İçeriğe geç
MinecraftUZ

Minecraft’taki Her Düşman Mob Nasıl Dövülür

Zombiden Muhafıza kadar oyundaki her düşman mobun canı, verdiği hasar ve ona özel karşılığı — hepsi tek bir pratik tabloda, sürüm 1.21.4 için.

10 dakikalık okuma · Güncellendi · Java Edition 1.21.4

Düşman mobların çoğu aynı üç alışkanlık karşısında ölür: kalkanı kaldırın, sallamadan önce saldırı bekleme çubuğunun dolmasını bekleyin ve kritik vuruş için düşerken vurun. Moblar arasında değişen şey, hangi mesafeden dövüşmeniz gerektiği ve göz ardı ederseniz sizi öldürecek olan o tek şeydir. Aşağıdaki hasar rakamları Normal zorluk içindir.

Tam tablo

Mob Can Hasar (Normal) Asıl önemli olan şey
Zombi 20 3 Grup hâlinde gelir; açıkta değil koridorda dövüşün
Zombi Kurusu 20 3 Açlık bulaştırır; gün ışığında yanmaz
Boğuk 20 3, üçlü mızrakla 9 Derin suda asla dövüşmeyin
İskelet 20 Ok başına 2–5 Kalkanı kaldırın, sonra mesafeyi kapatın
Serseri 20 2–5 + Yavaşlık Yavaşlık kopup gitmenizi engeller
Batık 16 2–5 + Zehir Yanınızda süt ya da bal taşıyın
Creeper 20 Temasta 49’a kadar Tıslamadan patlamaya 1,5 saniye; koşarak uzaklaşın ya da vurun
Örümcek 16 2 Duvara tırmanır; gündüz saldırmaz
Mağara Örümceği 12 2 + Zehir 1 bloklu boşluktan geçer; önce çağırıcıyı kapatın
Enderman 40 7 Kafasına bakmadıkça saldırmaz
Cadı 26 Patlayıcı iksirler Kendini iyileştirir; ya hızla kapatın ya çekilin
Balçık Büyük 16 Büyük 4 Öldürülünce bölünür; küçükleri en sona bırakın
Gümüşçün 8 1 Taştan başkalarını çağırır; tek vuruşta öldürün
Endermite 8 2 Atılan Ender incilerinden oluşur
Kâbus 20 2 Yukarıdan dalar; uyuyun, hiç görünmez
Blaze 20 Yakında 6, ateş topu başına 5 Ateş topları üçer gelir; görüş hattını kesin
Ghast 10 Patlayıcı ateş topu Ateş topunu yumruklayıp ya da vurup geri gönderin
Magma Küpü Büyük 16 Büyük 6 Balçık gibi bölünür; ateşe bağışık
Wither İskeleti 20 8 + Solma Solma can tazelemeyi kapatır; çekilin ve sonra iyileşin
Piglin 16 5 Üstünüzde bir altın parça olsun, sizi görmezden gelirler
Zalim Piglin 50 ~13 Altın olsun olmasın hep saldırgan. Kapı boşluğunda dövüşün
Hoglin 40 Yüksek, çok sert savurma Çarpık mantar ve Nether geçitleri onu iter
Zoglin 40 Yüksek Her şeye saldırır; yatıştırmanın yolu yok
Gardiyan 30 Lazer 6 Lazer görüş hattı ister; araya blok koyup kesin
Yaşlı Gardiyan 80 Lazer 8 Madenci Yorgunluğu III verir; süt götürün
Shulker 30 4 + Yükselme Sizi öldüren şey Yükselmenin ardından gelen düşme hasarı
Sinirbozan 14 9 Duvarlardan geçer; onun yerine Uyandırıcıyı öldürün
Uyandırıcı 24 Kapan başına 6 Sinirbozan ve kapan çağırır; üstüne koşun
İntikamcı 24 13 Oyundaki en yüksek sıradan yakın dövüş hasarı
Yağmacı 24 Arbaletle 5–9 Yavaş doldurur; o sırada mesafeyi kapatın
Yıkıcı 100 12 Kükremesiyle kalkanları devre dışı bırakır; yerinizde durmayın
Esinti 30 1 + ağır savurma Asıl hasar sizi tehlikeye savurması; yalnızca sınama odalarında bulunur
Gıcırdayan 1, ama yaralanmaz 3 Ona hiç hasar veremezsiniz — gıcırdayan kalbini bulup kırın
Zombi Köylü 20 3 Öldürmeyin; patlayıcı Zayıflık İksiri ve altın elmayla iyileştirin
Zombileşmiş Piglin 20 8 Siz birine vurana kadar sakindir, sonra sesi duyan her piglin gelir
Muhafız 500 Yakında 30, sonik patlama 10 Dövüşmeyin. Sinsi yürüyüp uzaklaşın

Her şeye uyan alışkanlıklar

Bekleme süresini kullanın. Dövüş güncellemesinden beri, bekleme çubuğu dolmadan vurmak tam hasarın küçük bir kısmını verir. Kılıç yaklaşık 0,625 saniyede sıfırlanır; balta kabaca tam bir saniye alır ama daha sert vurur. Deli gibi tıklamak hasar kazandırmaz, kaybettirir.

