Asosiy qismga oʻtish
MinecraftUZ

Minecraftda har bir dushman mob bilan qanday jang qilish kerak

Zombidan posbongacha oʻyindagi har bir dushman mobning sogʻligʻi, zarari va aniq qarshi chorasi — bitta amaliy jadvalda.

10 min read · Yangilandi · Java Edition 1.21.4

Dushman moblarning koʻpi bir xil uchta odat bilan oʻladi: qalqonni koʻtarib turing, zarba tiklanishi toʻlgunicha kuting va kritik zarba uchun tushayotib uring. Moblar orasidagi farq — qaysi masofada jang qilish kerakligi va eʼtiborsiz qoldirsangiz sizni oʻldiradigan bitta narsa. Quyidagi zarar raqamlari Normal qiyinlik uchun.

Toʻliq jadval

Mob Sogʻligʻi Zarar (Normal) Eng muhim bitta narsa
Zombi 20 3 Guruh boʻlib keladi; ochiq joyda emas, yoʻlakda jang qiling
Qovjiragan zombi 20 3 Ochlik yuqtiradi; kunduzi yonmaydi
Choʻkkan zombi 20 3, uch tishli nayza bilan 9 Chuqur suvda u bilan hech qachon jang qilmang
Skelet 20 Har oʻqda 2–5 Qalqonni koʻtaring, keyin masofani yoping
Sovuq skelet 20 2–5 + Sekinlik Sekinlik chiqib ketishingizga yoʻl qoʻymaydi
Botqoq skeleti 16 2–5 + Zaharlanish Sut yoki asal olib yuring
Kriper 20 tekkanida 49 gacha Xirillashdan portlashgacha 1.5 soniya; yuguring yoki oting
Oʻrgimchak 16 2 Devorga tirmashadi; kunduzi betaraf
Gʻor oʻrgimchagi 12 2 + Zaharlanish 1 bloklik teshikdan oʻtadi; avval tugʻdirgichni toʻsing
Enderman 40 7 Boshiga qaramasangiz betaraf
Jodugar 26 Sachratma iksirlar Oʻzini davolaydi; tez yaqinlashing yoki keting
Shilimshiq kattasi 16 kattasi 4 Oʻlganda boʻlinadi; kichiklarini oxirida tozalang
Kumushbaliqcha 8 1 Toshdan boshqalarini chaqiradi; bir zarbada oʻldiring
Endermit 8 2 Otilgan ender marvaridlaridan paydo boʻladi
Fantom 20 2 Tepadan shoʻngʻiydi; uxlasangiz umuman paydo boʻlmaydi
Blez 20 yaqin jangda 6, har olovli sharda 5 Olovli sharlar uchtadan keladi; koʻrish chizigʻini uzing
Gast 10 Portlovchi olovli shar Olovli sharni musht bilan yoki urib qaytaring
Magma kubi kattasi 16 kattasi 6 Shilimshiqdek boʻlinadi; olovga chidamli
Vizer skeleti 20 8 + Soʻlish Soʻlish tiklanishni toʻxtatadi; chekining va davolaning
Piglin 16 5 Bitta oltin buyum kiysangiz, sizga tegmaydi
Vahshiy piglin 50 ~13 Oltinga qaramay doim hujum qiladi. Eshik ogʻzida jang qiling
Hoglin 40 Yuqori, kuchli itarish Buralgan zamburugʻ va Nether portallaridan qochadi
Zoglin 40 Yuqori Hammaga hujum qiladi; tinchitib boʻlmaydi
Qoʻriqchi 30 lazer 6 Lazer uchun koʻrish chizigʻi kerak; blok bilan uzing
Qadimiy qoʻriqchi 80 lazer 8 Konchilik charchogʻi III beradi; sut oling
Shulker 30 4 + Levitatsiya Levitatsiya, keyin tushish zarari oʻldiradi
Veks 14 9 Devor osha uchadi; oʻrniga chaqiruvchini oʻldiring
Chaqiruvchi 24 har tishda 6 Veks va tishlarni chaqiradi; ustiga tashlaning
Qasoskor 24 13 Oʻyindagi eng kuchli oddiy yaqin jang zarbasi
Talonchi 24 arbaletda 5–9 Sekin qayta oʻqlaydi; oʻsha paytda yaqinlashing
Vayronkor 100 12 Naʼrasi qalqonni oʻchiradi; qimirlamay turmang
Shabada 30 1 + kuchli itarish Asosiy zarar — xavfli joyga uloqtirilish
Posbon 500 yaqin jangda 30, tovush zarbasi 10 Jang qilmang. Choʻkkalab uzoqlashing

Hammasiga taalluqli odatlar

Tiklanishdan foydalaning. Jang yangilanishidan beri zarba chizigʻi toʻlmasdan urish toʻliq zararning arzimas qismini beradi. Qilich taxminan 0.625 soniyada tiklanadi; bolta bir soniyacha oladi, lekin kuchliroq uradi. Tugmani ketma-ket bosish zarar qoʻshmaydi, aksincha yoʻqotadi.

