Məzmuna keç
MinecraftUZ

Alətlər

Zireh Zərər Azaltma Hesablayıcısı

Dörd zireh parçasını istədiyiniz kimi qarışdırın və yalnız balı deyil, real zərər azaltmasını görün.

Zireh şkalası aldadıcıdır. İyirmi zireh balı on dolu sinəlik nişanı kimi çəkilir və bunun 100% qoruma demək olduğunu, ya da heç olmasa rəqəmin düzgün miqyaslandığını düşünmək asandır. Elə deyil. İyirmi bal 80% azaltmada tavan vurur və — əsl önəmlisi — bu yalnız kiçik vuruşlara qarşı keçərlidir. Kifayət qədər böyük vuruşa qarşı zireh ballarının hər biri yalnız 0,8% edir, deməli tam almaz 80%-dən 16%-ə doğru enir. Bu çökməni dayandıran şey yalnız almaz və nezeritdə olan ikinci və görünməz dəyərdir: zireh möhkəmliyi.

Nezeritin qədim qalığa dəyməsinin əsl səbəbi budur. Nezeritin zireh balı almazla tam eynidir, 20 — təkmilləşmə şkalaya heç nə əlavə etmir — ancaq parça başına iki yerinə üç möhkəmlik, üstünə də parça başına 10% geri itələmə müqaviməti verir. Tam yaxından partlayan Creeper qarşısında bu fərq bir neçə ürək edir.

Aşağıda istədiyiniz dəsti qurun — uyuşmayan parçalar və boş yuvalar da daxil olmaqla — və o böyüklükdə vuruşun sizə həqiqətən nəyə baha gəldiyini görmək üçün zərər sürgüsünü dartın. Aşağıdakı cədvəl eyni dəsti zombi yumruğundan Yüklü Creeperə qədər bir neçə real təhlükəyə qarşı göstərir.

10

20 sağlamlıq balı = 10 ürək

Nezerit DəbilqəNezerit SinəlikNezerit ŞalvarNezerit Çəkmə
20
Zireh balı
12
Zireh möhkəmliyi
40%
Geri İtələmə müqaviməti
72,0%
Zərər azaltma

10 zərərlik vuruş (5,0 ürək) 2,80 zərərə (1,4 ürək) enir. Tam sağlamlıqdan başlasanız bunun kimi 7 vuruşa dayanardınız.

Bu dəstin 20 zireh balı və 12 möhkəmliklə tipik vuruşlara qarşı etdiyi. Xam zərər rəqəmləri təxminidir — mob zərəri çətinliyə görə dəyişir.
MənbəXam dəyərZirehdən sonraAzalma
Zombi, normal çətinlik30,6778%
Almaz qılınc vuruşu71,7974%
Tam gərilmiş yay atışı92,4573%
Dəmir golem154,8068%
Creeper partlayışı, tam yaxından4929,0141%
Yüklü Creeper, tam yaxından9781,4816%

Bu rəqəmlər yalnız zirehdir. Qoruma sehrləri, Müqavimət effekti və absorbsiya ürəkləri hamısı bu sıra ilə sonradan tətbiq olunur və buraya daxil deyil. Zireh parçalarının dözümlülüyü də elədir: dözümlülüyü enmiş parça qırılana qədər tam zireh dəyərini verməyi davam etdirir. Bəzi zərərlər zirehi bütövlükdə keçir — düşmə zərəri, boğulma, aclıq, zəhər, boşluq və /kill — deməli heç bir zireh dəsti bunları azaltmır.

Bu necə işləyir

Düstur

Java Edition keçən zərəri belə hesablayır:

taken = damage × (1 − min(20, max(armor ÷ 5, armor − damage ÷ (2 + toughness ÷ 4))) ÷ 25)

İşi üç hissə görür:

  • armor − damage ÷ (2 + toughness ÷ 4) — əsas hədd. Böyük vuruşlar effektiv zirehinizi yeyir, möhkəmlik də bunu nə qədər tez edəcəklərini yavaşladır.
  • max(armor ÷ 5, …) — bir baza. Vuruş nə qədər böyük olsa da hər zireh balı yenə 0,8% azaltma alır, deməli 20 bal heç vaxt 16%-dən aşağı enmir.
  • min(20, …) — bir tavan. Effektiv zireh 20 ilə məhduddur, ki bu 80% azaltmadır. Beş parçalı dəstin mümkünsüz olmasının və 20-dən yuxarı zireh ballarının heç işə yaramamasının səbəbi budur.

Həll olunmuş nümunə

Tam almaz, 10 zərərlik vuruşa qarşı. Zireh 20, möhkəmlik 8 (parça başına 2). Əsas hədd 20 − 10 ÷ (2 + 8÷4) = 20 − 10 ÷ 4 = 17,5. Baza 20 ÷ 5 = 4, deməli ən böyüyü 17,5; 20 tavanı işə düşmür. Azaltma 17,5 ÷ 25 = 70%, yəni 3 zərər alırsınız — bir yarım ürək.

İndi eyni vuruşa qarşı tam nezerit. Zireh 20, möhkəmlik 12 (parça başına 3). Əsas hədd 20 − 10 ÷ (2 + 3) = 20 − 2 = 18, yəni 18 ÷ 25 = 72% və 2,8 zərər. 10 zərərdə kiçik üstünlük — ancaq vuruşu 49-a qaldırın (tam yaxından Creeper) və almaz 20 − 49÷4 = 7,75 → 31% verərkən nezerit 20 − 49÷5 = 10,2 → 40,8% verir. Fərq elə önəmli olduğu yerdə açılır.

Zireh balları, pillə-pillə

Tam dəstlər: dəri 7, qızıl 11, zəncir zireh 12, dəmir 15, almaz 20, nezerit 20. Möhkəmlik almaz (parça başına 2, cəmi 8) və nezerit (parça başına 3, cəmi 12) istisna olmaqla hər şeydə 0-dır. Geri İtələmə müqaviməti yalnız nezeritdə var, parça başına 0,1 — tam dəst gələn geri itələmənin 40%-nə müqavimət göstərir. Tısbağa qabığı isə möhkəmliyi olmayan 2 ballıq dəbilqədir və qorumasından çox su altında nəfəs alma effekti üçün taxılır.

Buna daxil olmayanlar

Burada yalnız zireh var. Qoruma sehrləri zireh hesabından sonra tətbiq olunur və öz aralarında 80% ilə məhduddur; Müqavimət effekti də ondan sonra gəlir. Tam zirehlə ikisi birlikdə 96% azaltmaya yaxınlaşa bilər. Absorbsiya ürəkləri zərəri hamısından əvvəl udur. Bunların heç biri burada modelləşdirilmir, çünki qarışdırmaq alətin var olma səbəbini gizlədərdi.

Daha az əmin olduğumuz yerlər

Düstur və parça başına dəyərlər dəqiqdir və son Java buraxılışlarında dəyişməyib. Yumşaq olan hissə «tipik vuruşlar» cədvəlidir: mob zərəri çətinliyə görə dəyişir (zombi Asanda 2,5, Normalda 3, Çətində 4,5 verir) və partlayış zərəri partlayışa olan dəqiq məsafənizdən və görüş xəttinizdən asılıdır, deməli Creeper rəqəmləri adətən alacağınız deyil, tam yaxından ən pis hal dəyərləridir. Həmin cədvəli miqyas hissi, üstündəki sürgüyü isə dəqiq cavab kimi oxuyun. Bedrock Edition fərqli zireh düsturu işlədir və bu səhifə onu təsvir etmir.