Lompat ke isi
MinecraftUZ

Alat

Perencana Peramuan

Dapatkan rantai peramuan lengkap untuk ramuan mana pun, dari Botol Air sampai ciprat dan jangkar.

Peramuan adalah satu-satunya sistem Minecraft yang tidak punya buku resep di dalam permainan. Alat Peramu menampilkan tiga slot kosong dan tidak memberi tahu apa pun, jadi hampir semua orang mempelajarinya dengan mencari ulang setiap kali. Sebenarnya strukturnya sederhana begitu Anda melihatnya: Botol Air menjadi Ramuan Kikuk dengan Ketuat Nether, Ramuan Kikuk menjadi ramuan sungguhan dengan satu bahan penciri, lalu sampai tiga langkah pilihan mengubah apa yang dilakukan ramuan itu.

Langkah pilihan itulah tempat orang tersangkut. Serbuk Redstone membuat ramuan bertahan lebih lama. Debu Batu Sinar membuatnya lebih kuat tetapi lebih singkat. Anda tidak bisa punya keduanya — menambahkan yang satu menggantikan yang lain. Bubuk mesiu mengubahnya menjadi ramuan ciprat yang bisa dilempar, dan Napas Naga mengubah ramuan ciprat menjadi awan yang menetap. Beberapa ramuan dibuat dengan merusak ramuan jadi yang lain memakai mata laba-laba beragi, itulah sebabnya Limunan menuntut Anda meramu Penglihatan Gelap dahulu lalu merusaknya.

Pilih satu ramuan di bawah dan perencana ini menjabarkan setiap langkah berurutan, lengkap dengan bahan persisnya, apa yang keluar, berapa lama bertahan, berapa operasi peramuan yang dibutuhkan, dan berapa Bubuk Kemamang yang perlu Anda siapkan untuk membakarnya.

Pengubah

Redstone dan Batu Sinar saling meniadakan — yang kedua Anda tambahkan menggantikan yang pertama.

Bentuk
3:00
Durasi akhir
2
Operasi peramuan
40 dtk
Waktu alat (3 botol)
1
Bubuk Kemamang yang dibutuhkan

Ramuan Kecepatan — Kecepatan

Mulailah dengan Botol Air. Klik kanan sebuah sumber air, kuali, atau balok berisi air sambil memegang botol kaca kosong.

  1. Langkah 1Botol Air + Ketuat Nether → Ramuan KikukSendirian tidak berefek — ia pengangkut yang menjadi dasar setiap ramuan sungguhan.
  2. Langkah 2Ramuan Kikuk + Gula → Ramuan KecepatanBertahan 3:00.

Daftar belanja

  • Botol Kaca ×3
  • Bubuk Kemamang ×1
  • Ketuat Nether ×1
  • Gula ×1

Satu bahan melayani ketiga botol di alatnya, jadi meramu tiga sekaligus memakan biaya persis sama dengan meramu satu.

Cara kerjanya

Bentuk setiap rantai peramuan

  1. Botol Air — klik kanan sumber air mana pun dengan Botol Kaca. Tiga sekaligus mengisi penuh alatnya.
  2. Ramuan Kikuk — Botol Air ditambah Ketuat Nether. Sendirian ia tidak berbuat apa-apa; ia pengangkutnya.
  3. Bahan efek — satu benda yang menentukan apa yang dilakukan ramuan itu. Gula memberi Kecepatan, Krim Magma memberi Tahan Api, Wortel Emas memberi Penglihatan Gelap, dan seterusnya.
  4. Serbuk Redstone atau Debu Batu Sinar — lebih lama, atau lebih kuat. Tidak pernah keduanya.
  5. Bubuk mesiu — menjadikannya ramuan ciprat.
  6. Napas Naga — menjadikan ramuan ciprat menjadi ramuan jangkar.

Dua ramuan menyimpang dari pola itu. Kelemahan melewati Ketuat Nether sama sekali — mata laba-laba beragi langsung ke Botol Air. Dan ramuan rusakan (Kesakitan, Kelambatan, Limunan) dibuat dengan menambahkan mata laba-laba beragi ke ramuan yang sudah jadi, itulah sebabnya perencana menampilkan satu langkah tambahan untuk ketiganya.

Waktu dan bahan bakar

Setiap operasi peramuan memakan 20 detik tanpa memandang apa yang sedang diramu, dan operasi itu memproses ketiga slot bawah sekaligus. Satu bahan di slot atas melayani ketiga botol, jadi meramu tiga ramuan memakan biaya persis sama — dalam bahan dan waktu — dengan meramu satu. Selalu isi ketiga slotnya. Satu Bubuk Kemamang membakar dua puluh operasi.

Contoh yang dikerjakan: Ramuan Ciprat Kegesitan II

Botol Air + Ketuat Nether memberi Ramuan Kikuk. Kikuk + Gula memberi Ramuan Kegesitan yang bertahan 3:00. Menambahkan Debu Batu Sinar memberi Kegesitan II, yang lebih cepat tetapi turun menjadi 1:30. Menambahkan bubuk mesiu menjadikannya ramuan ciprat, dan ciprat mendarat pada tiga perempat durasi minumnya — 1:30 × 0,75 = 1:07. Itu empat operasi peramuan, 80 detik waktu alat, dan menghasilkan tiga botol.

Bagian yang kami kurang yakini

Dua hal membawa catatan. Pertama, pecahan ciprat dan jangkar: ramuan ciprat memberikan tiga perempat durasi minum kepada sasaran di pusat benturan dan makin sedikit seiring bertambahnya jarak, sementara awan jangkar memberikan seperempat durasi minum pada tiap sentuhan, dengan awan itu sendiri bertahan sekitar 30 detik. Karena itu angka durasi yang ditampilkan untuk ramuan ciprat dan jangkar adalah kemungkinan terbaik, bukan jaminan. Kedua, empat ramuan yang ditambahkan pada 1.21 — Berdaya Angin, Menganyam, Merembes, dan Terjangkiti — masih cukup baru sehingga kami menandainya berkeyakinan sedang; sejauh yang bisa kami pastikan tak satu pun menerima Redstone atau Batu Sinar, jadi perencana tidak menawarkan keduanya. Selebihnya di halaman ini berlaku untuk Java Edition 1.21 dan tidak berubah selama beberapa versi.