Kritik vuruşlar. Düşerken vurmak — koşarken değil, yerde değil — %50 fazladan hasar verir. Zıplayın, inişte sallayın. Koşmak kritikleri iptal eder, yani koşarak zıplayıp vurmak size hasar değil savurma kazandırır.

Kalkan disiplini. Kaldırılmış bir kalkan, baktığınız yönden gelen bütün yakın dövüş hasarını, okları, üçlü mızrakları, ateş toplarını ve patlama hasarının büyük kısmını durdurur. Arkadan gelen saldırılara karşı hiçbir şey yapmaz; bir balta vuruşu da — ister İntikamcıdan, ister zalim piglinden, ister başka bir oyuncudan — onu beş saniye devre dışı bırakır. Yıkıcı kükremesi de aynısını yapar.

Kapı boşluğunda dövüşün. 1 blok genişliğinde bir koridor, üç saldırganı tek saldırgana indirir. Bu tek konumlanma numarası zombi sürülerini, zalim piglinleri ve İntikamcıları halleder.

Tablonun yetmediği yerlerde, mob mob

Creeper’lar

1,5 saniyelik fitil dövüşün tamamıdır. Güvenlik sırasına göre seçenekler: 8 bloktan uzaktan yayla vurmak, bir kez vurup anında geri koşmak (bu fitili sıfırlar) ya da kalkan kalkıkken vurup azaltılmış patlamayı yemek. İlk vuruşun ardından ikinci bir yakın vuruş için asla risk almayın — sizi öldüren ikinci vuruştur.

Yıldırım çarpan bir Creeper şarj olur ve patlamasını ikiye katlar. Fırtına varsa Creeper’lardan tamamen uzak durun ya da bunu bilerek mob kafası toplamak için kullanın.

İskeletler ve türevleri

İskeletler atışlarını önden hesaplar, o yüzden geri geri gitmek yerine yana kaçmak işe yarar. Yakın mesafeye girdiğinizde yavaş yavaş geri çekilmeye başlarlar ki üstlerine yürüyebilirsiniz. Batık Zehir, Serseri ise Yavaşlık bulaştırır — ikincisi daha tehlikelidir, çünkü oradan ayrılmanızı engeller.

Enderman’lar

Kendileri saldırgan değildir. Yalnızca doğrudan kafalarına baktığınızda ya da onlara vurduğunuzda saldırganlaşır. Kızdırıldıktan sonra bir Enderman durmadan yanınıza ışınlanır ve 7 hasar vurur; üstelik okla vurulamaz — mermilerden ışınlanarak kaçar.

Üç güvenilir karşılık: suda durun (su onlara hasar verir ve ışınlanıp giderler), size ulaşamasınlar diye 2 blok yüksekliğinde bir tavanın altında durun ya da bakışa dayalı tepkiyi görüşünüz pahasına tamamen engelleyen oyulmuş bal kabağı takın.

Ghast’lar

Canları 10, yani neredeyse her şey onları öldürür; ama lavın üstünde, uzakta süzülürler. Zarif cevap ateş topunu geri göndermek: gelen ateş topuna herhangi bir yakın dövüş vuruşu yapmak onu yansıtır ve yansıyan bir ateş topu ghast’ı tek vuruşta öldürür. Olmazsa yay da iş görür — yakın mesafeden tek ok çoğu zaman yeter.

Blaze’ler

Blaze’ler üç ateş topunu peş peşe atar, sonra yaklaşık beş saniye ara verir. Onlarla siperin arkasından dövüşün, ara verdiklerinde çıkıp vurun. Ateş Direnci dövüşü neredeyse bedavaya getirir; bir kar golemi ise size yardım edecek kadar Nether’da yaşayamaz.

Blaze’ler, iksir tezgâhı ve Ender gözü için gereken blaze çubuklarının tek kaynağıdır, yani bu dövüşü er geç yapacaksınız.

