Большинство враждебных мобов гибнет от одних и тех же трёх привычек: держите щит поднятым, ждите, пока перезарядка атаки заполнится, прежде чем бить, и бейте в падении ради критических ударов. Различаются мобы дистанцией, на которой с ними стоит драться, и той единственной деталью, которая вас убьёт, если её проигнорировать. Цифры урона ниже даны для сложности «Нормально».
Полная таблица
| Моб | Здоровье | Урон («Нормально») | Что важнее всего |
|---|---|---|---|
| Зомби | 20 | 3 | Ходят группами; деритесь в коридоре, а не в поле |
| Кадавр | 20 | 3 | Накладывает голод; на солнце не горит |
| Утопленник | 20 | 3 или 9 с трезубцем | Никогда не деритесь с ним на глубине |
| Скелет | 20 | 2–5 за стрелу | Щит вверх, затем сократить дистанцию |
| Зимогор | 20 | 2–5 + замедление | Замедление не даёт разорвать дистанцию |
| Болотник | 16 | 2–5 + отравление | Носите молоко или мёд |
| Крипер | 20 | до 49 в упор | 1,5 секунды от шипения до взрыва; убегайте или стреляйте |
| Паук | 16 | 2 | Лезет по стенам; днём нейтрален |
| Пещерный паук | 12 | 2 + отравление | Пролезает в щели в один блок; сначала рассадник |
| Эндермен | 40 | 7 | Нейтрален, пока не посмотришь ему в голову |
| Ведьма | 26 | Взрывные зелья | Лечится сама; сближайтесь быстро или уходите |
| Слизень | 16 у большого | 4 у большого | Делится при смерти; мелких добивайте в конце |
| Чешуйница | 8 | 1 | Выманивает других из камня; убивать с одного удара |
| Эндермит | 8 | 2 | Появляется от брошенного эндер-жемчуга |
| Фантом | 20 | 2 | Пикирует сверху; спите — и он не появится |
| Всполох | 20 | 6 в ближнем, 5 за огненный шар | Шары летят по три; рвите линию видимости |
| Гаст | 10 | Взрывной огненный шар | Отбейте шар обратно в него |
| Магмовый куб | 16 у большого | 6 у большого | Делится как слизень; не боится огня |
| Визер-скелет | 20 | 8 + иссушение | Иссушение блокирует регенерацию; отойдите и подлечитесь |
| Пиглин | 16 | 5 | Наденьте одну золотую вещь — и вас не тронут |
| Брутальный пиглин | 50 | ~13 | Враждебен всегда, хоть в золоте. Деритесь в дверном проёме |
| Хоглин | 40 | Высокий, огромное отбрасывание | Отпугивается искажённым грибом и незер-порталами |
| Зоглин | 40 | Высокий | Атакует всех; успокоить невозможно |
| Страж | 30 | 6 лучом | Лучу нужна линия видимости; перекройте её блоком |
| Древний страж | 80 | 8 лучом | Накладывает утомление III; берите молоко |
| Шалкер | 30 | 4 + левитация | Убивает не он, а левитация и падение после неё |
| Вредина | 14 | 9 | Летает сквозь стены; убивайте заклинателя |
| Заклинатель | 24 | 6 за клык | Призывает вредин и клыки; бросайтесь на него |
| Поборник | 24 | 13 | Самый сильный обычный ближний удар в игре |
| Разбойник | 24 | 5–9 из арбалета | Долгая перезарядка; сближайтесь во время неё |
| Разоритель | 100 | 12 | Рёвом отключает щиты; не стойте на месте |
| Вихрь | 30 | 1 + сильное отбрасывание | Урон наносит отбрасывание в опасность |
| Хранитель | 500 | 30 в ближнем, 10 звуковым ударом | Не деритесь. Уходите крадучись |
Привычки, которые работают со всеми
Пользуйтесь перезарядкой. Со времён боевого обновления удар до заполнения полосы перезарядки наносит долю полного урона. Меч перезаряжается примерно за 0,625 секунды, топор — почти за целую, но бьёт сильнее. Долбёж по кнопке — это потеря урона, а не прибавка.
Критические удары. Атака в падении — не в беге и не с земли — даёт +50% урона. Прыгните, а бейте на спуске. Бег критические удары отменяет, так что прыжок в спринте с атакой даёт отбрасывание вместо крита.
Дисциплина со щитом. Поднятый щит блокирует весь ближний урон, стрелы, трезубцы, огненные шары и большую часть урона от взрывов с той стороны, куда вы смотрите. Против ударов в спину он бесполезен, а удар топором — от поборника, брутального пиглина или другого игрока — отключает его на пять секунд. Рёв разорителя делает то же самое.
Деритесь в дверном проёме. Коридор шириной в один блок превращает трёх атакующих в одного. Один этот приём решает и толпы зомби, и брутальных пиглинов, и поборников.
По мобам, где таблицы мало
Криперы
Полторы секунды фитиля — это и есть весь бой. Варианты по убыванию безопасности: выстрелить из лука с расстояния больше 8 блоков; ударить один раз и тут же убежать спиной (это сбрасывает фитиль); ударить с поднятым щитом и принять ослабленный взрыв. Никогда не меняйте второй удар в ближнем бою на первый — убивает именно второй.
Крипер, в которого ударила молния, становится заряженным и удваивает взрыв. Идёт гроза — держитесь от криперов подальше либо используйте это осознанно, чтобы фармить головы мобов.
