Alat
Kalkulator Tingkat Pengalaman
Ubah tingkat pengalaman menjadi poin pengalaman mentah dan sebaliknya, dua arah.
Bilah hijau di bawah bilah benda menghitung poin pengalaman, tetapi hampir semua hal di dalam permainan menagih Anda dalam tingkat pengalaman — pemesonaan, paron, gerinda. Keduanya tidak sebanding lurus. Tingkat 1 berongkos 7 poin. Tingkat 30 sendirian berongkos 112 poin, dan seluruh pendakian dari 0 ke 30 berongkos 1.395. Lewat tingkat 30, tiap tingkat lebih mahal daripada tingkat sebelumnya dengan selisih yang terus melebar; itulah sebabnya permainan diam-diam mendorong Anda memesonai pada tingkat 30 lalu membelanjakannya kembali, bukan menimbunnya.
Pengubah ini bekerja dua arah. Beri ia tingkat sekarang dan tingkat yang Anda tuju, dan ia menyebutkan total poin di balik masing-masing beserta selisihnya. Beri ia total poin mentah — angka yang diberikan layar debug (F3) atau perhitungan peternakan pengalaman — dan ia menyebutkan itu tingkat berapa dan sudah sejauh mana Anda masuk ke tingkat berikutnya.
Angkanya persis. Alih-alih menghitung bentuk kuadrat tertutup lalu membulatkannya, alat ini menjumlahkan pertambahan per tingkat sebagai bilangan bulat, jadi tidak ada pergeseran pada batas canggung di sekitar tingkat 16 dan 31 tempat rumusnya berganti.
Yang ditunjukkan bilah pengalaman Anda sekarang
Tingkat 30 adalah Meja Pesona yang penuh
Tingkat penanda
| Tingkat | Total pengalaman | Pengalaman untuk tingkat berikutnya |
|---|---|---|
| 1 | 7 | 9 |
| 5 | 55 | 17 |
| 10 | 160 | 27 |
| 15 | 315 | 37 |
| 16 | 352 | 42 |
| 20 | 550 | 62 |
| 30 | 1.395 | 112 |
| 31 | 1.507 | 121 |
| 39 | 2.727 | 193 |
| 50 | 5.345 | 292 |
| 100 | 30.970 | 742 |
Naik dari tingkat 0 ke tingkat 30 memakan 1.395 poin pengalaman. Itu kira-kira 200 Botol Pesona, atau sekitar 279 mob bermusuhan biasa.
Tingkat tidak naik lurus. Enam belas tingkat pertama berongkos 352 poin seluruhnya; tingkat 30 ke 31 saja berongkos 112, dan tingkat 100 ke 101 berongkos 742. Inilah sebabnya memesonai berulang kali pada tingkat 30 itu murah, sedangkan mendorong lewat tingkat 50 tidak.
Cara kerjanya
Ketiga rumusnya
Java Edition memakai tiga aturan berbeda untuk berapa poin yang dibutuhkan menaiki satu tingkat, bergantung pada posisi Anda sekarang. Jika L adalah tingkat Anda sekarang, poin yang dibutuhkan untuk mencapai L + 1 adalah:
Ldari 0 sampai 15 —2L + 7, jadi 7, 9, 11 … 37Ldari 16 sampai 30 —5L − 38, jadi 42, 47, 52 … 112Lsebesar 31 atau lebih —9L − 158, jadi 121, 130, 139 …
Menjumlahkan semuanya memberi total pengalaman di balik sebuah tingkat. Bentuk tertutupnya, kalau Anda menginginkannya, adalah L² + 6L sampai tingkat 16, 2.5L² − 40.5L + 360 dari 17 sampai 31, dan 4.5L² − 162.5L + 2220 dari 32 ke atas.
Contoh yang dikerjakan
Tingkat 30, tingkat meja pesona. Jumlahkan pita pertama untuk tingkat 0 sampai 15: itu 7 + 9 + 11 + … + 37, yakni 16 suku dengan rata-rata 22, jadi 352 poin — dan bentuk tertutupnya sepakat, 16² + 6×16 = 352. Lalu tambahkan pita kedua untuk tingkat 16 sampai 29: 42 + 47 + … + 107, yakni 14 suku dengan rata-rata 74,5, jadi 1.043. Totalnya: 352 + 1.043 = 1.395 poin, angka yang dikutip setiap panduan peternakan pengalaman untuk pemesonaan tingkat 30. Cocokkan dengan bentuk tertutupnya: 2,5 × 900 − 40,5 × 30 + 360 = 2.250 − 1.215 + 360 = 1.395. Keduanya sepakat.
Apa yang sebenarnya memberi pengalaman
Sebagian besar mob bermusuhan biasa — zombi, bengkarak, creeper, laba-laba — menjatuhkan 5 poin. Melebur, mengembangbiakkan, memancing, dan sebagian besar bijih menjatuhkan jauh lebih sedikit; kemamang menjatuhkan 10, dan Naga Ender menjatuhkan 12.000 pada kematian pertamanya. Angka «kira-kira sekian mob» yang ditampilkan alat ini memakai 5 poin per mob, yang merupakan perkiraan wajar untuk peternakan mob umum dan perkiraan yang terlalu rendah untuk peternakan kemamang atau pamong.
Bagian yang kami kurang yakini
Perkiraan Botol Pesona sengaja dibuat kasar. Tiap botol menjatuhkan antara 3 dan 11 poin, jadi kami memakai 7 sebagai rata-rata; sesi melempar yang sebenarnya akan mendarat di salah satu sisi angka yang ditampilkan. Selebihnya di halaman ini persis untuk Java Edition. Edisi lain Minecraft memakai rumus tingkat yang sama, tetapi beberapa mob dan balok di sana menjatuhkan pengalaman dalam jumlah berbeda, jadi perkiraan «berapa banyak mob» jangan dipercaya di luar Java Edition.