Asosiy qismga oʻtish
MinecraftUZ

Vositalar

Zirh himoyasi kalkulyatori

Istalgan toʻrtta zirh qismini birlashtiring va nuqtalarni emas, zararning haqiqiy kamayishini koʻring.

Zirh chizigʻi chalgʻitadi. Yigirmata zirh birligi oʻnta toʻla koʻkrak zirhi belgisi shaklida chiziladi va buni 100% himoya deb, yoki hech boʻlmaganda raqam tekis oʻsadi deb oʻylash oson. Unday emas. Yigirma birlik eng koʻpi bilan 80% kamaytiradi va — eng muhimi — faqat kichik zarbalarga qarshi. Yetarlicha katta zarbaga qarshi zirh birligining oʻzi atigi 0,8% qiymatga ega, shuning uchun toʻliq olmos toʻplam 80% dan 16% ga qarab tushadi. Bu qulashni toʻxtatadigan narsa — zirh qattiqligi deb ataladigan ikkinchi, koʻrinmas koʻrsatkich; u faqat olmos va netheritda bor.

Netherit qadimiy qoldiqqa arzishining haqiqiy sababi ham shu. Netheritda olmos bilan bir xil 20 zirh birligi bor — yangilash chiziqqa hech narsa qoʻshmaydi — ammo har bir qismda ikki emas, uch qattiqlik va ustiga har bir qismda 10% itarilishga qarshilik bor. Yaqindan portlagan kriperga qarshi bu farq bir necha yurakni tashkil qiladi.

Quyida istalgan toʻplamni yigʻing — qismlar bir xil boʻlmasa ham, kataklar boʻsh qolsa ham — va zarar surgichini tortib, shu hajmdagi zarba sizga aslida qanchaga tushishini koʻring. Ostidagi jadval xuddi shu toʻplamni zombi mushtidan tortib zaryadlangan kriper portlashigacha boʻlgan bir nechta haqiqiy tahdidga qarshi koʻrsatadi.

10

20 birlik salomatlik = 10 yurak

Netherit DubulgʻaNetherit Koʻkrak zirhiNetherit Oyoq zirhiNetherit Etik
20
Zirh birligi
12
Zirh qattiqligi
40%
Itarilishga qarshilik
72,0%
Zararning kamayishi

10 zarar beradigan zarba (5,0 yurak) 2,80 zararga aylanadi (1,4 yurak). Toʻliq salomatlik bilan shunday zarbalardan 7 tasiga bardosh berasiz.

20 zirh birligi va 12 zirh qattiqligida bu toʻplam odatiy zarbalarni qanday yumshatadi. Zarar raqamlari taxminiy — moblarning zarari qiyinlik darajasiga qarab oʻzgaradi.
ManbaXom qiymatZirhdan keyinZarar shuncha kamaydi
Zombi, oddiy qiyinlik30,6778%
Olmos qilich zarbasi71,7974%
Toʻliq tortilgan kamon oʻqi92,4573%
Temir golem154,8068%
Kriper portlashi, yaqindan4929,0141%
Zaryadlangan kriper portlashi, yaqindan9781,4816%

Bu yerda faqat zirhning oʻzi hisobga olingan. Himoya sehrlari, Qarshilik effekti va qoʻshimcha yuraklar undan keyin, aynan shu tartibda ishlaydi va bu hisobga kirmaydi. Zirhning chidamliligi ham: deyarli sinay deb turgan qism ham sinmagunicha toʻliq himoya beradi. Baʼzi zararlar zirhni umuman koʻrmaydi — balandlikdan yiqilish, choʻkish, ochlik, zahar, boʻshliq va /kill, — ularga hech qanday toʻplam kor qilmaydi.

