Məzmuna keç
MinecraftUZ

Minecraftda hər düşmən mobla necə döyüşmək

Oyundakı hər düşmən mobun sağlamlığı, zərəri və konkret əleyhinə vasitəsi — zombidən Gözətçiyə qədər, bir praktiki cədvəldə.

10 dəqiqəlik oxu · Yeniləndi · Java Edition 1.21.4

Düşmən mobların çoxu eyni üç vərdişdən ölür: qalxanı qaldırılmış saxlayın, yellətməkdən əvvəl hücum gözləməsinin dolmasını gözləyin və kritik zərbə vurmaq üçün düşərkən hücum edin. Moblar arasında dəyişən şey döyüşməli olduğunuz məsafə və saymasanız sizi öldürəcək o bir şeydir. Aşağıdakı zərər rəqəmləri Normal çətinlik üçündür.

Tam cədvəl

Mob Sağlamlıq Zərər (Normal) Əsas vacib məsələ
Zombi 20 3 Dəstə ilə gəlir; dəhlizdə döyüşün, heç vaxt açıq sahədə yox
Zombi qurusu 20 3 Aclıq tətbiq edir; gün işığında yanmır
Boğulmuş 20 3, üçbaşlı əsa ilə 9 Dərin suda onunla heç vaxt döyüşməyin
Skelet 20 oxa 2–5 Qalxanı qaldırın, sonra məsafəni qapadın
Sərsəri 20 2–5 + Yavaşlıq Yavaşlıq döyüşdən çıxmağınıza imkan vermir
Bataqlıq skeleti 16 2–5 + Zəhər Süd və ya bal daşıyın
Creeper 20 təmasda 49-a qədər Fışıltıdan partlayışa 1,5 saniyə; qaçın və ya ona atəş açın
Hörümçək 16 2 Divara dırmaşır; gün işığında neytraldır
Mağara hörümçəyi 12 2 + Zəhər 1 bloklu deşikdən keçir; əvvəlcə törədicini bağlayın
Enderman 40 7 Başına baxmayana qədər neytraldır
Cadugər 26 Atıla bilən eliksirlər Özünü müalicə edir; tez yaxınlaşın və ya gedin
Palçıq böyükdə 16 böyükdə 4 Öləndə bölünür; kiçikləri sonda təmizləyin
Gümüşcün 8 1 Daşdan başqalarını çağırır; bir zərbədə öldürün
Endermite 8 2 Atılmış Ender incilərindən yaranır
Fantom 20 2 Yuxarıdan şığıyır; yatsanız, heç görünmür
Bleyz 20 yaxın döyüşdə 6, atəş topuna 5 Atəş topları üçlüklə gəlir; görüş xəttini kəsin
Ghast 10 Partlayan atəş topu Atəş topunu yumruqlayın və ya geri vurun
Magma kubu böyükdə 16 böyükdə 6 Palçıq kimi bölünür; oda qarşı toxunulmazdır
Wither skeleti 20 8 + Wither Wither bərpanı bağlayır; geri çəkilin və sonra müalicə olun
Piqlin 16 5 Bir qızıl hissə geyinin, sizi saymazlar
Qəddar piqlin 50 ~13 Qızıl olsa da, olmasa da həmişə düşməndir. Qapı ağzında döyüşün
Hoqlin 40 Yüksək, nəhəng geri itələmə Əyri göbələk və Nezer portalları onu qovur
Zoqlin 40 Yüksək Hər şeyə hücum edir; sakitləşdirmək yolu yoxdur
Mühafizəçi 30 lazerlə 6 Lazerə görüş xətti lazımdır; onu blokla kəsin
Yaşlı Mühafizəçi 80 lazerlə 8 Mədənçi Yorğunluğu III verir; süd aparın
Shulker 30 4 + Yüksəlmə Sizi öldürən Yüksəlmə, sonra düşmə zərəridir
Zəhlətökən 14 9 Divarlardan keçib uçur; onun yerinə Ovsunçunu öldürün
Ovsunçu 24 dişə 6 Zəhlətökənlər və dişlər çağırır; üstünə cumun
İntiqamçı 24 13 Oyunda adi yaxın döyüşün ən yüksəyi
Quldur 24 arbaletlə 5–9 Yenidən yükləməsi yavaşdır; həmin vaxt yaxınlaşın
Dağıdıcı 100 12 Nəriltisi ilə qalxanları sıradan çıxarır; yerində dayanmayın
Meh 30 1 + güclü geri itələmə Əsl zərər təhlükəli yerlərə itələnmədir; yalnız sınaq otaqlarında olur
Xırıldayan 1, amma zədələnməz 3 Ona heç zərər vurmaq olmur — xırıldayan ürəyini tapıb qırın
Zombi Kəndçi 20 3 Onu öldürməyin; atıla bilən Zəiflik Eliksiri və qızıl alma ilə müalicə edin
Zombiləşmiş piqlin 20 8 Birinə vurana qədər neytraldır, sonra səs çatan hər piqlin gəlir
Gözətçi 500 yaxın döyüşdə 30, səs partlayışı 10 Onunla döyüşməyin. Əyilib uzaqlaşın

Hər şeyə aid olan vərdişlər

Gözləmədən istifadə edin. Döyüş yeniləməsindən sonra gözləmə zolağı dolmamış hücum etmək tam zərərin cüzi hissəsini vurur. Qılınc təxminən 0,625 saniyədə sıfırlanır; balta təxminən tam bir saniyə çəkir, amma güclü vurur. Ardıcıl klikləmək qazanc deyil, zərər itkisidir.