Kritik zarbalar. Tushayotib urish — yugurayotib emas, yerda turib emas — 50% qoʻshimcha zarar beradi. Sakrang, keyin tushish paytida uring. Yugurish kritik zarbani bekor qiladi, shuning uchun yugurib sakrab urish sizga zarar emas, itarish beradi.

Qalqon intizomi. Koʻtarilgan qalqon siz qaragan tomondan keladigan barcha yaqin jang zararini, oʻqlarni, uch tishli nayzalarni, olovli sharlarni va portlash zararining katta qismini toʻsadi. Orqadan kelgan zarbaga qarshi hech nima qilmaydi, bolta zarbasi esa — qasoskor, vahshiy piglin yoki boshqa oʻyinchidan — uni besh soniyaga oʻchiradi. Vayronkor naʼrasi ham shunday qiladi.

Eshik ogʻzida jang qiling. 1 blok kenglikdagi yoʻlak uchta hujumchini bittaga aylantiradi. Shu bitta joylashuv hiylasi zombi toʻdalarini ham, vahshiy piglinlarni ham, qasoskorlarni ham hal qiladi.

Jadval yetmaydigan joyda mob-mob

Kriperlar

1.5 soniyalik pilta — butun jangning oʻzi. Xavfsizlik boʻyicha tartibda: 8 blokdan uzoqroqdan kamon bilan oting, bir marta urib darhol orqaga yuguring (bu piltani nolga tushiradi) yoki qalqon koʻtarilgan holda urib, kamaytirilgan portlashni qabul qiling. Birinchi zarbadan keyin ikkinchisini almashtirishga urinmang — sizni aynan ikkinchi zarba oʻldiradi.

Chaqmoq urgan kriper zaryadlanadi va portlashini ikki barobarlaydi. Momaqaldiroq boʻlayotganda kriperlardan butunlay uzoq turing yoki bundan mob boshlarini yigʻish uchun ataylab foydalaning.

Skeletlar va ularning turlari

Skeletlar oldindan moʻljallab otadi, shuning uchun orqaga chekinishdan koʻra yon tomonga siljish yaxshiroq. Yaqin jang masofasiga kirsangiz, ular sekin chekinishga oʻtadi va siz ularni yurib quvib yetasiz. Botqoq skeleti Zaharlanish, sovuq skelet esa Sekinlik beradi — ikkinchisi xavfliroq, chunki u ketishingizga yoʻl qoʻymaydi.

Endermanlar

Ular betaraf. Faqat boshiga tikka qaraganingizda yoki ularga hujum qilganingizda gʻazablanadi. Gʻazablangan enderman qayta-qayta sizga teleportlanadi va 7 zarar beradi, ustiga uni oʻq bilan otib boʻlmaydi — u otilgan narsalardan teleportlanib qochadi.

Uchta ishonchli chora: suvda turing (suv unga zarar beradi va u teleportlanib ketadi), 2 blok balandlikdagi shift ostida turing (u sizga yeta olmaydi) yoki oʻyilgan qovoq kiying — u koʻrish maydoni evaziga qarash asosidagi gʻazabni butunlay yoʻqqa chiqaradi.

Gastlar

Sogʻligʻi 10, shuning uchun ularni deyarli hamma narsa oʻldiradi, faqat ular lava tepasida, masofada muallaq turadi. Nafis yechim — olovli sharni qaytarib urish: kelayotgan sharga har qanday yaqin jang zarbasi tekkanida u aks ettiriladi, qaytgan shar esa gastni bir zarbada oʻldiradi. Boʻlmasa, kamon ham ishlaydi — yaqin masofadan bitta oʻq koʻpincha yetarli.

Blezlar

Blezlar uchta olovli sharni ketma-ket otadi, keyin besh soniyacha tanaffus qiladi. Ular bilan panoh orqasida turib, tanaffusda chiqib jang qiling. Olovga chidamlilik bu jangni deyarli bepul qiladi, qor golemi esa sizga yordam beradigan darajada Netherda yashay olmaydi.

Blezlar — blez tayoqchalarining yagona manbayi, ular esa iksir damlagich va ender koʻzlari uchun kerak, demak bu jang baribir boʻladi.

Bosqin moblari

Qasoskorlar Normalda 13 zarar beradi — bu bir zarbada sogʻligʻingizning yarmidan koʻpi — ustiga qalqonni oʻchiradi. Chaqiruvchilar devor osha uchadigan vekslarni chaqiradi, shuning uchun ustuvor vazifa har doim chaqiruvchini oʻldirish; vekslar oʻzi yoʻqoladi. Vayronkorlarning sogʻligʻi 100, sizni qattiq itarib yuboradi, naʼrasi esa atrofdagi qalqonlarni oʻchiradi.

