Araçlar
Yiyecek Karşılaştırma Tablosu
Her yiyeceği açlık, doygunluk ve doygunluk oranına göre sıralayın ve süzün.
Neredeyse herkes yiyeceği kaç but doldurduğuna bakarak seçer ve neredeyse herkes yanlış seçer. Açlık sistemin yalnızca yarısıdır. Görünen açlık çubuğunun arkasında gizli bir doygunluk değeri durur ve önce tükenen odur: doygunluğunuz kaldığı sürece açlık çubuğu hiç kıpırdamaz. Ancak doygunluk sıfıra indiğinde görünen çubuk boşalmaya başlar. Dolayısıyla sizi en uzun tok tutan yiyecek, açlık sayısı en büyük olan değildir — açlık puanı başına en çok doygunluk vereni.
Oran sütununun ölçtüğü şey budur. Biftek ve pişmiş domuz pirzolası 8 açlık ve 12,8 doygunluk verir; oran 1,6. Altın havuç daha az açlık, 6, ama 14,4 doygunluk verir; oran 2,4 — oyunun en iyisi, altın elma ve büyülü altın elmayla eşit. Tatlı orman meyveleri 0,2 ile yiyecek olarak neredeyse değersizdir.
Tabloyu istediğiniz sütuna göre sıralayın, adla arayın ya da yola çıkmaya hazırlanıyorsanız stack olmayan çorbaları gizleyin. Oran sütunu yüksekten alçağa sıralı açılır, böylece taşımaya değen yiyecekler en üstte olur.
41 yiyecekten 41 tanesi gösteriliyor, oran ölçütüne göre yüksekten alçağa sıralı. Bu listedeki en iyi doygunluk oranı: Altın Havuç, 2,4 ile.
Açlık 20 üzerindendir — on but, her biri iki puan. Doygunluk ise onun üstünde duran ve önce tükenen gizli ikinci bir çubuktur; mevcut açlığınızın üzerine asla çıkamaz. Sıralanacak sütunun oran sütunu olmasının sebebi budur: oranı yüksek bir yiyecek, geri verdiği her açlık puanı başına sizi daha uzun süre tok tutar.
Bu nasıl çalışır
Açlık, doygunluk ve oranın neden önemli olduğu
Açlık çubuğunuz 20 puan tutar ve on but olarak çizilir. Doygunluk onun üstünde duran ikinci, görünmez bir değerdir ve mevcut açlığınızla sınırlıdır — açlığınızdan fazla doygunluk asla taşıyamazsınız. Yorgunluğa mal olan her eylem (koşmak, zıplamak, kazmak, hasar almak, can yenilemek) önce doygunluğu harcar ve ancak doygunluk sıfırlandığında görünen açlık çubuğunu yemeye başlar.
Bunun gözden kaçan bir sonucu var: açlık doluyken yemek israf değildir, çünkü yine de doygunluk tazeliyorsunuz. Ve bu, bir yiyeceğin gerçek dayanma gücünün açlığı değil doygunluğu olduğu anlamına gelir. Doygunluğu açlığa bölmek, tek bir eşyanın mide hacmini bir sonraki yemeğe kadar geçen süreye ne kadar verimli çevirdiğinin temiz bir ölçüsünü verir.
Çözümlü bir örnek
Ekmeği altın havuçla karşılaştırın. Ekmek 5 açlık ve 6 doygunluk verir; oran 1,2. Altın havuç 6 açlık ve 14,4 doygunluk verir; oran 2,4. Boş bir çubuktan başlarsanız dört somun ekmek açlığı 20’ye doldurur ve elinizde kabaca 20 doygunluk bırakır (sınıra dayanır). Dört altın havuç da açlığı 20’ye doldurur, ama doygunluk sınırı sizi orada da 20’de tutar — havucun üstünlüğü dolu ya da doluya yakınken yediğinizde ortaya çıkar: neredeyse dolu bir çubuğa tek bir havuç doygunluğu doğrudan sınıra çıkarır, tek bir ekmek çıkarmaz. Uzun bir kazma oturumunda bu, iki kez yemekle altı kez yemek arasındaki farktır.
Bilmeye değer tek istisna
Doygunluk mevcut açlığınızla sınırlı olduğu için, doygunluğu çok yüksek bir yiyeceği aç karnına yemek o doygunluğun çoğunu çöpe atar. Altın havuçlar en iyi, zaten neredeyse dolu olduğunuzda tazeleme olarak kullanılır; gerçekten açlıktan ölüyorsanız biftek daha doğru seçimdir. Oran sütunu verimliliği sıralar, mutlak üstünlüğü değil.
Sayılar nereden geliyor
Açlık ve doygunluk, Java Edition için Mojang’ın kendi eşya verisinden okunur, dolayısıyla tamdır. Sunuma dair bir not: Minecraft içeride bir «doygunluk çarpanı» tutar ve verilen doygunluğu hunger × modifier × 2 olarak hesaplar. Buradaki doygunluk sütunu o son değerdir — gerçekten aldığınız puanlar — bu yüzden oran sütunumuz içerideki çarpanın iki katına eşittir. Ham çarpanı listeleyen bir wiki tablosuyla karşılaştırırsanız bizim sayılarımızı onlarınkinin iki katı bulmayı bekleyin. Şüpheli çorba ve iksir benzeri çeşitli yiyeceklerin açlığın ötesinde etkileri vardır ve bu tablo onları modellemez.