Броня снижает урон максимум на 80%, зачарования срезают до 80% от того, что осталось, а вместе они упираются примерно в 96% снижения. Основную работу против обычных ударов делают единицы брони; твёрдость брони — это то, что не даёт тяжёлым ударам пробить броню насквозь, и именно в ней вся практическая разница между алмазом и незеритом.
Таблица брони
| Комплект | Шлем | Нагрудник | Поножи | Ботинки | Всего единиц | Твёрдость |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Кожаная | 1 | 3 | 2 | 1 | 7 | 0 |
| Золотая | 2 | 5 | 3 | 1 | 11 | 0 |
| Кольчужная | 2 | 5 | 4 | 1 | 12 | 0 |
| Железная | 2 | 6 | 5 | 2 | 15 | 0 |
| Алмазная | 3 | 8 | 6 | 3 | 20 | 8 |
| Незеритовая | 3 | 8 | 6 | 3 | 20 | 12 |
Двадцать — это потолок: ни одно ванильное сочетание его не превышает. Черепаший панцирь даёт 2 единицы и водное дыхание на 10 секунд вне воды — ради подводных работ его стоит надеть.
Обратите внимание: один нагрудник несёт 40% защиты всего комплекта. Если алмазов хватает только на одну деталь, это нагрудник, следом поножи.
Формула урона
Для входящего удара в D урона против A единиц брони и T твёрдости брони:
reduction = min(20, max(A / 5, A - D / (2 + T / 4))) / 25
damage after armour = D × (1 - reduction)
Затем сверху накладываются зачарования:
damage after enchantments = (damage after armour) × (1 - min(20, EPF) / 25)
Главное в этой конструкции: чем тяжелее удар, тем меньше пользы от единиц брони, потому что D / (2 + T/4) растёт вместе с уроном. Твёрдость уменьшает этот вычет, увеличивая делитель. Слагаемое A / 5 служит полом. И поскольку вся скобка делится на 25, оно гарантирует A / 125 — 0,8% снижения на единицу брони, то есть 16% для полного комплекта на 20 единиц, — каким бы огромным ни был удар.
Разобранные примеры
Урон, который действительно проходит, посчитанный по формуле выше. Наш калькулятор урона по броне выполняет ту же арифметику для любых чисел.
| Входящий удар | Полное железо (15, 0) | Полный алмаз (20, 8) | Полный незерит (20, 12) |
|---|---|---|---|
| 5 урона (зомби с усилением) | 2,5 | 1,25 | 1,2 |
| 10 урона | 6,0 | 3,0 | 2,8 |
| 20 урона | 16,0 | 8,0 | 7,2 |
| 40 урона (взрыв в упор) | 35,2 | 24,0 | 20,8 |
На небольших ударах алмаз и незерит расходятся на доли сердца, и оба уверенно обходят железо. На 40 уронах незерит экономит чуть больше трёх единиц урона по сравнению с алмазом — запас крошечный, но именно он решает исход удара Хранителя или взрыва крипера в упор.
Второй вывод из этой таблицы: железная броня отстаёт от алмазной вовсе не чуть-чуть. Против удара в 20 урона она пропускает вдвое больше, потому что у железа нет твёрдости брони, которая сдерживала бы вычет D / (2 + T/4).
Коэффициенты защиты зачарований
EPF — это одно число, складывающееся со всех четырёх частей брони, с потолком в 20.
| Зачарование | EPF за уровень | На что действует |
|---|---|---|
| Защита | 1 | Любой урон, кроме голода и бездны |
| Взрывоустойчивость | 2 | Взрывы |
| Огнеупорность | 2 | Огонь, лава, огненные шары всполохов |
| Защита от снарядов | 2 | Стрелы, трезубцы, огненные шары гастов |
| Невесомость | 3 | Только урон от падения |
Защита IV на всех четырёх частях даёт 16 EPF, то есть ещё 64% снижения поверх брони. Поэтому Защита IV — выбор по умолчанию: специализированные зачарования дают больше за уровень, но только против одного типа урона, и на одной детали они несовместимы с Защитой.
Исключение, которое стоит сделать, — Невесомость IV на ботинках: 12 EPF против одного лишь урона от падения. Падения — одна из главных причин смерти, а Защита их почти не смягчает.
Шипы отражают урон обратно в нападающего, но каждое срабатывание съедает лишнюю прочность вашей брони. На снаряжении, которое вы собираетесь беречь, это скорее забава.
Щиты
Щит блокирует 100% урона из любого блокируемого источника, если тот приходит спереди. Игра сравнивает направление атаки с тем, куда вы смотрите, поэтому защищена передняя половина — примерно 180 градусов, — и всё, что позади этой линии, не блокируется. Сюда входят удары в ближнем бою, стрелы, трезубцы, огненные шары гастов и заметная доля урона от взрывов.
