Düşman mobların çoğu aynı üç alışkanlık karşısında ölür: kalkanı kaldırın, sallamadan önce saldırı bekleme çubuğunun dolmasını bekleyin ve kritik vuruş için düşerken vurun. Moblar arasında değişen şey, hangi mesafeden dövüşmeniz gerektiği ve göz ardı ederseniz sizi öldürecek olan o tek şeydir. Aşağıdaki hasar rakamları Normal zorluk içindir.
Tam tablo
| Mob | Can | Hasar (Normal) | Asıl önemli olan şey |
|---|---|---|---|
| Zombi | 20 | 3 | Grup hâlinde gelir; açıkta değil koridorda dövüşün |
| Zombi Kurusu | 20 | 3 | Açlık bulaştırır; gün ışığında yanmaz |
| Boğuk | 20 | 3, üçlü mızrakla 9 | Derin suda asla dövüşmeyin |
| İskelet | 20 | Ok başına 2–5 | Kalkanı kaldırın, sonra mesafeyi kapatın |
| Serseri | 20 | 2–5 + Yavaşlık | Yavaşlık kopup gitmenizi engeller |
| Batık | 16 | 2–5 + Zehir | Yanınızda süt ya da bal taşıyın |
| Creeper | 20 | Temasta 49’a kadar | Tıslamadan patlamaya 1,5 saniye; koşarak uzaklaşın ya da vurun |
| Örümcek | 16 | 2 | Duvara tırmanır; gündüz saldırmaz |
| Mağara Örümceği | 12 | 2 + Zehir | 1 bloklu boşluktan geçer; önce çağırıcıyı kapatın |
| Enderman | 40 | 7 | Kafasına bakmadıkça saldırmaz |
| Cadı | 26 | Patlayıcı iksirler | Kendini iyileştirir; ya hızla kapatın ya çekilin |
| Balçık | Büyük 16 | Büyük 4 | Öldürülünce bölünür; küçükleri en sona bırakın |
| Gümüşçün | 8 | 1 | Taştan başkalarını çağırır; tek vuruşta öldürün |
| Endermite | 8 | 2 | Atılan Ender incilerinden oluşur |
| Kâbus | 20 | 2 | Yukarıdan dalar; uyuyun, hiç görünmez |
| Blaze | 20 | Yakında 6, ateş topu başına 5 | Ateş topları üçer gelir; görüş hattını kesin |
| Ghast | 10 | Patlayıcı ateş topu | Ateş topunu yumruklayıp ya da vurup geri gönderin |
| Magma Küpü | Büyük 16 | Büyük 6 | Balçık gibi bölünür; ateşe bağışık |
| Wither İskeleti | 20 | 8 + Solma | Solma can tazelemeyi kapatır; çekilin ve sonra iyileşin |
| Piglin | 16 | 5 | Üstünüzde bir altın parça olsun, sizi görmezden gelirler |
| Zalim Piglin | 50 | ~13 | Altın olsun olmasın hep saldırgan. Kapı boşluğunda dövüşün |
| Hoglin | 40 | Yüksek, çok sert savurma | Çarpık mantar ve Nether geçitleri onu iter |
| Zoglin | 40 | Yüksek | Her şeye saldırır; yatıştırmanın yolu yok |
| Gardiyan | 30 | Lazer 6 | Lazer görüş hattı ister; araya blok koyup kesin |
| Yaşlı Gardiyan | 80 | Lazer 8 | Madenci Yorgunluğu III verir; süt götürün |
| Shulker | 30 | 4 + Yükselme | Sizi öldüren şey Yükselmenin ardından gelen düşme hasarı |
| Sinirbozan | 14 | 9 | Duvarlardan geçer; onun yerine Uyandırıcıyı öldürün |
| Uyandırıcı | 24 | Kapan başına 6 | Sinirbozan ve kapan çağırır; üstüne koşun |
| İntikamcı | 24 | 13 | Oyundaki en yüksek sıradan yakın dövüş hasarı |
| Yağmacı | 24 | Arbaletle 5–9 | Yavaş doldurur; o sırada mesafeyi kapatın |
| Yıkıcı | 100 | 12 | Kükremesiyle kalkanları devre dışı bırakır; yerinizde durmayın |
| Esinti | 30 | 1 + ağır savurma | Asıl hasar sizi tehlikeye savurması; yalnızca sınama odalarında bulunur |
| Gıcırdayan | 1, ama yaralanmaz | 3 | Ona hiç hasar veremezsiniz — gıcırdayan kalbini bulup kırın |
| Zombi Köylü | 20 | 3 | Öldürmeyin; patlayıcı Zayıflık İksiri ve altın elmayla iyileştirin |
| Zombileşmiş Piglin | 20 | 8 | Siz birine vurana kadar sakindir, sonra sesi duyan her piglin gelir |
| Muhafız | 500 | Yakında 30, sonik patlama 10 | Dövüşmeyin. Sinsi yürüyüp uzaklaşın |
Her şeye uyan alışkanlıklar
Bekleme süresini kullanın. Dövüş güncellemesinden beri, bekleme çubuğu dolmadan vurmak tam hasarın küçük bir kısmını verir. Kılıç yaklaşık 0,625 saniyede sıfırlanır; balta kabaca tam bir saniye alır ama daha sert vurur. Deli gibi tıklamak hasar kazandırmaz, kaybettirir.
