Перейти к содержимому
MinecraftUZ

Инструменты

Калькулятор защиты брони

Соберите любые четыре части и посмотрите реальное снижение урона, а не только очки.

Шкала брони вводит в заблуждение. Двадцать очков брони рисуются десятью полными нагрудниками, и легко решить, что это стопроцентная защита или хотя бы что число растёт равномерно. Ни то ни другое. Двадцать очков упираются в 80% снижения — и, что важнее, только против небольших ударов. Против достаточно сильного удара одни очки брони стоят всего 0,8% каждое, поэтому полный алмаз падает с 80% в сторону 16%. Останавливает это падение вторая, невидимая характеристика — твёрдость брони, которая есть только у алмаза и незерита.

Вот настоящая причина, по которой незерит стоит потраченных древних обломков. Очков брони у незерита ровно столько же, сколько у алмаза, — 20, улучшение не добавляет к шкале ничего, — зато твёрдости три на часть вместо двух плюс 10% сопротивления отбрасыванию на каждую часть. Против крипера, взорвавшегося в упор, эта разница стоит нескольких сердец.

Соберите ниже любой комплект — с разнородными частями и пустыми ячейками тоже — и потяните ползунок урона, чтобы увидеть, во что вам обойдётся удар такой силы. Таблица под ним показывает этот же комплект против нескольких реальных угроз, от удара зомби до заряженного крипера.

10

20 единиц здоровья = 10 сердец

Незерит ШлемНезерит НагрудникНезерит ПоножиНезерит Ботинки
20
Очки брони
12
Твёрдость брони
40 %
Сопротивление отбрасыванию
72,0 %
Снижение урона

Удар на 10 урона (5,0 сердец) превращается в 2,80 урона (1,4 сердец). С полным здоровьем вы переживёте 7 таких ударов.

Что этот комплект делает с типичными ударами при 20 единицах брони и 12 твёрдости брони. Значения урона приблизительные — урон мобов зависит от сложности.
ИсточникСырое значениеПосле брониУрон снижен на
Зомби, нормальная сложность30,6778 %
Удар алмазным мечом71,7974 %
Выстрел из полностью натянутого лука92,4573 %
Железный голем154,8068 %
Взрыв крипера в упор4929,0141 %
Взрыв заряженного крипера в упор9781,4816 %

Здесь учтена только броня. Зачарования Защита, эффект Сопротивление и жёлтые сердца применяются уже после неё, именно в этом порядке, и в расчёт не входят. Остаток прочности тоже: почти сломанная часть даёт полную защиту вплоть до момента, когда ломается. Часть урона броню не замечает вовсе — падение, утопление, голод, отравление, бездна и /kill, — и против них не помогает никакой комплект.

Как это работает

Формула

Java Edition считает прошедший урон так:

получено = урон × (1 − min(20, max(броня ÷ 5, броня − урон ÷ (2 + твёрдость ÷ 4))) ÷ 25)

Работу делают три части:

  • броня − урон ÷ (2 + твёрдость ÷ 4) — основное слагаемое. Чем сильнее удар, тем сильнее он съедает вашу эффективную броню, а твёрдость замедляет этот процесс.
  • max(броня ÷ 5, …) — нижняя граница. Каким бы огромным ни был удар, каждое очко брони всё равно даёт 0,8% снижения, поэтому 20 очков никогда не опускаются ниже 16%.
  • min(20, …) — верхняя граница. Эффективная броня ограничена двадцатью, а это 80% снижения. Поэтому комплект из пяти частей невозможен, и поэтому очки брони сверх двадцати ничего бы не дали.

Разбор примера

Полный алмаз против удара на 10 урона. Броня 20, твёрдость 8 — по 2 на часть. Основное слагаемое: 20 − 10 ÷ (2 + 8÷4) = 20 − 10 ÷ 4 = 17,5. Нижняя граница 20 ÷ 5 = 4, так что максимум равен 17,5; верхняя граница в 20 не срабатывает. Снижение 17,5 ÷ 25 = 70%, то есть вы получаете 3 урона — полтора сердца.

Теперь полный незерит против того же удара. Броня 20, твёрдость 12 — по 3 на часть. Основное слагаемое: 20 − 10 ÷ (2 + 3) = 20 − 2 = 18, отсюда 18 ÷ 25 = 72% и 2,8 урона. На десяти уронах перевес маленький, но доведите удар до 49 — это крипер в упор — и алмаз даст 20 − 49÷4 = 7,75 → 31%, а незерит 20 − 49÷5 = 10,2 → 40,8%. Разрыв растёт ровно там, где это важно.

Очки брони по материалам

Полные комплекты: кожа 7, золото 11, кольчуга 12, железо 15, алмаз 20, незерит 20. Твёрдость брони равна 0 везде, кроме алмаза (2 на часть, 8 в сумме) и незерита (3 на часть, 12 в сумме). Сопротивление отбрасыванию есть только у незерита, по 0,1 на часть: полный комплект гасит 40% входящего отбрасывания. Черепаший панцирь — это шлем на 2 очка без твёрдости, который носят ради эффекта водного дыхания, а не ради защиты.

Что здесь не учтено

Здесь только броня. Зачарования Защита применяются после расчёта брони и вместе ограничены 80%, а эффект Сопротивление — уже после них; вдвоём с полной бронёй они могут приблизиться к 96% снижения. Жёлтые сердца поглощают урон раньше всего этого. Ничего из перечисленного здесь не моделируется: подмешать это значило бы спрятать именно то, ради чего инструмент и сделан.

Где мы менее уверены

Формула и значения для каждой части точны и стабильны во всех недавних версиях Java. Мягкая часть — таблица «типичных ударов»: урон мобов зависит от сложности (зомби бьёт на 2,5 на лёгкой, на 3 на нормальной и на 4,5 на высокой), а урон от взрыва зависит от точного расстояния и от того, что стоит между вами и вспышкой, поэтому цифры по криперу — это худший случай в упор, а не то, что вы обычно получаете. Ту таблицу воспринимайте как ощущение масштаба, а ползунок над ней — как точный ответ. В Bedrock Edition действует другая формула брони, и эта страница её не описывает.