kerak

Yagona muhim shart — yorugʻlik darajasi 0. Toʻliq yoritish, oʻrgimchakka qarshi lab, temir eshik va portlash toʻsigʻi — hech kim kirmaydi.

8 min read · Yangilandi · Java Edition 1.21.4

Moblar kira olmaydigan baza bitta faktga quriladi: Yer ustidagi dushman moblar faqat blok yorugʻligi darajasi 0 boʻlgan bloklarda paydo boʻladi. Qolgan hamma narsa — devor, eshik, xandaq, tuzoq — boshqa joyda paydo boʻlib, sizga tomon yurib kelgan moblar bilan shugʻullanadi. Avval yorugʻlikni hal qiling, keyin qolgani ancha kichik muammoga aylanadi.

Paydo boʻlish qoidalari, aniq holda

Yer ustida dushman mob tabiiy yoʻl bilan paydo boʻlishi uchun bularning hammasi bajarilishi kerak:

  • Blokdagi blok yorugʻligi darajasi 0 boʻlishi. Osmon yorugʻligi yer ostida paydo boʻlishni toʻxtatmaydi, 1.18 dagi yorugʻlik oʻzgarishidan keyin esa "7-daraja yorugʻlik" imtiyoz zonasi qolmadi: yo 0, yo hech nima.
  • Ostidagi blok qattiq, shaffof boʻlmagan va butun boʻlishi. Plitalar, zinapoyalar, shisha, barglar, gilam va yarim bloklar oddiy paydo boʻlish yuzasi hisoblanmaydi.
  • Tepasida ikki blok boʻsh joy boʻlishi.
  • Joy har bir oʻyinchidan 24 blokdan uzoq va 128 blok ichida boʻlishi.

Baʼzi moblarning qoʻshimcha qoidalari bor. Shilimshiqlar yorugʻlikka qaramay Y=40 dan pastdagi maxsus chankalarda va kechasi botqoqlarda paydo boʻladi. Choʻkkan zombilar suvda paydo boʻladi. Fantomlar uxlamasdan oʻtgan uch kundan keyin ochiq osmon ostida tepangizda paydo boʻladi. Kumushbaliqchalar zararlangan bloklardan chiqadi. Bularning hech biri sizning mashʼalalaringizga qaramaydi — "toʻliq yoritilgan" baza shuning uchun ham kutilmagan hodisa koʻrsatishi mumkin.

Birinchi qadam: hamma joyni yoriting

Yorugʻlik manbalari va ularning darajalari:

Manba Yorugʻlik darajasi Izoh
Mashʼala 14 Eng arzoni, 1 koʻmir 4 ta beradi
Fonar 15 Shiftga osilishi mumkin
Yorugʻ tosh 15 Butun blok, Nether
Dengiz fonari 15 Butun blok, okean yodgorliklari
Qoʻziqorin chirogʻi 15 Butun blok, Netherda qayta tiklanadi
Gulxan 15 Ichida turgan mob va oʻyinchiga zarar beradi
Redstoun chirogʻi 15 Yoqib-oʻchiriladi
Ruh mashʼalasi 10 Piglinlarni qochiradi
Qovoq fonari 15 Suv oʻtkazmaydi

14-darajali mashʼala har blok masofada 1 ga kamayadi, yaʼni ochiq havoda 13 blok ichidagi bloklarni 0 dan yuqorida ushlab turadi — lekin burchaklar, devorlar va balandlik oʻzgarishlari buni tez yeb qoʻyadi. Amalda panjara boʻlib har 7 blokda qoʻyilgan mashʼala polni ishonchli qoplaydi, har 6 blokda esa yanada xavfsizroq.

Bularni unutmang:

  • Tom va bazaning ustidagi har qanday tekis yuza
  • Baland xonalarda bosh balandligidan yuqoridagi tokchalar
  • Zinapoyalar orqasi va ostidagi joy
  • Tasodifan ochib, ochiq qoldirgan har qanday gʻor
  • Tinch perimetr istasangiz, tashqaridagi atrof yer — kamida 24 blokgacha

Mashʼala noqulay koʻrinadigan qurilishlarda gilam ham, plita ham ostidagi blokda hech qanday yorugʻliksiz paydo boʻlishni toʻxtatadi. Tomni plita yoki gilam bilan qoplash — standart estetik yechim.