Скелеты и их разновидности
Скелеты берут упреждение, поэтому уходить вбок эффективнее, чем пятиться. Сблизьтесь вплотную — и они переходят на медленное отступление, которое вы легко догоняете. Болотник накладывает отравление, зимогор — замедление, и второе опаснее, потому что не даёт вам уйти.
Эндермены
Они нейтральны. Звереют только если посмотреть прямо в голову или ударить. После этого эндермен телепортируется к вам снова и снова и бьёт на 7, а стрелой его не взять — от снарядов он телепортируется.
Три надёжных приёма: встаньте в воду (она наносит им урон, и они уходят), встаньте под потолком высотой 2 блока, чтобы они не дотянулись, или наденьте вырезанную тыкву, которая полностью снимает агрессию по взгляду ценой обзора.
Гасты
10 здоровья, так что их убивает почти всё, но висят они на расстоянии над лавой. Изящный ответ — отбить огненный шар: любой удар в ближнем бою по летящему шару отражает его, а отражённый шар убивает гаста с одного попадания. Если не вышло, работает лук — с близкого расстояния часто хватает одной стрелы.
Всполохи
Всполох выпускает три огненных шара очередью, затем пауза примерно на пять секунд. Деритесь из-за укрытия, выходя в паузу. Огнестойкость делает бой почти бесплатным, а снежный голем в Незере до вас просто не доживёт.
Всполохи — единственный источник огненных стержней, нужных для зельеварок и ок Эндера, так что этот бой у вас в любом случае будет.
Мобы рейда
Поборники бьют на 13 на «Нормально» — это больше половины вашего здоровья одним взмахом — и отключают щиты. Заклинатели призывают вредин, которые летают сквозь стены, поэтому убить заклинателя всегда приоритет; вредины исчезают сами. У разорителей 100 здоровья, они сильно отбрасывают, а их рёв отключает щиты по площади.
Правильная подготовка к рейду — обнесённая стеной арена со входом в один блок, лук и броня с Защитой IV. Драться с рейдом в открытом поле при полном размере деревни — это то, как гибнут хорошо экипированные игроки.
Хранитель
500 здоровья, 30 урона за удар сквозь полный незерит и звуковой удар, игнорирующий броню и щиты. Убить его снаряжением выживания разумным способом невозможно. Он ловит вибрации, поэтому приседайте — присед их не создаёт — не бегайте и не ставьте блоки, а путь глушите шерстью. Если он всё же вылез, уйдите больше чем на 30 блоков и не шумите: примерно через минуту он закапывается обратно.
Выбор оружия
| Оружие | Урон | Скорость атаки | Для чего |
|---|---|---|---|
| Алмазный меч | 7 | 1,6/с | Для всего; размашистая атака задевает группу |
| Незеритовый меч | 8 | 1,6/с | Для всего, чуть лучше |
| Алмазный топор | 9 | 1,0/с | Одиночные важные цели; отключает щиты |
| Лук | до 9 при полном натяжении | — | Криперы, гасты, всё на расстоянии |
| Арбалет | до 11 | — | Заряженный заранее залп; Тройной выстрел по толпе |
| Трезубец | 9 в ближнем | 1,1/с | Под водой; Пронзатель против водных мобов |
| Булава | 6 базовых, растёт с высотой | 0,6/с | Падение на цель с высоты |
Меч обгоняет топор по урону в секунду за счёт быстрой перезарядки, но топор выигрывает любой единичный размен и снимает щиты. Большинство игроков носит и то, и другое.
Часто задаваемые вопросы
Как быстрее всего безопасно убить крипера?
Полностью натянутым луком с расстояния больше 8 блоков или заранее заряженным арбалетом. В ближнем бою — ударить один раз и тут же убежать спиной: фитиль сбрасывается, когда крипер теряет контакт, — а потом ударить снова. Два таких цикла убивают его железным мечом.
Защищает ли броня от взрыва крипера?
Да, и заметно. Урон от взрыва снижается единицами брони и дополнительно Взрывоустойчивостью, которая против взрывов даёт вдвое больший коэффициент защиты за уровень, чем обычная Защита. Полный алмазный комплект с Защитой IV превращает крипера в упор из смертельного в переживаемое.
Какие мобы игнорируют мой щит?
Правильно направленный щит не игнорирует никто, но кое-что его обходит. Удар топором или рёв разорителя отключают щит на 5 секунд. Звуковой удар Хранителя проходит насквозь. Атаки со спины и под резким углом не блокируются, а эффекты от зелий и урон по площади вроде роз визера щиту не подчиняются вовсе.
Меч или топор?
Меч для повседневного выживания: быстрее перезаряжается, бьёт размашистой атакой по нескольким мобам сразу и даёт больше урона в секунду. Топор — когда нужен один большой удар: против брутального пиглина, поборника или любого игрока со щитом. Зачаровать оба вполне по карману, как только у вас есть рабочий чародейский стол.
Становятся ли мобы сильнее со временем?
От возраста мира — нет, но региональная сложность растёт, чем дольше вы сидите в одном чанке и чем дольше играется мир, и она влияет на шанс появления зомби в броне, на шанс, что зомби окажется крестьянином-зомби, и на то, подбирают ли мобы брошенное снаряжение. Настройка сложности значит гораздо больше: «Сложно» примерно удваивает урон зомби по сравнению с «Легко» и позволяет им ломать деревянные двери.
