Lompat ke isi
MinecraftUZ

Alat

Tabel Perbandingan Makanan

Urutkan dan saring setiap makanan menurut lapar, kejenuhan, dan rasio kejenuhan.

Hampir semua orang memilih makanan menurut berapa paha ayam yang terisi ulang, dan hampir semua orang salah memilih. Lapar cuma separuh sistemnya. Di balik bilah lapar yang terlihat duduk nilai kejenuhan yang tersembunyi, dan kejenuhan itulah yang terkuras lebih dahulu: selama Anda masih menyisakan kejenuhan, bilah lapar sama sekali tidak bergerak. Barulah ketika kejenuhan mencapai nol, bilah yang terlihat mulai menyusut. Jadi makanan yang paling lama mengenyangkan bukan yang angka laparnya terbesar — melainkan yang kejenuhannya paling besar per poin lapar.

Itulah yang diukur kolom rasio. Daging Panggang dan daging babi matang memulihkan 8 lapar dan 12,8 kejenuhan, rasionya 1,6. Wortel Emas memulihkan lapar lebih sedikit, 6, tetapi 14,4 kejenuhan, rasionya 2,4 — terbaik bersama di seluruh permainan, setara dengan Apel Emas dan Apel Emas Berpesona. Buni Manis, pada 0,2, nyaris tidak berguna sebagai makanan.

Urutkan tabel menurut kolom mana pun, cari menurut nama, atau sembunyikan semur dan sup yang tidak bisa ditumpuk kalau Anda sedang berkemas untuk perjalanan. Kolom rasio terbuka dengan urutan dari tinggi ke rendah, jadi makanan yang layak dibawa berada di atas.

Menampilkan 41 dari 41 makanan, diurutkan menurut rasio, dari tinggi ke rendah. Rasio kejenuhan terbaik dalam daftar ini: Wortel Emas, pada 2,4.

Setiap makanan di Minecraft beserta poin lapar yang dipulihkannya, kejenuhan yang diberikannya, rasio di antara keduanya, dan batas tumpukannya.
Apel Emas49,62,464
Apel Emas Berpesona49,62,464
Wortel Emas614,42,464
Daging Babi Matang812,81,664
Daging Domba Matang69,61,664
Daging Panggang812,81,664
Mata Laba-Laba23,21,664
Salem Matang69,61,664
Bit11,21,264
Daging Ayam Bakar67,21,264
Daging Kelinci Matang56,01,264
Kentang Panggang56,01,264
Kod Matang56,01,264
Roti56,01,264
Sup Akar Bit67,21,21
Sup Jamur67,21,21
Sup Kelinci1012,01,21
Sup Sangsi67,21,21
Wortel33,61,264
Apel42,40,664
Buah Korus42,40,664
Daging Ayam Mentah21,20,664
Daging Babi Mentah31,80,664
Daging Domba Mentah21,20,664
Daging Kelinci Mentah31,80,664
Daging Sapi Mentah31,80,664
Irisan Semangka21,20,664
Kelp Kering10,60,664
Kentang10,60,664
Kentang Beracun21,20,664
Kue Labu84,80,664
Biskuit20,40,264
Botol Madu61,20,216
Botol Mengerikan10,20,264
Buni Manis20,40,264
Buni Sinar20,40,264
Daging Busuk40,80,264
Ikan Buntal10,20,264
Ikan Tropis10,20,264
Kod Mentah20,40,264
Salem Mentah20,40,264

Lapar dihitung dari 20 — sepuluh paha ayam, dua poin masing-masing. Kejenuhan adalah bilah kedua yang tersembunyi, duduk di atasnya dan terkuras lebih dahulu, dan tidak pernah bisa melampaui lapar Anda saat itu. Itulah sebabnya kolom rasio yang layak dijadikan pengurut: makanan berrasio tinggi mengenyangkan Anda lebih lama per poin lapar yang dipulihkannya.

Cara kerjanya

Lapar, kejenuhan, dan mengapa rasionya penting

Bilah lapar Anda memuat 20 poin, digambar sebagai sepuluh paha ayam. Kejenuhan adalah nilai kedua yang tak terlihat di atasnya, dibatasi setinggi lapar Anda saat itu — Anda tidak pernah bisa menyimpan kejenuhan lebih banyak daripada lapar. Setiap tindakan yang memakan kepenatan (berlari, melompat, menambang, terkena kerusakan, memulihkan darah) membelanjakan kejenuhan lebih dahulu, dan baru mulai menggerogoti bilah lapar yang terlihat begitu kejenuhan menyentuh nol.

Ini punya akibat yang sering terlewat: makan saat lapar sudah penuh bukanlah pemborosan, karena Anda tetap mengisi ulang kejenuhan. Dan itu berarti daya tahan sebenarnya sebuah makanan terletak pada kejenuhannya, bukan pada laparnya. Membagi kejenuhan dengan lapar memberi angka mutu yang bersih untuk seberapa efisien satu benda mengubah ruang perut menjadi waktu sebelum Anda harus makan lagi.

Contoh yang dikerjakan

Bandingkan Roti dengan Wortel Emas. Roti memulihkan 5 lapar dan 6 kejenuhan, rasionya 1,2. Wortel Emas memulihkan 6 lapar dan 14,4 kejenuhan, rasionya 2,4. Dari bilah yang kosong, empat Roti mengisi lapar sampai 20 dan menyisakan kira-kira 20 kejenuhan (mentok di batas). Empat Wortel Emas juga mengisi lapar sampai 20, tetapi batas kejenuhan menahan Anda di 20 juga — keunggulan wortel muncul ketika Anda makan pada atau nyaris penuh: satu wortel pada bilah yang hampir penuh mengembalikan kejenuhan tepat ke batasnya, sedangkan satu roti tidak. Sepanjang sesi menambang yang panjang, itulah bedanya antara makan dua kali dan makan enam kali.

Satu kekecualian yang layak diketahui

Karena kejenuhan dibatasi setinggi lapar Anda saat itu, makanan berkejenuhan sangat tinggi yang dimakan saat perut kosong menyia-nyiakan sebagian besar kejenuhannya. Wortel Emas paling baik dipakai sebagai pengisi ulang ketika Anda sudah nyaris penuh; Daging Panggang pilihan yang lebih baik ketika Anda benar-benar kelaparan. Kolom rasio memeringkat efisiensi, bukan keunggulan mutlak.

Dari mana angkanya berasal

Lapar dan kejenuhan dibaca dari data benda milik Mojang sendiri untuk Java Edition, jadi keduanya persis. Satu catatan penyajian: Minecraft secara internal menyimpan «pengubah kejenuhan» dan menghitung kejenuhan yang diberikan sebagai hunger × modifier × 2. Kolom kejenuhan di sini adalah nilai akhir itu — poin yang benar-benar Anda terima — sehingga kolom rasio kami sama dengan dua kali pengubah internalnya. Kalau Anda membandingkannya dengan tabel wiki yang justru mencantumkan pengubah mentah, harapkan angka kami dua kali lipat angka mereka. Semur Mencurigakan dan berbagai makanan mirip ramuan punya efek di luar lapar yang tidak dimodelkan tabel ini.