Перейти к содержимому
MinecraftUZ

Броня, щиты и формула урона в Minecraft

Как единицы брони, твёрдость брони и Защита на самом деле срезают урон, почему незерит держит тяжёлые удары лучше алмаза и что щит действительно блокирует.

9 мин чтения · Обновлено · Java Edition 1.21.4

Броня снижает урон максимум на 80%, зачарования срезают до 80% от того, что осталось, а вместе они упираются примерно в 96% снижения. Основную работу против обычных ударов делают единицы брони; твёрдость брони — это то, что не даёт тяжёлым ударам пробить броню насквозь, и именно в ней вся практическая разница между алмазом и незеритом.

Таблица брони

Комплект Шлем Нагрудник Поножи Ботинки Всего единиц Твёрдость
Кожаная 1 3 2 1 7 0
Золотая 2 5 3 1 11 0
Кольчужная 2 5 4 1 12 0
Железная 2 6 5 2 15 0
Алмазная 3 8 6 3 20 8
Незеритовая 3 8 6 3 20 12

Двадцать — это потолок: ни одно ванильное сочетание его не превышает. Черепаший панцирь даёт 2 единицы и водное дыхание на 10 секунд вне воды — ради подводных работ его стоит надеть.

Обратите внимание: один нагрудник несёт 40% защиты всего комплекта. Если алмазов хватает только на одну деталь, это нагрудник, следом поножи.

Формула урона

Для входящего удара в D урона против A единиц брони и T твёрдости брони:

reduction = min(20, max(A / 5, A - D / (2 + T / 4))) / 25
damage after armour = D × (1 - reduction)

Затем сверху накладываются зачарования:

damage after enchantments = (damage after armour) × (1 - min(20, EPF) / 25)

Главное в этой конструкции: чем тяжелее удар, тем меньше пользы от единиц брони, потому что D / (2 + T/4) растёт вместе с уроном. Твёрдость уменьшает этот вычет, увеличивая делитель. Слагаемое A / 5 служит полом. И поскольку вся скобка делится на 25, оно гарантирует A / 125 — 0,8% снижения на единицу брони, то есть 16% для полного комплекта на 20 единиц, — каким бы огромным ни был удар.

Разобранные примеры

Урон, который действительно проходит, посчитанный по формуле выше. Наш калькулятор урона по броне выполняет ту же арифметику для любых чисел.

Входящий удар Полное железо (15, 0) Полный алмаз (20, 8) Полный незерит (20, 12)
5 урона (зомби с усилением) 2,5 1,25 1,2
10 урона 6,0 3,0 2,8
20 урона 16,0 8,0 7,2
40 урона (взрыв в упор) 35,2 24,0 20,8

На небольших ударах алмаз и незерит расходятся на доли сердца, и оба уверенно обходят железо. На 40 уронах незерит экономит чуть больше трёх единиц урона по сравнению с алмазом — запас крошечный, но именно он решает исход удара Хранителя или взрыва крипера в упор.

Второй вывод из этой таблицы: железная броня отстаёт от алмазной вовсе не чуть-чуть. Против удара в 20 урона она пропускает вдвое больше, потому что у железа нет твёрдости брони, которая сдерживала бы вычет D / (2 + T/4).

Коэффициенты защиты зачарований

EPF — это одно число, складывающееся со всех четырёх частей брони, с потолком в 20.

Зачарование EPF за уровень На что действует
Защита 1 Любой урон, кроме голода и бездны
Взрывоустойчивость 2 Взрывы
Огнеупорность 2 Огонь, лава, огненные шары всполохов
Защита от снарядов 2 Стрелы, трезубцы, огненные шары гастов
Невесомость 3 Только урон от падения

Защита IV на всех четырёх частях даёт 16 EPF, то есть ещё 64% снижения поверх брони. Поэтому Защита IV — выбор по умолчанию: специализированные зачарования дают больше за уровень, но только против одного типа урона, и на одной детали они несовместимы с Защитой.

Исключение, которое стоит сделать, — Невесомость IV на ботинках: 12 EPF против одного лишь урона от падения. Падения — одна из главных причин смерти, а Защита их почти не смягчает.

Шипы отражают урон обратно в нападающего, но каждое срабатывание съедает лишнюю прочность вашей брони. На снаряжении, которое вы собираетесь беречь, это скорее забава.

Щиты

Щит блокирует 100% урона из любого блокируемого источника, если тот приходит спереди. Игра сравнивает направление атаки с тем, куда вы смотрите, поэтому защищена передняя половина — примерно 180 градусов, — и всё, что позади этой линии, не блокируется. Сюда входят удары в ближнем бою, стрелы, трезубцы, огненные шары гастов и заметная доля урона от взрывов.

