Перейти к содержимому
MinecraftUZ

Инструменты

Планировщик варки зелий

Полная цепочка варки любого зелья — от бутылочки воды до взрывного и туманного.

Варка — единственная система Minecraft, у которой нет книги рецептов внутри игры. Зельеварка показывает три пустые ячейки и не объясняет ничего, поэтому почти все учат её заново каждый раз, залезая в справочник. На самом деле устройство простое, стоит увидеть его один раз: бутылочка воды с незерским наростом становится мутным зельем, мутное зелье с одним характерным ингредиентом становится настоящим зельем, а дальше до трёх необязательных шагов меняют то, что это зелье делает.

Именно на необязательных шагах все и застревают. Редстоуновая пыль продлевает действие. Светокаменная пыль усиливает его, но укорачивает. Вместе они не работают: добавленное второе вытесняет первое. Порох превращает зелье во взрывное, которое можно бросить, а драконье дыхание превращает взрывное зелье в туманное облако. Несколько зелий получаются порчей уже готового зелья маринованным паучьим глазом — поэтому ради Невидимости сначала варят Ночное зрение, а потом намеренно его портят.

Выберите зелье ниже, и планировщик разложит все шаги по порядку: точный ингредиент, что получается, сколько действует, сколько операций варки нужно и сколько огненного порошка уйдёт на топливо.

Модификатор

Редстоун и светокамень несовместимы — добавленное вторым вытесняет первое.

Форма
3:00
Итоговая длительность
2
Операций варки
40 с
Время на стойке (3 бутылочки)
1
Нужно огненного порошка

Зелье скорости — Скорость

Начало цепочки — Бутылочка воды. Нажмите правой кнопкой по источнику воды, по котлу или по блоку с водой, держа в руке пустую бутылочку.

  1. Шаг 1Бутылочка воды + Незерский нарост → Мутное зельеСамо по себе ничего не даёт: это основа, на которой строится любое настоящее зелье.
  2. Шаг 2Мутное зелье + Сахар → Зелье скоростиДлится 3:00.

Что взять с собой

  • Бутылочка ×3
  • Огненный порошок ×1
  • Незерский нарост ×1
  • Сахар ×1

Один ингредиент на стойке обслуживает все три бутылочки, поэтому сварить три сразу стоит ровно столько же, сколько одну.

Как это работает

Как устроена любая цепочка варки

  1. Бутылочка воды — нажмите правой кнопкой по любому источнику воды, держа пустую бутылочку. Три штуки сразу заполняют стойку.
  2. Мутное зелье — бутылочка воды плюс незерский нарост. Само по себе не делает ничего: это основа-носитель.
  3. Ингредиент эффекта — один предмет, который решает, что зелье делает. Сахар даёт Скорость, сгусток магмы — Огнестойкость, золотая морковь — Ночное зрение, и так далее.
  4. Редстоуновая пыль или светокаменная пыль — дольше или сильнее. Никогда не вместе.
  5. Порох — делает зелье взрывным.
  6. Драконье дыхание — превращает взрывное зелье в туманное.

Два зелья ломают эту схему. Слабость обходится вовсе без незерского нароста: маринованный паучий глаз кладут прямо на бутылочку воды. А испорченные зелья — Моментальный урон, Замедление и Невидимость — получают, добавляя маринованный паучий глаз в уже готовое зелье; поэтому планировщик показывает для них лишний шаг.

Время и топливо

Любая операция варки длится 20 секунд независимо от того, что варится, и обрабатывает все три нижние ячейки разом. Один ингредиент в верхней ячейке обслуживает все три бутылочки, поэтому сварить три зелья стоит ровно столько же по ингредиентам и времени, сколько сварить одно. Всегда заполняйте все три ячейки. Одного огненного порошка хватает на двадцать операций.

Разбор примера: взрывное зелье скорости II

Бутылочка воды + незерский нарост дают мутное зелье. Мутное зелье + сахар дают зелье скорости на 3:00. Светокаменная пыль поднимает его до Скорость II — быстрее, но длительность падает до 1:30. Порох делает зелье взрывным, а взрывное срабатывает на трёх четвертях питьевой длительности: 1:30 × 0,75 = 1:07. Это четыре операции варки, 80 секунд на стойке и три готовые бутылочки на выходе.

Где мы менее уверены

Оговорок две. Первая — доли для взрывных и туманных зелий: взрывное даёт цели в центре попадания три четверти питьевой длительности и тем меньше, чем дальше цель, а туманное облако выдаёт четверть длительности за каждое касание, причём само облако держится около 30 секунд. Поэтому длительность, показанная для взрывных и туманных зелий, — лучший случай, а не гарантия. Вторая — четыре зелья, добавленные в 1.21: Ветровой заряд, Плетение, Слизистость и Заражение. Они настолько новые, что мы отметили их средней уверенностью; насколько нам удалось установить, ни одно из них не принимает редстоун и светокамень, поэтому планировщик не предлагает ни того, ни другого. Всё остальное на этой странице относится к Java Edition 1.21 и не менялось уже несколько версий.