Перейти к содержимому
MinecraftUZ

Инструменты

Калькулятор уровней опыта

Перевод уровней опыта в очки опыта и обратно, в обе стороны.

Зелёная полоса под панелью быстрого доступа считает очки опыта, но почти всё в игре берёт плату уровнями — зачаровывание, наковальня, точило. Одно другому не пропорционально. Первый уровень стоит 7 очков. Тридцатый сам по себе стоит 112 очков, а весь подъём с нуля до тридцати — 1 395. После тридцатого каждый следующий уровень дороже предыдущего с растущим отрывом, и именно поэтому игра ненавязчиво подталкивает зачаровывать на 30 и тратить опыт вниз, а не копить его.

Конвертер работает в обе стороны. Задайте текущий и нужный уровень — он покажет, сколько очков стоит за каждым и какова разница. Задайте вместо этого чистую сумму очков (ту, что даёт отладочный экран или расчёт фермы опыта) — он скажет, какой это уровень и насколько вы продвинулись в следующем.

Числа точные. Вместо того чтобы считать по квадратичным формулам и округлять, инструмент складывает приросты уровней как целые числа, поэтому на неудобных границах около 16-го и 31-го уровня, где формула меняется, расхождения не возникает.

Направление

Что сейчас показывает ваша шкала опыта

30-й уровень — полноценный чародейский стол

Ключевые уровни

Сколько всего очков опыта нужно, чтобы дойти до основных уровней
УровеньВсего опытаОпыта до следующего
179
55517
1016027
1531537
1635242
2055062
301 395112
311 507121
392 727193
505 345292
10030 970742
1 395
Всего опыта на уровне 30
1 395
Ещё нужно с уровня 0
0
Всего опыта на уровне 0
7
Опыта до уровня 1

Подъём с уровня 0 до уровня 30 стоит 1 395 очков опыта. Это примерно 200 пузырьков опыта или около 279 обычных враждебных мобов.

Уровни растут не линейно. Первые 16 уровней вместе стоят 352 очка; переход с 30-го на 31-й — уже 112, а со 100-го на 101-й — 742. Поэтому зачаровывать на 30-м раз за разом дёшево, а лезть выше 50-го — нет.

Как это работает

Три формулы

Java Edition считает стоимость подъёма на один уровень по трём разным правилам — в зависимости от того, где вы сейчас. Если L — ваш текущий уровень, то на следующий уровень нужно очков:

  • L от 0 до 15 — 2L + 7, то есть 7, 9, 11 … 37
  • L от 16 до 30 — 5L − 38, то есть 42, 47, 52 … 112
  • L от 31 и выше — 9L − 158, то есть 121, 130, 139 …

Сумма этих приростов и даёт весь опыт, стоящий за уровнем. Замкнутые формулы, если они нужны: L² + 6L до 16-го уровня, 2,5L² − 40,5L + 360 с 17-го по 31-й и 4,5L² − 162,5L + 2220 с 32-го и дальше.

Разбор примера

Тридцатый уровень — тот самый, под чародейский стол. Сложим первый участок, уровни с 0 по 15: 7 + 9 + 11 + … + 37, это 16 слагаемых со средним 22, то есть 352 очка; замкнутая формула согласна — 16² + 6×16 = 352. Теперь второй участок, уровни с 16 по 29: 42 + 47 + … + 107, это 14 слагаемых со средним 74,5, то есть 1 043. Итого 352 + 1 043 = 1 395 очков — ровно то число, которое приводит любой гид по фермам опыта для зачарования на 30. Проверим по замкнутой формуле: 2,5 × 900 − 40,5 × 30 + 360 = 2 250 − 1 215 + 360 = 1 395. Сходится.

Что на самом деле даёт опыт

Большинство обычных враждебных мобов — зомби, скелеты, криперы, пауки — роняет 5 очков. Переплавка, разведение, рыбалка и большая часть руд дают заметно меньше; всполох роняет 10, а эндер-дракон при первой смерти — 12 000. Оценка «примерно столько мобов», которую показывает инструмент, считает по 5 очков за моба: для обычной мобофермы это честно, а для фермы всполохов или стражей — занижено.

Где мы менее уверены

Оценка по пузырькам опыта намеренно приблизительная. Один пузырёк даёт от 3 до 11 очков, поэтому за среднее мы берём 7; реальная серия бросков ляжет по ту или другую сторону от показанного числа. Всё остальное на этой странице точно для Java Edition. В Bedrock Edition формулы уровней те же, но часть мобов и блоков роняет там другое количество опыта, так что оценке «сколько мобов» в Bedrock Edition доверять не стоит.