Kritik zərbələr. Düşərkən — qaçarkən yox, yerdə də yox — hücum etmək 50% əlavə zərər vurur. Tullanın, sonra enərkən yellədin. Qaçmaq kritikləri ləğv edir, yəni qaçıb-tullanaraq vurmaq sizə zərər yerinə geri itələmə verir.

Qalxan nizamı. Qaldırılmış qalxan üzünüzü çevirdiyiniz istiqamətdən gələn bütün yaxın döyüş zərərini, oxları, üçbaşlı əsaları, atəş toplarını və partlayış zərərinin böyük hissəsini tutur. Arxadan gələn hücumlara qarşı heç nə etmir, balta zərbəsi isə — İntiqamçıdan, qəddar piqlindən və ya başqa oyunçudan — onu beş saniyəyə sıradan çıxarır. Dağıdıcının nəriltisi də eynisini edir.

Qapı ağzında döyüşün. 1 blok enində dəhliz üç hücum edəni bir hücum edənə çevirir. Təkcə bu mövqe fəndi zombi dəstələrinin, qəddar piqlinlərin və İntiqamçıların öhdəsinə gəlir.

Mob-mob, cədvəlin çatmadığı yerlər

Creeperlər

1,5 saniyəlik fitil bütün döyüşdür. Təhlükəsizlik sırası ilə seçimlər: 8 blokdan uzaqdan yay ilə atəş açmaq, bir dəfə vurub dərhal geriyə qaçmaq (bu, fitili sıfırlayır), ya da qalxan qaldırılmış halda vurub azaldılmış partlayışı almaq. İkinci yaxın zərbəni birincisinə heç vaxt dəyişməyin — sizi öldürən ikinci zərbədir.

İldırım vurmuş Creeper yüklənir və partlayışını ikiqatlandırır. Tufan gedirsə, Creeperlərdən tamam uzaq durun, ya da bunu mob kəllələri yığmaq üçün məqsədli işlədin.

Skeletlər və onların növləri

Skeletlər atəşlərində önləmə edir, ona görə yana sıçramaq geri çəkilməkdən yaxşıdır. Yaxın döyüşə keçəndə onlar yavaş geri çəkilməyə başlayır, siz isə onu piyada yığa bilirsiniz. Bataqlıq skeleti Zəhər, Sərsəri isə Yavaşlıq tətbiq edir — ikincisi daha təhlükəlidir, çünki çıxıb getməyinizə imkan vermir.

Endermanlar

Onlar neytraldır. Yalnız birbaşa başına baxanda və ya onlara hücum edəndə düşmənə çevrilirlər. Qıcıqlanandan sonra enderman təkrar-təkrar sizə teleport olur və 7 zərər vurur, üstəlik ona ox atmaq mümkün olmur — o, projektillərdən teleportla qaçır.

Üç etibarlı vasitə: suda dayanmaq (sudan zərər alır və teleportla qaçır), 2 blok hündür tavanın altında dayanmaq ki, sizə çata bilməsin, ya da baxış əsaslı qəzəbi tamam kəsən oyulmuş balqabaq geyinmək — görüş sahənizin bahasına.

Ghastlar

10 sağlamlıqları var, yəni az qala hər şey onları öldürür, amma onlar lavanın üstündə məsafədə süzürlər. Zərif cavab atəş topunu geri vurmaqdır: gələn atəş topuna istənilən yaxın döyüş zərbəsi ilə vurmaq onu əks etdirir, əks etdirilmiş atəş topu isə ghastı bir zərbədə öldürür. Alınmırsa, yay da işləyir — yaxın məsafədən bir ox çox vaxt bəs edir.

Bleyzlər

Bleyzlər sıra ilə üç atəş topu atır, sonra təxminən beş saniyə fasilə verir. Onlarla sipərin arxasından döyüşün, fasilə vaxtı çıxıb vurun. Alov müqaviməti döyüşü az qala pulsuz edir, Qar Golemi isə sizə kömək edəcək qədər Nezerdə yaşamır.

Bleyzlər Eliksir Dəzgahı və Ender gözləri üçün lazım olan Bleyz çubuqlarının yeganə mənbəyidir, yəni bu döyüş mütləq başınıza gələcək.