Что важно знать:

  • Щит включается не мгновенно, а спустя короткий момент после подъёма, так что поднимайте его заранее, а не в ответ на удар.
  • В блоке вы двигаетесь со скоростью крадущегося.
  • Прочность щита тратится только тогда, когда заблокированный удар превышает 3 урона. Его 336 прочности хватает надолго при обычной игре.
  • Удар топором отключает щит на 5 секунд. Так делают поборники, брутальные пиглины и игроки с топорами.
  • Рёв разорителя отключает щит по площади.
  • Щит не спасает от лавы, огня, утопления, удушья в блоке, падения, голода, эффектов и звукового удара Хранителя.

Щит — это шесть досок и один железный слиток. С большим отрывом это самый полезный отдельный предмет в раннем бою.

Виды урона, которые игнорируют броню

Броня бессильна против:

  • Голода и бездны
  • Удушья внутри блока
  • Урона от отравления и иссушения
  • Магического урона — зелий моментального урона и клыков заклинателя (клыки проходят мимо брони, но Защита на них действует)
  • Звукового удара Хранителя, который обходит и броню, и щит

Средства здесь ситуативные: молоко снимает эффекты, регенерация перекрывает иссушение, а против бездны не помогает вообще ничего.

Поглощение и сопротивление

Два эффекта стоят полностью вне формулы.

Поглощение добавляет временные жёлтые сердца, которые принимают урон раньше настоящего здоровья. Золотое яблоко даёт поглощение I — 4 единицы поглощения, то есть 2 дополнительных сердца, — на 2 минуты. Зачарованное золотое яблоко даёт поглощение IV, то есть 8 дополнительных сердец, и на те же 2 минуты.

Сопротивление умножает входящий урон, снижая его на 20% за уровень, и применяется уже после брони и зачарований. Зачарованное золотое яблоко даёт сопротивление I на 5 минут — это минус 20%. Маяк тоже даёт сопротивление I, а достроенный маяк из четырёх ярусов, у которого в обоих слотах выбрана одна и та же сила, доходит до сопротивления II — минус 40%. Сопротивления V, то есть полной неуязвимости, в выживании нет вообще: его выдают только командой.

Полный незерит, Защита IV, поглощение и сопротивление с маяка вместе — именно так игроки переживают бои, которые иначе выиграть нельзя. На два самых важных таких случая в руководствах есть отдельные ответы: как победить Визера и как сделать маяк.

В каком порядке всё это добывать

  1. Щит. Дёшево, и он убирает целые категории урона.
  2. Железные нагрудник и поножи. 11 из 15 единиц железного комплекта.
  3. Защита I–IV на том, что есть. Железный комплект с Защитой IV против большинства ударов лучше алмазного без зачарований.
  4. Полный алмаз, а затем нормальное зачарование.
  5. Ботинки с Невесомостью IV.
  6. Незерит — в основном ради несгораемости и прочности.

Частая и дорогая ошибка — гнаться за полным алмазом, ничего до этого не зачаровав. Зачарования дают больше, чем уровень материала.

Часто задаваемые вопросы

Незеритовая броня действительно лучше алмазной?

В бою — незначительно. Единицы брони одинаковые, так что против обычных ударов их не отличить. Твёрдость 12 против алмазных 8 проявляется только на тяжёлых ударах, а сопротивление отбрасыванию (10% за деталь) помогает против взрывов и вихрей. Настоящие причины улучшаться — примерно на 12% больше прочности у брони (у алмазного нагрудника 528 использований, у незеритового 592) и то, что незеритовые вещи не горят в лаве. Часто повторяемые 30% прочности — это цифра для инструментов, а не для брони.

Влияет ли остаток прочности на то, как сильно броня защищает?

Нет. Шлем с 1 единицей прочности защищает ровно так же, как новый. Просто он сломается на следующем повреждающем ударе, и после этого защиты не будет вовсе. Чините Починкой или на наковальне, не доводя до края.

Можно ли совместить Защиту и Взрывоустойчивость?

На одной детали нельзя — четыре вида защиты взаимно исключают друг друга на одном предмете. Раскидать их по разным частям можно, например Взрывоустойчивость на нагрудник и Защиту на остальные три, но почти во всех случаях четыре части с Защитой IV сильнее и проще.

Почему я всё равно получил урон, стоя в блоке?

Три вероятные причины: удар пришёл из-за линии, проходящей по вашим плечам (защищена только передняя половина), щит не успел подняться до конца, или урон был неблокируемым — огонь, лава, отравление, падение и звуковой удар Хранителя проходят мимо щита. Ещё вариант: чуть раньше вас достал удар топором, и щит отключился на следующие пять секунд.

Похожие страницы