Ikkinchi qadam: yurib keladiganlarni toʻsing

Devorlar

Devor zombi va skeletlarni toʻxtatish uchun kamida 2 blok balandlikda boʻlishi kerak — ular 1 blokdan ortiq, qadam ustiga qadam qoʻyib ham sakray olmaydi.

Oʻrgimchaklar har qanday tik yuzaga tirmashadi, shuning uchun oddiy 2 bloklik devor yetmaydi. Chiqib turgan lab qoʻshing: tepasiga bir qator agʻdarilgan zinapoya yoki bir blok tashqariga chiqib turadigan plita. Oʻrgimchaklar chiqib turgan labdan oʻta olmaydi, buning narxi esa deyarli yoʻq.

Toʻsiqlar va devorchalar yoʻl topish hisobida 1.5 blok balandlikda sanaladi, shuning uchun bir qator toʻsiq bir qator butun blok toʻxtata olmagan mobni toʻxtatadi. Lekin ular ham oʻrgimchakni toʻxtatmaydi.

Eshiklar

  • Yogʻoch eshiklarni zombilar Hard qiyinlikda sindiradi. Easy va Normalda ular xavfsiz.
  • Temir eshiklarni hech qaysi mob ocha olmaydi va sindira olmaydi. Ularga tugma, richag yoki bosim plitasi kerak — faqat tashqi tomonga hech qachon yogʻoch bosim plitasini qoʻymang, chunki moblar unga bosishi mumkin.
  • Lyuklar va toʻsiq darvozalari moblar yoʻl topa olmaydigan kirish sifatida foydali. Toʻsiq darvozasi mob yoʻl topishiga qattiq blokdek koʻrinadi.

Eng ishonchli kirish — ikkala tomonida tosh tugmasi bor temir eshik. U 6 ta temir quymasiga tushadi va abadiy mobga chidamli.

Suv xandagi

Baza atrofidagi 2 blok kenglikdagi va 2 blok chuqurlikdagi suv kanali moblarni itarib yuboradi, baʼzilarini esa choʻktiradi. Yoritishdan koʻra koʻproq ish, perimetrni yoritgan boʻlsangiz koʻp jihatdan ortiqcha ham, lekin chiroyli koʻrinadi va yoritilmagan chanka chegarasidan mob kirib qolgan holatni hal qiladi.

Uchinchi qadam: kriperdan omon qolish

Devoringizgacha yetib kelib portlagan kriper yaqin masofada 49 birlikkacha zarar beradi va oddiy bloklarda taxminan 3 blok radiusdagi chuqurlik oʻyadi. Uchta himoya, narxi boʻyicha tartibda:

  • Masofa. Yoritilgan perimetr kriperlarning mashʼala radiusidan tashqaridan kelishini va sizning ularni koʻrishingizni bildiradi.
  • Yer sathida portlashga chidamli bloklar. Obsidianning portlashga chidamliligi 1,200 va u amalda daxlsiz. Chaqiq tosh, tosh gʻishtlari va chuqur slanets ham tuproq yoki yogʻochdan ancha chidamli.
  • Qurbonlik tashqi qatlam. Tashqi devorni bir blok qalinlikda qurib, orqasida boʻshliq qoldirsangiz, portlash omborxonangizni emas, bezakni olib ketadi.

Kriperlar mushuk va otselotlardan qochadi — ular 6 blok masofada koʻrsa qochib ketadi. Bazada oʻtirgan bir-ikkita qoʻlga oʻrgatilgan mushuk — bir oz kulgili boʻlsa ham, chinakam kriperga qarshi himoya.

Toʻrtinchi qadam: yoritish hal qilmaydigan narsalar

Endermanlar teleportlanadi, jumladan bazangiz ichiga ham, va maxsus bloklar toʻplamini koʻtarib ketadi (tuproq, oʻt, qum, shagʻal, gullar, qoʻziqorinlar, TNT va yana bir nechtasi — chaqiq tosh yoki taxta emas). Ular gʻazablanmaguncha betaraf. Toshdan va yogʻochdan qurilgan baza material tanlovining oʻzi bilan endermanga chidamli.