Basqın mobları

İntiqamçılar Normalda 13 zərər vurur — bu, bir yellətməyə sağlamlığınızın yarısından çoxdur — və qalxanları sıradan çıxarırlar. Ovsunçular divarlardan keçib uçan Zəhlətökənlər çağırır, ona görə Ovsunçunu öldürmək həmişə birinci yerdədir; Zəhlətökənlər öz-özünə yox olur. Dağıdıcıların 100 sağlamlığı var və sizi güclü geri itələyirlər, nəriltisi isə bütün ərazidə qalxanları sıradan çıxarır.

Düzgün basqın quruluşu bir bloklu girişi olan divarlı arena, bir yay və Qoruma IV zirehdir. Basqını açıq sahədə, kəndin tam ölçüsündə qarşılamaq yaxşı silahlanmış oyunçuların ölmə üsuludur.

Gözətçi

500 sağlamlıq, tam nezerit zirehdən keçən zərbəyə 30 zərər və zirehi də, qalxanı da saymayan səs partlayışı. Sağ qalma avadanlığı ilə onu öldürməyin heç bir ağıllı yolu yoxdur. O, titrəyişləri izləyir, ona görə əyilin — əyilmək titrəyiş yaratmır — qaçmaqdan və blok qoymaqdan çəkinin, cığırı batırmaq üçün yun işlədin. O, üzə çıxsa, 30 blokdan uzağa qaçın və səs salmayın; təxminən bir dəqiqədən sonra yenidən yerə girir.

Silah seçimi

Silah Zərər Hücum sürəti Nə üçün yaxşıdır
Almaz qılınc 7 1,6/s Hər şey; süpürmə zərbəsi dəstəyə dəyir
Nezerit qılınc 8 1,6/s Hər şey, bir az yaxşı
Almaz balta 9 1,0/s Tək qiymətli hədəflər; qalxanları sıradan çıxarır
Yay tam çəkiləndə 9-a qədər — Creeperlər, ghastlar, məsafədəki hər şey
Arbalet 11-ə qədər — Əvvəlcədən yüklənmiş atəş; kütlə üçün Çoxlu atəş
Üçbaşlı əsa yaxın döyüşdə 9 1,1/s Sualtı; su moblarına qarşı Şişləmə
Gürz baza 6, düşməyə görə artır 0,6/s Hündürlükdən hədəfin üstünə düşmək

Qılınc daha tez sıfırlandığı üçün vaxt boyu baltadan çox zərər verir, amma balta hər tək mübadiləni udur və qalxanları soyur. Oyunçuların çoxu ikisini də daşıyır.

Tez-tez verilən suallar

Creeperi təhlükəsiz öldürməyin ən sürətli yolu nədir?

8 blokdan uzaqdan tam çəkilmiş yay atəşi, ya da əvvəlcədən yüklədiyiniz arbalet. Yaxın döyüşdə bir dəfə vurun və dərhal geriyə qaçın — Creeper təmasını itirəndə fitil sıfırlanır — sonra yenə vurun. İki dövrə onu dəmir qılıncla öldürür.

Zireh Creeper partlayışlarına qarşı qoruyur?

Bəli, xeyli. Partlayış zərəri zireh xalları ilə, üstəlik Partlayış Qoruması ilə azalır; o, partlayışlara qarşı səviyyəyə Qorumadan iki dəfə çox sehr qoruma əmsalı verir. Qoruma IV olan tam almaz dəst lülə-lülə dəyən Creeperi ölümcüldən sağ qalınan hadisəyə çevirir.

Hansı moblar qalxanımı saymır?

Düzgün nişanlanmış qalxanı birbaşa saymayan heç nə yoxdur, amma bir sıra şeylər onu yan keçir. Balta zərbəsi və ya Dağıdıcının nəriltisi qalxanı 5 saniyəyə sıradan çıxarır. Gözətçinin səs partlayışı onun içindən keçir. Arxadan və ya kəskin bucaqdan gələn hücumlar tutulmur, eliksirlərdən gələn status effektləri və Wither gülü kimi ərazi zərərləri isə ona tabe deyil.

Qılınc, yoxsa balta işlətməliyəm?

Ümumi sağ qalma üçün qılınc: daha tez sıfırlanır, süpürmə zərbələri bir neçə moba dəyir və saniyəyə zərəri çoxdur. Bir böyük zərbə istəyəndə balta — qəddar piqlinə, İntiqamçıya, ya da qalxanlı istənilən oyunçuya qarşı. İşlək Sehrbazlıq Masanız olandan sonra ikisini də sehrləmək əlverişlidir.

Moblar vaxt keçdikcə güclənir?

Dünyanın yaşı ilə yox, amma bir chunk-da nə qədər uzun qaldıqca və dünya nə qədər uzun oynanıldıqca regional çətinlik yüksəlir; bu, zombilərin zirehlə yaranma, zombinin zombi kəndçi olma və mobların düşmüş avadanlığı götürmə ehtimalına təsir edir. Çətinlik parametri isə xeyli vacibdir: Çətin rejimi zombi zərərini Asan ilə müqayisədə təxminən ikiqatlandırır və zombilərə taxta qapıları qırmağa icazə verir.

Əlaqəli səhifələr