Инструменты
Калькулятор уровней опыта
Перевод уровней опыта в очки опыта и обратно, в обе стороны.
Зелёная полоса под панелью быстрого доступа считает очки опыта, но почти всё в игре берёт плату уровнями — зачаровывание, наковальня, точило. Одно другому не пропорционально. Первый уровень стоит 7 очков. Тридцатый сам по себе стоит 112 очков, а весь подъём с нуля до тридцати — 1 395. После тридцатого каждый следующий уровень дороже предыдущего с растущим отрывом, и именно поэтому игра ненавязчиво подталкивает зачаровывать на 30 и тратить опыт вниз, а не копить его.
Конвертер работает в обе стороны. Задайте текущий и нужный уровень — он покажет, сколько очков стоит за каждым и какова разница. Задайте вместо этого чистую сумму очков (ту, что даёт отладочный экран или расчёт фермы опыта) — он скажет, какой это уровень и насколько вы продвинулись в следующем.
Числа точные. Вместо того чтобы считать по квадратичным формулам и округлять, инструмент складывает приросты уровней как целые числа, поэтому на неудобных границах около 16-го и 31-го уровня, где формула меняется, расхождения не возникает.
Что сейчас показывает ваша шкала опыта
30-й уровень — полноценный чародейский стол
Ключевые уровни
| Уровень | Всего опыта | Опыта до следующего |
|---|---|---|
| 1 | 7 | 9 |
| 5 | 55 | 17 |
| 10 | 160 | 27 |
| 15 | 315 | 37 |
| 16 | 352 | 42 |
| 20 | 550 | 62 |
| 30 | 1 395 | 112 |
| 31 | 1 507 | 121 |
| 39 | 2 727 | 193 |
| 50 | 5 345 | 292 |
| 100 | 30 970 | 742 |
Подъём с уровня 0 до уровня 30 стоит 1 395 очков опыта. Это примерно 200 пузырьков опыта или около 279 обычных враждебных мобов.
Уровни растут не линейно. Первые 16 уровней вместе стоят 352 очка; переход с 30-го на 31-й — уже 112, а со 100-го на 101-й — 742. Поэтому зачаровывать на 30-м раз за разом дёшево, а лезть выше 50-го — нет.
Как это работает
Три формулы
Java Edition считает стоимость подъёма на один уровень по трём разным правилам — в зависимости от того, где вы сейчас. Если L — ваш текущий уровень, то на следующий уровень нужно очков:
Lот 0 до 15 —2L + 7, то есть 7, 9, 11 … 37Lот 16 до 30 —5L − 38, то есть 42, 47, 52 … 112Lот 31 и выше —9L − 158, то есть 121, 130, 139 …
Сумма этих приростов и даёт весь опыт, стоящий за уровнем. Замкнутые формулы, если они нужны: L² + 6L до 16-го уровня, 2,5L² − 40,5L + 360 с 17-го по 31-й и 4,5L² − 162,5L + 2220 с 32-го и дальше.
Разбор примера
Тридцатый уровень — тот самый, под чародейский стол. Сложим первый участок, уровни с 0 по 15: 7 + 9 + 11 + … + 37, это 16 слагаемых со средним 22, то есть 352 очка; замкнутая формула согласна — 16² + 6×16 = 352. Теперь второй участок, уровни с 16 по 29: 42 + 47 + … + 107, это 14 слагаемых со средним 74,5, то есть 1 043. Итого 352 + 1 043 = 1 395 очков — ровно то число, которое приводит любой гид по фермам опыта для зачарования на 30. Проверим по замкнутой формуле: 2,5 × 900 − 40,5 × 30 + 360 = 2 250 − 1 215 + 360 = 1 395. Сходится.
Что на самом деле даёт опыт
Большинство обычных враждебных мобов — зомби, скелеты, криперы, пауки — роняет 5 очков. Переплавка, разведение, рыбалка и большая часть руд дают заметно меньше; всполох роняет 10, а эндер-дракон при первой смерти — 12 000. Оценка «примерно столько мобов», которую показывает инструмент, считает по 5 очков за моба: для обычной мобофермы это честно, а для фермы всполохов или стражей — занижено.
Где мы менее уверены
Оценка по пузырькам опыта намеренно приблизительная. Один пузырёк даёт от 3 до 11 очков, поэтому за среднее мы берём 7; реальная серия бросков ляжет по ту или другую сторону от показанного числа. Всё остальное на этой странице точно для Java Edition. В Bedrock Edition формулы уровней те же, но часть мобов и блоков роняет там другое количество опыта, так что оценке «сколько мобов» в Bedrock Edition доверять не стоит.