Bosqin uchun toʻgʻri sozlama — bir bloklik kirishi bor devorlangan arena, kamon va Himoya IV zirh. Toʻliq qishloq oʻlchamidagi bosqinni ochiq joyda qarshi olish — yaxshi jihozlangan oʻyinchilarning oʻlish usuli.

Posbon

500 sogʻliq, toʻliq netherit zirh osha har zarbada 30 zarar va zirh hamda qalqonni eʼtiborsiz qoldiradigan tovush zarbasi. Uni omon qolish jihozi bilan oʻldirishning aqlga sigʻadigan yoʻli yoʻq. U tebranishlarni kuzatadi, shuning uchun sirgʻalib yuring — sirgʻalish tebranish bermaydi — yugurmang, blok qoʻymang va yoʻlni jun bilan bosing. U chiqib qolsa, 30 blokdan uzoqqa yuguring va jim turing; taxminan bir daqiqadan keyin u yerga qaytib kiradi.

Qurol tanlash

Qurol Zarar Zarba tezligi Nima uchun eng yaxshi
Olmos qilich 7 1.6/s Hamma narsa; keng zarba guruhga tegadi
Netherit qilich 8 1.6/s Hamma narsa, biroz yaxshiroq
Olmos bolta 9 1.0/s Bitta muhim nishon; qalqonni oʻchiradi
Kamon toʻliq tortilganda 9 gacha Kriper, gast va masofadagi hamma narsa
Arbalet 11 gacha Oldindan oʻqlangan zarba; olomonga Koʻp otish
Uch tishli nayza yaqin jangda 9 1.1/s Suv ostida; suv moblariga qarshi Sanchish
Gurzi asosiy 6, balandlikdan oʻsadi 0.6/s Balandlikdan nishon ustiga tushish

Qilich tez tiklanishi tufayli vaqt boʻyicha boltadan koʻproq zarar beradi, ammo bitta almashuvda bolta yutadi va qalqonni yechib tashlaydi. Koʻpchilik oʻyinchi ikkalasini ham olib yuradi.

Koʻp beriladigan savollar

Kriperni xavfsiz oʻldirishning eng tez yoʻli qanday?

8 blokdan uzoqroqdan toʻliq tortilgan kamon zarbasi yoki oldindan oʻqlangan arbalet. Yaqin jangda bir marta uring va darhol orqaga yuguring — kriper aloqani yoʻqotganda pilta nolga tushadi — keyin yana uring. Temir qilich bilan ikki tsikl uni oʻldiradi.

Zirh kriper portlashidan himoya qiladimi?

Ha, sezilarli darajada. Portlash zarari zirh birliklari bilan, ustiga Portlashdan himoya bilan kamayadi; bu sehr portlashga qarshi Himoyaga nisbatan har darajada ikki barobar himoya koeffitsiyenti beradi. Himoya IV li toʻliq olmos toʻplam yaqin masofadagi kriperni oʻlimlidan omon qolsa boʻladiganga aylantiradi.

Qaysi moblar qalqonimni eʼtiborsiz qoldiradi?

Toʻgʻri qaratilgan qalqonni hech nima butunlay eʼtiborsiz qoldirmaydi, lekin bir nechtasi undan oʻtib ketadi. Bolta zarbasi yoki vayronkor naʼrasi qalqonni 5 soniyaga oʻchiradi. Posbonning tovush zarbasi undan oʻtib ketadi. Orqadan yoki keskin burchakdan kelgan zarbalar toʻsilmaydi, iksir effektlari va vizer atirguli kabi maydon zarariga esa qalqon taʼsir qilmaydi.

Qilich ishlataymi yoki bolta?

Kundalik omon qolish uchun qilich: tez tiklanadi, bir necha mobga tegadigan keng zarbalar beradi va sekundiga koʻproq zarar qiladi. Bitta katta zarba kerak boʻlganda esa bolta — vahshiy piglin, qasoskor yoki qalqonli oʻyinchiga qarshi. Ishlaydigan sehrlash stoli boʻlsa, ikkalasini ham sehrlash qiyin emas.

Moblar vaqt oʻtishi bilan kuchayadimi?

Dunyoning yoshi bilan emas, lekin bitta chankada qancha koʻp qolsangiz va dunyo qancha koʻp oʻynalgan boʻlsa, mahalliy qiyinlik shuncha ortadi; bu esa zombining zirh bilan paydo boʻlish ehtimoliga, zombining zombi dehqon boʻlish ehtimoliga va moblarning tashlangan jihozni koʻtarib olishiga taʼsir qiladi. Qiyinlik sozlamasi ancha muhimroq: Hard zombi zararini Easyga nisbatan deyarli ikki barobarlaydi va zombilarga yogʻoch eshiklarni sindirishga ruxsat beradi.

Aloqador sahifalar