Что важно знать:
- Щит включается не мгновенно, а спустя короткий момент после подъёма, так что поднимайте его заранее, а не в ответ на удар.
- В блоке вы двигаетесь со скоростью крадущегося.
- Прочность щита тратится только тогда, когда заблокированный удар превышает 3 урона. Его 336 прочности хватает надолго при обычной игре.
- Удар топором отключает щит на 5 секунд. Так делают поборники, брутальные пиглины и игроки с топорами.
- Рёв разорителя отключает щит по площади.
- Щит не спасает от лавы, огня, утопления, удушья в блоке, падения, голода, эффектов и звукового удара Хранителя.
Щит — это шесть досок и один железный слиток. С большим отрывом это самый полезный отдельный предмет в раннем бою.
Виды урона, которые игнорируют броню
Броня бессильна против:
- Голода и бездны
- Удушья внутри блока
- Урона от отравления и иссушения
- Магического урона — зелий моментального урона и клыков заклинателя (клыки проходят мимо брони, но Защита на них действует)
- Звукового удара Хранителя, который обходит и броню, и щит
Средства здесь ситуативные: молоко снимает эффекты, регенерация перекрывает иссушение, а против бездны не помогает вообще ничего.
Поглощение и сопротивление
Два эффекта стоят полностью вне формулы.
Поглощение добавляет временные жёлтые сердца, которые принимают урон раньше настоящего здоровья. Золотое яблоко даёт поглощение I — 4 единицы поглощения, то есть 2 дополнительных сердца, — на 2 минуты. Зачарованное золотое яблоко даёт поглощение IV, то есть 8 дополнительных сердец, и на те же 2 минуты.
Сопротивление умножает входящий урон, снижая его на 20% за уровень, и применяется уже после брони и зачарований. Зачарованное золотое яблоко даёт сопротивление I на 5 минут — это минус 20%. Маяк тоже даёт сопротивление I, а достроенный маяк из четырёх ярусов, у которого в обоих слотах выбрана одна и та же сила, доходит до сопротивления II — минус 40%. Сопротивления V, то есть полной неуязвимости, в выживании нет вообще: его выдают только командой.
Полный незерит, Защита IV, поглощение и сопротивление с маяка вместе — именно так игроки переживают бои, которые иначе выиграть нельзя. На два самых важных таких случая в руководствах есть отдельные ответы: как победить Визера и как сделать маяк.
В каком порядке всё это добывать
- Щит. Дёшево, и он убирает целые категории урона.
- Железные нагрудник и поножи. 11 из 15 единиц железного комплекта.
- Защита I–IV на том, что есть. Железный комплект с Защитой IV против большинства ударов лучше алмазного без зачарований.
- Полный алмаз, а затем нормальное зачарование.
- Ботинки с Невесомостью IV.
- Незерит — в основном ради несгораемости и прочности.
Частая и дорогая ошибка — гнаться за полным алмазом, ничего до этого не зачаровав. Зачарования дают больше, чем уровень материала.
Часто задаваемые вопросы
Незеритовая броня действительно лучше алмазной?
В бою — незначительно. Единицы брони одинаковые, так что против обычных ударов их не отличить. Твёрдость 12 против алмазных 8 проявляется только на тяжёлых ударах, а сопротивление отбрасыванию (10% за деталь) помогает против взрывов и вихрей. Настоящие причины улучшаться — примерно на 12% больше прочности у брони (у алмазного нагрудника 528 использований, у незеритового 592) и то, что незеритовые вещи не горят в лаве. Часто повторяемые 30% прочности — это цифра для инструментов, а не для брони.
Влияет ли остаток прочности на то, как сильно броня защищает?
Нет. Шлем с 1 единицей прочности защищает ровно так же, как новый. Просто он сломается на следующем повреждающем ударе, и после этого защиты не будет вовсе. Чините Починкой или на наковальне, не доводя до края.
Можно ли совместить Защиту и Взрывоустойчивость?
На одной детали нельзя — четыре вида защиты взаимно исключают друг друга на одном предмете. Раскидать их по разным частям можно, например Взрывоустойчивость на нагрудник и Защиту на остальные три, но почти во всех случаях четыре части с Защитой IV сильнее и проще.
Почему я всё равно получил урон, стоя в блоке?
Три вероятные причины: удар пришёл из-за линии, проходящей по вашим плечам (защищена только передняя половина), щит не успел подняться до конца, или урон был неблокируемым — огонь, лава, отравление, падение и звуковой удар Хранителя проходят мимо щита. Ещё вариант: чуть раньше вас достал удар топором, и щит отключился на следующие пять секунд.
