Umumiy maʼlumot
Devorlar Oʻrgimchakka taʼsir qilmaydi. U har qanday tik sirtga, jumladan bazangizning tashqi devoriga tirmashadi va oxirgi bir necha blokni yurib emas, sakrab bosadi, shuning uchun zombini toʻxtatadigan panjara va ikki bloklik devor bu yerda hech narsa qilmaydi. Yoponma esa ishlaydi: devor tepasidan tashqariga chiqib turgan blok labi oʻrgimchakka qarshi odatiy chora va deyarli hech narsaga tushmaydi. U boʻyi atigi bir blok boʻlgan tirqishdan ham oʻtadi — shu bois keng tekis gʻor poli tunneldan ancha xavfli. Foydali oʻziga xosligi esa yorugʻlikda. Atrofidagi yorugʻlik darajasi 12-ga yetgach, Oʻrgimchak betarafga aylanadi, demak sizni ertalabki quyoshgacha quvib kelgani shunchaki toʻxtaydi va nari ketadi — ursangiz baribir javob qaytaradi, ammo endi ovlamaydi. Uning 16 birlik sogʻligʻi bor, Normal qiyinlikda 2 birlik uradi va paydo boʻlishi uchun 3×3 tekis maydon kerak; ular yoʻlaklarda emas, tomlarda va ochiq gʻor pollarida chiqishining sababi ham shu. Taxminan yuztadan bittasi ustida skelet bilan oʻrgimchak chavandozi boʻlib paydo boʻladi va bu tirmashadigan ulovni masofaviy oʻq bilan birlashtiradi. Oʻljasi — ip va oʻyinchi oʻldirganda 33% ehtimol bilan oʻrgimchak koʻzi. Kechasi uyga qaytayotganda tomga koʻtarilib qolganini koʻrsangiz, hayron boʻlmang: bu mob uchun tom ham yer bilan barobar.
Ip va oʻrgimchak koʻzi uchun. Ipdan kamon, qarmoq, arqon, jun va tortma sim yasaladi, oʻrgimchak koʻzi esa achitilganda Zaiflik, Sekinlik va zarar iksirlari uchun asos beradi.
Oʻrgimchaklar istalgan tik yuzaga tirmashadi, shuning uchun devor ularga toʻsiq emas; ular yurib emas, sakrab tashlanadi. Atrofdagi yorugʻlik 12-ga yetishi bilan betarafga aylanadi, yaʼni sizni kunduzgi yorugʻlikka quvib chiqqan oʻrgimchak qiziqishini yoʻqotib ketadi — lekin ursangiz baribir javob qaytaradi. Ular bir bloklik pastak tirqishlardan oʻtadi. Taxminan bir foizi ustida skelet bilan «oʻrgimchak jokey» boʻlib paydo boʻladi: tirmashish ustiga masofadan otish.
Dunyoni kezar ekansiz Oʻrgimchak bilan toʻqnashasiz; u «Neytral moblar» turkumiga kiradi. Uni yiqitish uchun 16 zarar — 8 ta yurak — yetkazish kerak. Uning hujumlari Normal qiyinlikda 2 zarar beradi, zirh esa bu raqamni sezilarli kamaytiradi.
Uni oʻldirsangiz 5 tajriba tushadi, va tajriba sharlari yerda bir necha daqiqa turadi.
Xususiyatlari
Oʻrgimchak sogʻligʻi — 16, yaʼni 8 ta yurak. Oʻyinchi uni oʻldirganda 5 tagacha tajriba tushadi. Uning zarba maydoni 1,4 blok enida va 0,9 blok balandlikda — aynan shu son uning tirqishdan yoki bir blokli teshikdan oʻtishini belgilaydi.
- Olam
- Yer usti
- Qoʻshilgan versiya
- 1.0.0
Qiyinlik darajasi boʻyicha zarar
Oʻrgimchak oson darajada 2, oʻrtachada 2, yuqorida 3 zarar yetkazadi — sahifadagi koʻrsatkichlar qatorida oʻrtacha qiymat turadi, koʻpchilik qoʻllanmalar ham shuni keltiradi.
Toʻliq olmos zirh kichik zarbadan kelgan zararni 80% gacha, katta zarbadan kelganini esa kamroq kamaytiradi; toʻrtala qismdagi Himoya IV — 16 EPF — qolganidan yana 64% ni oladi.
| Qiyinlik | Hujum zarari | Yurakcha |
|---|---|---|
| Oson | 2 | 1 |
| Oʻrtacha | 2 | 1 |
| Qiyin | 3 | 1,5 |
Paydo boʻlish joyi
Paydo boʻlishi uchun 3x3 tekis maydon kerak, shuning uchun ular tor tunnellarda emas, tomlarda va ochiq gʻor pollarida uchraydi.