Kritik vuruşlar. Düşerken vurmak — koşarken değil, yerde değil — %50 fazladan hasar verir. Zıplayın, inişte sallayın. Koşmak kritikleri iptal eder, yani koşarak zıplayıp vurmak size hasar değil savurma kazandırır.
Kalkan disiplini. Kaldırılmış bir kalkan, baktığınız yönden gelen bütün yakın dövüş hasarını, okları, üçlü mızrakları, ateş toplarını ve patlama hasarının büyük kısmını durdurur. Arkadan gelen saldırılara karşı hiçbir şey yapmaz; bir balta vuruşu da — ister İntikamcıdan, ister zalim piglinden, ister başka bir oyuncudan — onu beş saniye devre dışı bırakır. Yıkıcı kükremesi de aynısını yapar.
Kapı boşluğunda dövüşün. 1 blok genişliğinde bir koridor, üç saldırganı tek saldırgana indirir. Bu tek konumlanma numarası zombi sürülerini, zalim piglinleri ve İntikamcıları halleder.
Tablonun yetmediği yerlerde, mob mob
Creeper’lar
1,5 saniyelik fitil dövüşün tamamıdır. Güvenlik sırasına göre seçenekler: 8 bloktan uzaktan yayla vurmak, bir kez vurup anında geri koşmak (bu fitili sıfırlar) ya da kalkan kalkıkken vurup azaltılmış patlamayı yemek. İlk vuruşun ardından ikinci bir yakın vuruş için asla risk almayın — sizi öldüren ikinci vuruştur.
Yıldırım çarpan bir Creeper şarj olur ve patlamasını ikiye katlar. Fırtına varsa Creeper’lardan tamamen uzak durun ya da bunu bilerek mob kafası toplamak için kullanın.
İskeletler ve türevleri
İskeletler atışlarını önden hesaplar, o yüzden geri geri gitmek yerine yana kaçmak işe yarar. Yakın mesafeye girdiğinizde yavaş yavaş geri çekilmeye başlarlar ki üstlerine yürüyebilirsiniz. Batık Zehir, Serseri ise Yavaşlık bulaştırır — ikincisi daha tehlikelidir, çünkü oradan ayrılmanızı engeller.
Enderman’lar
Kendileri saldırgan değildir. Yalnızca doğrudan kafalarına baktığınızda ya da onlara vurduğunuzda saldırganlaşır. Kızdırıldıktan sonra bir Enderman durmadan yanınıza ışınlanır ve 7 hasar vurur; üstelik okla vurulamaz — mermilerden ışınlanarak kaçar.
Üç güvenilir karşılık: suda durun (su onlara hasar verir ve ışınlanıp giderler), size ulaşamasınlar diye 2 blok yüksekliğinde bir tavanın altında durun ya da bakışa dayalı tepkiyi görüşünüz pahasına tamamen engelleyen oyulmuş bal kabağı takın.
Ghast’lar
Canları 10, yani neredeyse her şey onları öldürür; ama lavın üstünde, uzakta süzülürler. Zarif cevap ateş topunu geri göndermek: gelen ateş topuna herhangi bir yakın dövüş vuruşu yapmak onu yansıtır ve yansıyan bir ateş topu ghast’ı tek vuruşta öldürür. Olmazsa yay da iş görür — yakın mesafeden tek ok çoğu zaman yeter.
Blaze’ler
Blaze’ler üç ateş topunu peş peşe atar, sonra yaklaşık beş saniye ara verir. Onlarla siperin arkasından dövüşün, ara verdiklerinde çıkıp vurun. Ateş Direnci dövüşü neredeyse bedavaya getirir; bir kar golemi ise size yardım edecek kadar Nether’da yaşayamaz.
Blaze’ler, iksir tezgâhı ve Ender gözü için gereken blaze çubuklarının tek kaynağıdır, yani bu dövüşü er geç yapacaksınız.