Bu qanday ishlaydi

Formula

Java Edition oʻtib ketadigan zararni quyidagicha hisoblaydi:

olingan = zarar × (1 − min(20, max(zirh ÷ 5, zirh − zarar ÷ (2 + qattiqlik ÷ 4))) ÷ 25)

Ishni uchta qism bajaradi:

  • zirh − zarar ÷ (2 + qattiqlik ÷ 4) — asosiy had. Kattaroq zarbalar samarali zirhingizni yeb boradi, qattiqlik esa buni sekinlashtiradi.
  • max(zirh ÷ 5, …) — quyi chegara. Zarba qanchalik ulkan boʻlmasin, har bir zirh birligi baribir 0,8% kamaytiradi, shuning uchun 20 birlik hech qachon 16% dan pastga tushmaydi.
  • min(20, …) — yuqori chegara. Samarali zirh 20 bilan chegaralangan, bu esa 80% kamayish. Shuning uchun besh qismli toʻplam boʻlishi mumkin emas va 20-dan ortiq zirh birligi hech narsa bermagan boʻlardi.

Amaliy misol

Toʻliq olmos 10 zarar beradigan zarbaga qarshi. Zirh 20, qattiqlik 8 — har qismda 2. Asosiy had: 20 − 10 ÷ (2 + 8÷4) = 20 − 10 ÷ 4 = 17,5. Quyi chegara 20 ÷ 5 = 4, demak eng kattasi 17,5; 20-lik yuqori chegara ishga tushmaydi. Kamayish 17,5 ÷ 25 = 70%, yaʼni siz 3 zarar, bir yarim yurak olasiz.

Endi xuddi shu zarbaga qarshi toʻliq netherit. Zirh 20, qattiqlik 12 — har qismda 3. Asosiy had: 20 − 10 ÷ (2 + 3) = 20 − 2 = 18, bu 18 ÷ 25 = 72% va 2,8 zarar beradi. 10 zararda ustunlik kichik — lekin zarbani 49-ga koʻtaring, yaʼni yaqindan portlagan kriperga: olmos 20 − 49÷4 = 7,75 → 31% beradi, netherit esa 20 − 49÷5 = 10,2 → 40,8%. Farq aynan muhim joyda kengayadi.

Zirh birliklari, daraja boʻyicha

Toʻliq toʻplamlar: charm 7, oltin 11, zanjirli zirh 12, temir 15, olmos 20, netherit 20. Qattiqlik olmos (har qismda 2, jami 8) va netheritdan (har qismda 3, jami 12) boshqa hamma joyda 0. Itarilishga qarshilik faqat netheritda bor, har qismda 0,1 — toʻliq toʻplam kelayotgan itarilishning 40% ini qaytaradi. Toshbaqa qobigʻi — qattiqligi yoʻq, 2 birlik beradigan dubulgʻa; u himoya uchun emas, suvda nafas olish effekti uchun kiyiladi.

Bu nimani hisobga olmaydi

Bu yerda faqat zirhning oʻzi. Himoya sehrlari zirh hisobidan keyin ishlaydi va oʻzaro 80% bilan chegaralangan, Himoyalanish effekti esa ulardan ham keyin; toʻliq zirh bilan ikkalasi birga 96% kamayishga yaqinlashishi mumkin. Qoʻshimcha yuraklar zararni bularning barchasidan oldin yutadi. Bularning hech biri bu yerda modellashtirilmagan, chunki aralashtirish vosita koʻrsatish uchun mavjud boʻlgan narsani yashirgan boʻlardi.

Qayerda ishonchimiz kamroq

Formula va har bir qism uchun qiymatlar aniq hamda soʻnggi Java versiyalarida barqaror. Yumshoq joyi — «odatiy zarbalar» jadvali: moblarning zarari qiyinlikka qarab oʻzgaradi (zombi yengil darajada 2,5, oddiyda 3, ogʻirda 4,5 zarar beradi), portlash zarari esa portlashgacha boʻlgan aniq masofa va koʻrish chizigʻiga bogʻliq, shuning uchun kriper raqamlari odatda olinadigan emas, yaqindan olinadigan eng yomon holat qiymatlari. Oʻsha jadvalni miqyosni his qilish uchun, ustidagi surgichni esa aniq javob sifatida qabul qiling. Bedrock nashri boshqa zirh formulasidan foydalanadi va bu sahifa uni tasvirlamaydi.