Fantomlar devorlarni faqat shu maʼnoda eʼtiborsiz qoldiradi: ular sizga tashqarida hujum qiladi. Bir necha kunda bir uxlasangiz, ular umuman paydo boʻlmaydi. Ochiq havodagi ish maydoni ustidagi tom ham ularni toʻxtatadi.

Jodugarlar va talonchilar bosqini paydo boʻlish emas, voqea sifatida keladi. Dehqonni davolagan yoki Yomon alomat olgan boʻlsangiz, bosqin yoritilganidan qatʼi nazar qishlogʻingiz ichida toʻgʻridan-toʻgʻri dushman moblarni tugʻadi. Temir eshikli, yaxshi yoritilgan, devorlangan kichik xavfsizlik xonasi quring va ichida kamon saqlang.

Shilimshiqlar Y=40 dan pastda, shilimshiq chankalarida yorugʻlikni butunlay eʼtiborsiz qoldiradi. Yertoʻlada doim shilimshiq chiqayotgan boʻlsa, sababi shu — polini plita yoki gilam bilan qoplang, bu esa yaroqli paydo boʻlish yuzasini yoʻqotadi.

Tugallangan baza uchun tekshiruv roʻyxati

  • Ichkaridagi har bir pol bloki yorugʻlik manbayidan 6 blok ichida
  • Tom va tashqi maydonchalar yoritilgan, plitalangan yoki gilamlangan
  • Perimetr 24 blokgacha yoritilgan yoki chiqib turgan labli 2+ bloklik devor bilan oʻralgan
  • Asosiy kirish — tugmali temir eshik
  • Yer sathidagi devorlar chaqiq tosh yoki undan yaxshiroq, muhim nuqtalarda obsidian
  • Baza ostidagi barcha gʻorlar va jarlar berkitilgan yoki yoritilgan
  • Karavot bor va muntazam ishlatiladi
  • Muhim joylarda endermanning qoʻli yetadigan tuproq, qum yoki shagʻal yoʻq

Koʻp beriladigan savollar

Bazam ostidagi gʻorlarni yoritishim kerakmi?

Faqat ular bazaga ulangan boʻlsa. Moblar qorongʻi gʻorlarda baribir paydo boʻladi, lekin sizga faqat yoʻl bor boʻlsagina yetib keladi. Ulanish joyini chaqiq tosh bilan berkitish butun gʻor tizimini yoritishdan ancha arzon. Moblarni eshitib, ammo topa olmayotgan boʻlsangiz, gʻor siz tekshirmagan joyda ulangan.

Shisha moblarning paydo boʻlishini toʻxtatadimi?

Ha, shu maʼnodaki, moblar shisha ustida paydo boʻla olmaydi — u yaroqli paydo boʻlish yuzasi emas. Shisha shaffof ham, shuning uchun yorugʻlikni toʻsmaydi. Undan yaxshi deraza va mob paydo boʻlmaydigan maydoncha uchun yaxshi pol chiqadi, faqat portlashga nisbatan moʻrt.

Shiftdagi mashʼalalar poldagilar kabi ishlaydimi?

Yorugʻlik hamma yoʻnalishda bir xil tarqaladi, shuning uchun shiftdagi mashʼala tagidagi polni yoritadi — lekin poldagi yorugʻlik darajasi vertikal masofa hisobiga kamayadi. 3 blok balandlikdagi xonada shiftdagi mashʼala pol sathida poldagi mashʼaladan 2 daraja kuchsizroq boʻladi. Shiftga osilgan 15-darajali fonarlar buni chiroyli hal qiladi.

Mob fermasi moblar kira olmaydigan baza bilan sigʻishadimi?

Ha, va ular yaxshi ishlaydi. Mob fermasiga katta qorongʻi paydo boʻlish maydoni kerak; uni bazangiz bilan raqobatlashmaydigan darajada uzoqroqqa (yoki balandroqqa) quring va hududdagi qolgan hamma joyni mob paydo boʻlmaydigan qilib qoʻying, shunda ferma butun mob chegarasini oʻzi oladi. Jiddiy mob fermalarining dengizda yoki yer yuzasidan baland qurilishi ham shuning uchun.

Aloqador sahifalar