Baskın mobları

İntikamcılar Normal zorlukta 13 vurur — tek sallayışta canınızın yarısından fazlası — ve kalkanları devre dışı bırakır. Uyandırıcılar duvarlardan geçen Sinirbozan çağırır, bu yüzden öncelik her zaman Uyandırıcıyı öldürmektir; Sinirbozanlar zaten kendiliğinden yok olur. Yıkıcıların 100 canı vardır, sizi sert savururlar ve kükremeleri bir alandaki kalkanları devre dışı bırakır.

Doğru baskın düzeni; tek blokluk girişi olan duvarlı bir arena, bir yay ve Koruma IV zırhtır. İyi donanımlı oyuncular, tam büyüklükteki bir köyde baskını açıkta karşılamaya kalkarak ölür.

Muhafız

500 can, tam netherit zırha rağmen vuruş başına 30 hasar ve zırhı da kalkanı da umursamayan bir sonik patlama. Hayatta kalma ekipmanıyla onu öldürmenin makul bir yolu yok. Titreşim takip eder, o yüzden sinsi yürüyün — sinsi yürümek titreşim üretmez — koşmaktan ve blok koymaktan kaçının, patikayı bastırmak için yün kullanın. Ortaya çıkarsa 30 bloktan uzağa kaçın ve sesinizi çıkarmayın; yaklaşık bir dakika sonra yeniden toprağa gömülür.

Silah seçimi

Silah Hasar Saldırı hızı En iyi olduğu yer
Elmas kılıç 7 1,6/s Her şey; süpürme saldırısı grupları biçer
Netherit kılıç 8 1,6/s Her şey, birazcık daha iyi
Elmas balta 9 1,0/s Tek değerli hedef; kalkan söker
Yay Tam gerilmiş 9’a kadar — Creeper, ghast, uzaktaki her şey
Arbalet 11’e kadar — Önceden dolu tek atış; kalabalık için Çoklu Atış
Üçlü mızrak Yakında 9 1,1/s Su altı; su moblarına karşı Saplama
Gürz Temel 6, düşüşle büyür 0,6/s Yüksekten hedefin üstüne inmek

Kılıç, daha hızlı sıfırlandığı için zamana yayılı olarak baltadan çok hasar verir; ama balta tek tek karşılaşmaları kazanır ve kalkan söker. Oyuncuların çoğu ikisini birden taşır.

Sıkça sorulan sorular

Bir Creeper’ı güvenle öldürmenin en hızlı yolu ne?

8 bloktan uzaktan tam gerilmiş bir yay atışı ya da önceden doldurduğunuz bir arbalet. Yakın dövüşte bir kez vurup anında geri koşun — Creeper teması kaybedince fitil sıfırlanır — sonra tekrar vurun. Demir kılıçla iki tur onu öldürür.

Zırh, Creeper patlamasına karşı korur mu?

Evet, hem de epeyce. Patlama hasarı zırh puanlarıyla azalır, üstüne Patlama Koruması da biner; o büyü patlamalara karşı seviye başına Korumanın iki katı koruma çarpanı verir. Koruma IV’lü tam elmas takım, dibinizde patlayan bir Creeper’ı öldürücü olmaktan çıkarıp atlatılabilir hâle getirir.

Hangi moblar kalkanımı umursamaz?

Doğru yöne tutulmuş bir kalkanı hiçbir şey tamamen yok saymaz, ama birkaç şey onu aşar. Bir balta vuruşu ya da Yıkıcı kükremesi kalkanı 5 saniye devre dışı bırakır. Muhafızın sonik patlaması içinden geçer. Arkadan ya da çok dar bir açıdan gelen saldırılar engellenmez; iksirlerden gelen durum etkileri ve Wither Gülü gibi alan hasarları da kalkandan etkilenmez.

Kılıç mı kullanayım, balta mı?

Genel hayatta kalmada kılıç: daha hızlı sıfırlanır, süpürme saldırısıyla birden çok moba vurur ve saniyede daha çok hasar verir. Tek büyük vuruş istediğinizde balta — zalim pigline, İntikamcıya ya da kalkanlı bir oyuncuya karşı. Çalışan bir büyü masanız olduğunda ikisini birden büyülemek zaten ucuzdur.

Moblar zamanla güçlenir mi?

Dünyanın yaşıyla değil; ama bölgesel zorluk, aynı chunk’ta ne kadar kaldığınıza ve dünyanın ne kadar oynandığına göre yükselir ve bu da zombilerin zırhla oluşma, bir zombinin zombi köylü olma ve mobların yerdeki ekipmanı alma ihtimalini etkiler. Zorluk ayarı çok daha belirleyicidir: Zor, zombi hasarını Kolay’a göre kabaca ikiye katlar ve zombilerin ahşap kapıları kırmasına izin verir.

İlgili sayfalar