Baskın mobları
İntikamcılar Normal zorlukta 13 vurur — tek sallayışta canınızın yarısından fazlası — ve kalkanları devre dışı bırakır. Uyandırıcılar duvarlardan geçen Sinirbozan çağırır, bu yüzden öncelik her zaman Uyandırıcıyı öldürmektir; Sinirbozanlar zaten kendiliğinden yok olur. Yıkıcıların 100 canı vardır, sizi sert savururlar ve kükremeleri bir alandaki kalkanları devre dışı bırakır.
Doğru baskın düzeni; tek blokluk girişi olan duvarlı bir arena, bir yay ve Koruma IV zırhtır. İyi donanımlı oyuncular, tam büyüklükteki bir köyde baskını açıkta karşılamaya kalkarak ölür.
Muhafız
500 can, tam netherit zırha rağmen vuruş başına 30 hasar ve zırhı da kalkanı da umursamayan bir sonik patlama. Hayatta kalma ekipmanıyla onu öldürmenin makul bir yolu yok. Titreşim takip eder, o yüzden sinsi yürüyün — sinsi yürümek titreşim üretmez — koşmaktan ve blok koymaktan kaçının, patikayı bastırmak için yün kullanın. Ortaya çıkarsa 30 bloktan uzağa kaçın ve sesinizi çıkarmayın; yaklaşık bir dakika sonra yeniden toprağa gömülür.
Silah seçimi
| Silah | Hasar | Saldırı hızı | En iyi olduğu yer |
|---|---|---|---|
| Elmas kılıç | 7 | 1,6/s | Her şey; süpürme saldırısı grupları biçer |
| Netherit kılıç | 8 | 1,6/s | Her şey, birazcık daha iyi |
| Elmas balta | 9 | 1,0/s | Tek değerli hedef; kalkan söker |
| Yay | Tam gerilmiş 9’a kadar | — | Creeper, ghast, uzaktaki her şey |
| Arbalet | 11’e kadar | — | Önceden dolu tek atış; kalabalık için Çoklu Atış |
| Üçlü mızrak | Yakında 9 | 1,1/s | Su altı; su moblarına karşı Saplama |
| Gürz | Temel 6, düşüşle büyür | 0,6/s | Yüksekten hedefin üstüne inmek |
Kılıç, daha hızlı sıfırlandığı için zamana yayılı olarak baltadan çok hasar verir; ama balta tek tek karşılaşmaları kazanır ve kalkan söker. Oyuncuların çoğu ikisini birden taşır.
Sıkça sorulan sorular
Bir Creeper’ı güvenle öldürmenin en hızlı yolu ne?
8 bloktan uzaktan tam gerilmiş bir yay atışı ya da önceden doldurduğunuz bir arbalet. Yakın dövüşte bir kez vurup anında geri koşun — Creeper teması kaybedince fitil sıfırlanır — sonra tekrar vurun. Demir kılıçla iki tur onu öldürür.
Zırh, Creeper patlamasına karşı korur mu?
Evet, hem de epeyce. Patlama hasarı zırh puanlarıyla azalır, üstüne Patlama Koruması da biner; o büyü patlamalara karşı seviye başına Korumanın iki katı koruma çarpanı verir. Koruma IV’lü tam elmas takım, dibinizde patlayan bir Creeper’ı öldürücü olmaktan çıkarıp atlatılabilir hâle getirir.
Hangi moblar kalkanımı umursamaz?
Doğru yöne tutulmuş bir kalkanı hiçbir şey tamamen yok saymaz, ama birkaç şey onu aşar. Bir balta vuruşu ya da Yıkıcı kükremesi kalkanı 5 saniye devre dışı bırakır. Muhafızın sonik patlaması içinden geçer. Arkadan ya da çok dar bir açıdan gelen saldırılar engellenmez; iksirlerden gelen durum etkileri ve Wither Gülü gibi alan hasarları da kalkandan etkilenmez.
Kılıç mı kullanayım, balta mı?
Genel hayatta kalmada kılıç: daha hızlı sıfırlanır, süpürme saldırısıyla birden çok moba vurur ve saniyede daha çok hasar verir. Tek büyük vuruş istediğinizde balta — zalim pigline, İntikamcıya ya da kalkanlı bir oyuncuya karşı. Çalışan bir büyü masanız olduğunda ikisini birden büyülemek zaten ucuzdur.
Moblar zamanla güçlenir mi?
Dünyanın yaşıyla değil; ama bölgesel zorluk, aynı chunk’ta ne kadar kaldığınıza ve dünyanın ne kadar oynandığına göre yükselir ve bu da zombilerin zırhla oluşma, bir zombinin zombi köylü olma ve mobların yerdeki ekipmanı alma ihtimalini etkiler. Zorluk ayarı çok daha belirleyicidir: Zor, zombi hasarını Kolay’a göre kabaca ikiye katlar ve zombilerin ahşap kapıları kırmasına izin verir.
