İçeriğe geç
MinecraftUZ

Araçlar

Tecrübe Seviyesi Hesaplayıcısı

Tecrübe seviyeleri ile ham tecrübe puanları arasında iki yönde de çevirin.

Araç çubuğunuzun altındaki yeşil çubuk tecrübe puanı sayar, ama oyundaki neredeyse her şey sizden tecrübe seviyesi ister — büyüleme, örs, bileme taşı. İkisi orantılı değildir. Seviye 1, 7 puan tutar. Seviye 30 tek başına 112 puan tutar ve 0’dan 30’a bütün tırmanış 1.395 puandır. 30. seviyeden sonra her seviye bir öncekinden giderek artan bir farkla pahalanır; oyunun sizi sessizce 30’da büyülemeye ve harcayıp inmeye yöneltmesinin, biriktirmeye yöneltmemesinin sebebi budur.

Bu çevirici iki yönde de çalışır. Ona bir mevcut seviye ile bir hedef seviye verin, her birinin arkasındaki toplam puanı ve aradaki farkı söylesin. Bunun yerine ham bir puan toplamı verin — hata ayıklama ekranının ya da bir tecrübe çiftliği hesabının verdiği sayıyı — hangi seviyeye denk geldiğini ve bir sonrakinin ne kadarını doldurduğunuzu söylesin.

Sayılar tamdır. Araç, kapalı ikinci derece formülleri hesaplayıp yuvarlamak yerine seviye başına artışları tam sayı olarak toplar; böylece formülün değiştiği 16 ve 31 civarındaki zor sınırlarda hiçbir kayma olmaz.

Yön

Tecrübe çubuğunuzun şu an gösterdiği

Seviye 30 tam bir büyü masasıdır

Dönüm noktası seviyeler

Sık kullanılan seviyelere ulaşmak için gereken toplam tecrübe puanı
SeviyeToplam tecrübeSonraki için gereken
179
55517
1016027
1531537
1635242
2055062
301.395112
311.507121
392.727193
505.345292
10030.970742
1.395
30. seviyedeki toplam tecrübe
1.395
0. seviyeden itibaren kalan
0
0. seviyedeki toplam tecrübe
7
1. seviye için gereken tecrübe

0. seviyeden 30. seviyeye çıkmak 1.395 tecrübe puanı tutar. Bu kabaca 200 tecrübe iksiri ya da yaklaşık 279 sıradan düşman mob eder.

Seviyeler doğrusal değildir. İlk 16 seviye aralarında 352 puan tutar; yalnızca 30’dan 31’e çıkmak 112, 100’den 101’e çıkmak ise 742 puan tutar. 30. seviyede tekrar tekrar büyülemenin ucuz, 50. seviyenin ötesine zorlamanın pahalı olmasının sebebi budur.

Bu nasıl çalışır

Üç formül

Java Edition, bir seviye çıkmanın kaç puan tuttuğu için nerede olduğunuza göre üç ayrı kural kullanır. L mevcut seviyenizse, L + 1 seviyesine ulaşmak için gereken puanlar:

  • L 0 ile 15 arasında — 2L + 7, yani 7, 9, 11 … 37
  • L 16 ile 30 arasında — 5L − 38, yani 42, 47, 52 … 112
  • L 31 ve üzeri — 9L − 158, yani 121, 130, 139 …

Bunları toplamak bir seviyenin arkasındaki toplam tecrübeyi verir. Kapalı biçimleri istiyorsanız: 16. seviyeye kadar L² + 6L, 17’den 31’e 2.5L² − 40.5L + 360, 32’den yukarısı için 4.5L² − 162.5L + 2220.

Çözümlü bir örnek

Büyü masası seviyesi olan 30. seviye. Önce 0’dan 15’e ilk bandı toplayın: 7 + 9 + 11 + … + 37, yani ortalaması 22 olan 16 terim, 352 puan — kapalı biçim de aynı sonucu verir, 16² + 6×16 = 352. Sonra 16’dan 29’a ikinci bandı ekleyin: 42 + 47 + … + 107, yani ortalaması 74,5 olan 14 terim, 1.043 puan. Toplam: 352 + 1.043 = 1.395 puan, ki bu her tecrübe çiftliği rehberinin 30. seviye büyüleme için verdiği sayıdır. Kapalı biçimle doğrulayın: 2,5 × 900 − 40,5 × 30 + 360 = 2.250 − 1.215 + 360 = 1.395. Örtüşüyorlar.

Tecrübeyi asıl ne verir

Sıradan düşman mobların çoğu — zombiler, iskeletler, Creeper’lar, örümcekler — 5 puan düşürür. Eritme, üretme, balık tutma ve cevherlerin çoğu çok daha azını verir; bir Blaze 10 düşürür, Ender Ejderhası ise ilk ölümünde 12.000 düşürür. Aracın gösterdiği «aşağı yukarı şu kadar mob» tahmini mob başına 5 puan kullanır; bu, genel bir mob çiftliği için adil, bir Blaze ya da Gardiyan çiftliği için ise düşük bir tahmindir.

Daha az emin olduğumuz yerler

Tecrübe iksiri tahmini bilerek yaklaşıktır. Her şişe 3 ile 11 puan arasında düşürür, bu yüzden ortalama olarak 7 kullanıyoruz; gerçek bir atış oturumu gösterilen sayının bir tarafına düşecektir. Bu sayfadaki diğer her şey Java Edition için tamdır. Bedrock Edition aynı seviye formüllerini kullanır, ama orada birkaç mob ve blok farklı miktarda tecrübe düşürür, dolayısıyla «kaç mob» tahminine Bedrock Edition’da güvenilmemelidir.