Uning biom cheklovi yoʻq, shuning uchun Yer usti ichidagi yorugʻlik va joy shartlariga javob beradigan istalgan nuqta paydo boʻlish uchun yaroqli.
- Olam
- Yer usti
- Yorugʻlik darajasi
- 0
- Qoʻshilgan versiya
- 1.0.0
Tushadigan narsalar
Oʻrgimchak oʻldirilganda Ip va Oʻrgimchak koʻzi tushadi, shuningdek 5 tagacha tajriba. Koʻp oʻlja sehri ularning koʻpchiligida eng katta miqdorni har darajaga bittadan oshiradi.
- Ip: 0–2
- Oʻrgimchak koʻzi: 0–1 (33%) — Faqat oʻyinchi oʻldirganda tushadi.
Oʻzini qanday tutadi
U siz tegmaguningizcha eʼtibor bermaydi, tegilgach esa odatda tinchimaydi — koʻpincha butun guruh bilan, shuning uchun bitta xato qimmatga tushadi.
Oʻyinchi oʻldirganda 5 tagacha tajriba tushadi; boshqa yoʻl bilan oʻlganda esa umuman tushmaydi.
Buyruq
Chit yoqilgan dunyoda bu buyruq turgan joyingizda bitta mob paydo qiladi — Oʻrgimchak.
Chaqirish
/summon minecraft:spider ~ ~ ~Shu mavzuni yorituvchi qoʻllanma va vositalar
Koʻp beriladigan savollar
Oʻrgimchaklar devorga tirmashadimi?
Ha, har qanday tik sirtga. Devor tepasidagi chiqib turgan lab — bittasini toʻxtatishning yagona ishonchli yoʻli.
Oʻrgimchaklar kunduzi hujum qiladimi?
Odatda yoʻq. Yorugʻlik darajasi 12 va undan yuqori boʻlganda Oʻrgimchak betarafga aylanadi va faqat oʻzingiz ursangiz javob qaytaradi.
Oʻrgimchaklardan nima tushadi?
0 tadan 2 tagacha ip, oʻyinchi oʻldirganda taxminan 33% ehtimol bilan oʻrgimchak koʻzi va 5 tajriba.
Oʻrgimchaklar qayerda paydo boʻladi?
3x3 tekis maydoni bor har qanday qorongʻi joyda, demak tunnellardan koʻra ancha koʻproq tomlarda va ochiq gʻor pollarida.
Minecraftda Oʻrgimchak qancha sogʻliqqa ega?
Oʻrgimchak 16 ball sogʻliqqa ega, yaʼni 8 ta yurak.
Oʻrgimchak nima tushiradi?
U quyidagilarni tushiradi: Ip va Oʻrgimchak koʻzi; oʻyinchi qoʻlida oʻlsa yana 5 tajriba beradi.
Oʻrgimchak qayerda paydo boʻladi?
Paydo boʻlishi uchun 3x3 tekis maydon kerak, shuning uchun ular tor tunnellarda emas, tomlarda va ochiq gʻor pollarida uchraydi.
Bu mob qancha zarar yetkazadi (Oʻrgimchak)?
Normal qiyinlikda 2 — bu 1 ta yurak; yengilda 2, ogʻirda 3.
Qanday olinadi
Oʻrgimchaklarga paydo boʻlish uchun yorugʻlik darajasi 0 boʻlgan 3x3 tekis maydon kerak; shuning uchun ular tomlarda va ochiq gʻor pollarida chiqadi. Har biri 0 tadan 2 tagacha ip, oʻyinchi oʻldirganda 33% ehtimol bilan 1 ta oʻrgimchak koʻzi va 5 tajriba beradi.
Maslahatlar
- Har qanday devor tepasiga tashqariga chiqib turgan lab quring, chunki Oʻrgimchak tik sirtga tirmashadi, ammo yoponmadan oʻtolmaydi.
- Imkon boʻlsa kunduzi jang qiling — yorugʻlik darajasi 12-dan yuqori boʻlganda Oʻrgimchak betarafga aylanadi va hujumni butunlay toʻxtatadi.
- Bazadagi har bir bir bloklik tirqishni yoping: Oʻrgimchak boshqa har qanday dushman mobni toʻxtatadigan joylardan oʻtadi.
- 100 tadan 1 ta chiqadigan oʻrgimchak chavandoziga eʼtibor bering: u tirmashishni yelkasidan otadigan Skelet bilan birlashtiradi.
