Перейти к содержимому
MinecraftUZ

Инструменты

График уровней Y для руд

Где встречается каждая руда, её пик по Y и лучший уровень для добычи.

После обновления Caves & Cliffs мир простирается от Y=−64 до Y=320, и Mojang переделала генерацию каждой руды так, чтобы она распределялась по всей этой высоте. Старый совет «копай до Y=11 за алмазами» неверен уже много лет. Алмаз теперь тем плотнее, чем глубже вы спускаетесь, и достигает пика у самого дна мира; железо встречается в горных вершинах не реже, чем в пещерах; изумруд бывает только в горных биомах и даёт пик около Y=236, далеко выше уровня моря.

График ниже рисует каждую руду полосой по высоте мира, так что сразу видно, какие диапазоны перекрываются и за какой рудой стоит идти отдельно. Сплошная отметка показывает, где руда статистически плотнее всего. Пунктирная — уровень, на котором её действительно стоит копать, и это не всегда одно и то же: сырая кривая генерации алмаза растёт до самого Y=−64, но нижние слои занимает Бедрок, поэтому сплошная отметка показывает самый глубокий достижимый слой — Y=−59, — а пунктирная совпадает с ней, потому что озёра лавы стоят чуть выше, на Y=−54.

Выберите измерение и руду — получите её диапазон, пик, лучший уровень, нужный инструмент и выпадающий опыт, а вдобавок примечание о втором участке генерации: он есть у нескольких руд и на практике часто важнее первого.

Алмазная руда

Выпадает Алмаз · нужен Железная кирка · есть глубинносланцевый вариант · Удача на неё действует

−64 … 16
Диапазон генерации (Y)
Y=−59
Пик плотности
Y=−59
Лучший уровень для добычи
3–7
Выпадает опыта

Плотность алмазов непрерывно растёт с глубиной и достигает пика у самого дна мира. Второе, более редкое «крупное» распределение генерируется скрытно, без выхода к воздуху, — потому разведка по открытым пещерам находит меньше алмазов, чем прокопка туннелей.

Верхний мир: генерация руд по уровням YДля каждой руды — вертикальная полоса по тем уровням Y, на которых она генерируется: сплошная отметка на пике плотности, пунктирная на лучшем уровне для добычи. Полные цифры повторены в таблице под графиком.320256192128640−64Уровень Yуровень моря Y=63Угольная рудаЖелезная рудаМедная рудаЗолотая рудаРедстоуновая рудаЛазуритовая рудаАлмазная рудаИзумрудная рудаАметистовая друза
Полоса — диапазон, в котором руда генерируется.Сплошная линия — пик плотности.Пунктир — уровень, на котором действительно стоит копать.
Те же данные, что и на графике, полностью: каждая руда (Верхний мир) с диапазоном генерации, пиком плотности и лучшим уровнем для добычи.
РудаНижний YВерхний YПикЛучший YИнструмент
Угольная руда01929696Деревянная кирка
Железная руда−24561616Каменная кирка
Медная руда−161124848Каменная кирка
Золотая руда−6432−16−16Железная кирка
Редстоуновая руда−64−32−59−59Железная кирка
Лазуритовая руда−323200Каменная кирка
Алмазная руда−6416−59−59Железная кирка
Изумрудная руда−16320236236Железная кирка
Аметистовая друза−5830ровно−20Деревянная кирка

Как это работает

Как описывается генерация руды

У каждой руды есть одно или несколько правил размещения, и у каждого правила своё вертикальное распределение. Почти всё покрывают две формы:

  • Треугольник — плотность линейно растёт от нуля у нижнего края диапазона до максимума на пике, а затем линейно падает до нуля у верхнего края. Так устроены железо, медь, золото, лазурит и древние обломки.
  • Равномерное — одинаковая вероятность в любой точке диапазона. Незер-кварц, незерская золотая руда и аметистовые жеоды распределены равномерно, поэтому лучшего уровня у них нет — есть только «там, где безопаснее».

Полоса на графике показывает диапазон, сплошная линия — пик там, где он есть. У руд, помеченных в таблице как «ровно», пика нет: распределение равномерное.

Разбор примера: почему для алмаза Y=−59

Распределение алмаза идёт от Y=16 вниз до Y=−64 и уплотняется всю дорогу до дна, так что статистический пик — сам Y=−64. Но Y=−64 — это сплошной Бедрок, а слой Бедрока случайно перемешан с камнем примерно до Y=−60, поэтому самый нижний уровень, на котором можно прокопать чистый тоннель, — Y=−59. Озёра лавы образуются с поверхностью на Y=−54, то есть тоннель на Y=−59 проходит ниже большинства из них: в лаву вы врезаетесь сбоку, а не падаете в неё сверху. Значит, Y=−59 — самый плотный уровень, на котором реально копать, и инструмент показывает именно его, а не сырой пик. Редстоун занимает тот же участок, так что один тоннель собирает и то и другое.

Вторые участки

Несколько руд генерируются дважды. У угля есть огромный верхний участок, из-за которого обрывы — самый быстрый источник. У железа участков три, и горный, выше Y=80, часто быстрее любой шахты. Золото обычным образом идёт ниже Y=32, но в бесплодных землях сыплется из обрывов с Y=32 до Y=256. У лазурита есть второй, «погребённый» участок, который никогда не выходит к воздуху, поэтому из пещер он не виден. Инструмент рисует на графике основной участок, а второй описывает в примечании под рудой: изобразить оба одной полосой значило бы исказить плотность.

Где мы менее уверены

Диапазоны и пики здесь взяты для Java Edition 1.21 и совпадают с файлами генерации мира от Mojang. По-настоящему приблизителен «лучший уровень Y»: это не значение, заданное игрой, а суждение, которое взвешивает сырую плотность против Бедрока, лавы и того, какая часть диапазона приходится на глубинный сланец. Разумные игроки расходятся здесь на несколько блоков: Y=−53 вместо Y=−59 для алмаза — распространённый и вполне защитимый выбор, который меняет немного плотности на заметно меньшее количество лавы. Этот столбец считайте советом, а столбцы диапазона и пика — фактом.