Alat
Kalkulator Pengurangan Kerusakan Zirah
Campur empat keping zirah mana pun dan lihat pengurangan kerusakan yang sebenarnya, bukan sekadar poinnya.
Bilah zirah menyesatkan. Dua puluh poin zirah digambar sebagai sepuluh ikon baju besi penuh, dan gampang sekali mengira itu berarti perlindungan 100%, atau setidaknya bahwa angkanya naik rata. Kenyataannya tidak. Dua puluh poin mentok pada pengurangan 80%, dan — yang penting — hanya terhadap pukulan kecil. Terhadap pukulan yang cukup besar, poin zirah sendirian hanya bernilai 0,8% masing-masing, sehingga berlian penuh merosot dari 80% ke arah 16%. Yang menghentikan kemerosotan itu adalah nilai kedua yang tak terlihat bernama keliatan zirah, yang hanya dimiliki berlian dan netherit.
Itulah alasan sebenarnya netherit sepadan dengan puing purbanya. Netherit punya persis 20 poin zirah yang sama dengan berlian — peningkatan itu tidak menambah apa pun pada bilahnya — tetapi tiga keliatan per keping alih-alih dua, ditambah 10% tahan hentak per keping. Terhadap creeper pada jarak tempel, selisih itu setara beberapa hati.
Susun set apa pun di bawah, termasuk keping yang tidak sepadan dan slot kosong, lalu geser penggeser kerusakan untuk melihat berapa sebenarnya ongkos pukulan sebesar itu bagi Anda. Tabel di bawahnya menampilkan set yang sama terhadap segenggam ancaman nyata, dari tinju zombi sampai creeper bermuatan.
20 poin darah = 10 hati
Pukulan berkerusakan 10 (5,0 hati) menjadi 2,80 kerusakan (1,4 hati). Anda akan bertahan dari 7 pukulan seperti itu dari darah penuh.
| Sumber | Nilai mentah | Setelah zirah | Berkurang |
|---|---|---|---|
| Zombi, kesulitan normal | 3 | 0,67 | 78% |
| Tebasan Pedang Berlian | 7 | 1,79 | 74% |
| Panah busur terisi penuh | 9 | 2,45 | 73% |
| Golem Besi | 15 | 4,80 | 68% |
| Ledakan creeper, jarak tempel | 49 | 29,01 | 41% |
| Creeper bermuatan, jarak tempel | 97 | 81,48 | 16% |
Angka-angka ini soal zirah saja. Pesona Perlindungan, efek Ketahanan, dan hati penyerapan semuanya berlaku sesudahnya, dalam urutan itu, dan tidak termasuk di sini. Begitu pula daya tahan zirah: keping yang daya tahannya tinggal sedikit tetap memberi nilai zirah penuh sampai ia pecah. Sebagian kerusakan melewati zirah sama sekali — kerusakan jatuh, tenggelam, kelaparan, racun, kehampaan, dan /kill — jadi tidak ada set zirah yang menguranginya sedikit pun.
Cara kerjanya
Rumusnya
Java Edition menghitung kerusakan yang lolos sebagai:
taken = damage × (1 − min(20, max(armor ÷ 5, armor − damage ÷ (2 + toughness ÷ 4))) ÷ 25)
Tiga bagian yang mengerjakan pekerjaannya:
armor − damage ÷ (2 + toughness ÷ 4)— suku utamanya. Pukulan yang lebih besar menggerogoti zirah efektif Anda, dan keliatan memperlambat laju penggerogotan itu.max(armor ÷ 5, …)— lantainya. Sebesar apa pun pukulannya, tiap poin zirah tetap membelikan Anda pengurangan 0,8%, jadi 20 poin tidak pernah jatuh di bawah 16%.min(20, …)— langit-langitnya. Zirah efektif dibatasi pada 20, yang berarti pengurangan 80%. Inilah sebabnya set berisi lima keping mustahil dan poin zirah di atas 20 tidak akan berguna.
Contoh yang dikerjakan
Berlian penuh terhadap pukulan berkerusakan 10. Zirah 20, keliatan 8 (2 per keping). Suku utamanya 20 − 10 ÷ (2 + 8÷4) = 20 − 10 ÷ 4 = 17,5. Lantainya 20 ÷ 5 = 4, jadi nilai maksimumnya 17,5; langit-langit 20 tidak menggigit. Pengurangannya 17,5 ÷ 25 = 70%, jadi Anda menerima 3 kerusakan — satu setengah hati.
Sekarang netherit penuh terhadap pukulan yang sama. Zirah 20, keliatan 12 (3 per keping). Suku utamanya 20 − 10 ÷ (2 + 3) = 20 − 2 = 18, memberi 18 ÷ 25 = 72% dan 2,8 kerusakan. Keunggulan kecil pada kerusakan 10 — tetapi dorong pukulannya ke 49 (creeper jarak tempel) dan berlian memberi 20 − 49÷4 = 7,75 → 31%, sedangkan netherit memberi 20 − 49÷5 = 10,2 → 40,8%. Jaraknya melebar persis di tempat yang penting.
Poin zirah, tingkat demi tingkat
Set penuh: kulit 7, emas 11, rantai 12, besi 15, berlian 20, netherit 20. Keliatan bernilai 0 untuk semuanya kecuali berlian (2 per keping, 8 seluruhnya) dan netherit (3 per keping, 12 seluruhnya). Tahan hentak hanya ada pada netherit, sebesar 0,1 per keping — set penuh menahan 40% hentakan yang datang. Cangkang Penyu adalah helm 2 poin tanpa keliatan, dipakai demi efek bernapas dalam air, bukan demi perlindungannya.
Apa yang tidak termasuk di sini
Ini soal zirah saja. Pesona Perlindungan berlaku setelah perhitungan zirah, dibatasi 80% di antara semuanya, dan efek Ketahanan berlaku setelah itu; keduanya bersama zirah penuh bisa mendekati pengurangan 96%. Hati penyerapan menyerap kerusakan sebelum semua itu. Tidak satu pun dimodelkan di sini, karena mencampurkannya akan menyembunyikan hal yang justru menjadi alasan alat ini ada.
Bagian yang kami kurang yakini
Rumus dan nilai per kepingnya persis dan stabil di seluruh versi Java terkini. Bagian yang lunak adalah tabel «pukulan yang lazim»: kerusakan mob berubah menurut tingkat kesulitan (zombi menghasilkan 2,5 pada Mudah, 3 pada Normal, 4,5 pada Sulit), dan kerusakan ledakan bergantung pada jarak persis Anda dan garis pandang ke ledakannya, jadi angka creeper adalah nilai terburuk pada jarak tempel, bukan yang biasanya Anda terima. Perlakukan tabel itu sebagai gambaran skalanya, dan penggeser di atasnya sebagai jawaban persisnya. Edisi lain Minecraft memakai rumus zirah yang berbeda dan halaman ini tidak menggambarkannya.