Перейти к содержимому
MinecraftUZ

Инструменты

Таблица сравнения еды

Сортировка и фильтры для всей еды: голод, сытость и их соотношение.

Почти все выбирают еду по числу окорочков, которые она возвращает, и почти все выбирают неправильно. Голод — только половина системы. За видимой шкалой голода прячется сытость, и расходуется она первой: пока сытость есть, шкала голода вообще не двигается. Видимая шкала начинает пустеть, только когда сытость дошла до нуля. Значит, дольше всего держит сытым не та еда, у которой больше число голода, а та, у которой больше сытости на каждую единицу голода.

Это и меряет столбец соотношения. Стейк и жареная свинина восстанавливают 8 голода и 12,8 сытости — соотношение 1,6. Золотая морковь возвращает меньше голода, 6, но 14,4 сытости, то есть 2,4 — лучший показатель в игре наравне с золотым яблоком и зачарованным золотым яблоком. Сладкие ягоды с их 0,2 как еда почти бесполезны.

Сортируйте таблицу по любому столбцу, ищите по названию или спрячьте нескладываемые супы и похлёбки, если собираете рюкзак в дорогу. Столбец соотношения открывается отсортированным по убыванию, так что еда, которую стоит брать с собой, оказывается сверху.

Показано 41 из 41 видов еды; сортировка: соотношение, по убыванию. Лучшее соотношение сытости в списке: Золотая морковь — 2,4.

Вся еда Minecraft: сколько единиц голода восполняет, сколько даёт сытости, каково их соотношение и каков размер стопки.
Зачарованное золотое яблоко49,62,464
Золотая морковь614,42,464
Золотое яблоко49,62,464
Жареная баранина69,61,664
Жареная свинина812,81,664
Жареный лосось69,61,664
Паучий глаз23,21,664
Стейк812,81,664
Жареная крольчатина56,01,264
Жареная курица67,21,264
Жареная треска56,01,264
Загадочное рагу67,21,21
Морковь33,61,264
Печёный картофель56,01,264
Свёкла11,21,264
Свекольный суп67,21,21
Тушёные грибы67,21,21
Тушёный кролик1012,01,21
Хлеб56,01,264
Картофель10,60,664
Курятина21,20,664
Ломтик арбуза21,20,664
Плод хоруса42,40,664
Сушёная ламинария10,60,664
Сырая баранина21,20,664
Сырая говядина31,80,664
Сырая крольчатина31,80,664
Сырая свинина31,80,664
Тыквенный пирог84,80,664
Яблоко42,40,664
Ядовитый картофель21,20,664
Бутылочка мёда61,20,216
Гнилая плоть40,80,264
Зловещая бутылочка10,20,264
Иглобрюх10,20,264
Печенье20,40,264
Светящиеся ягоды20,40,264
Сладкие ягоды20,40,264
Сырая треска20,40,264
Сырой лосось20,40,264
Тропическая рыба10,20,264

Голод — это 20 единиц, десять окорочков по две. Сытость — скрытая вторая шкала поверх него: она расходуется первой и никогда не бывает выше текущего голода. Поэтому сортировать стоит именно по столбцу соотношения: еда с высоким соотношением держит сытым дольше на каждую восполненную единицу голода.

Как это работает

Голод, сытость и почему важно соотношение

Шкала голода вмещает 20 единиц и рисуется десятью окорочками. Сытость — вторая, невидимая величина поверх неё, ограниченная текущим значением голода: сытости никогда не бывает больше, чем голода. Любое действие, которое тратит истощение — бег, прыжки, добыча, полученный урон, восстановление здоровья, — расходует сначала сытость и добирается до видимой шкалы голода только после того, как сытость обнулилась.

Отсюда следствие, которое многие упускают: есть при полном голоде не расточительство, потому что вы всё равно доливаете сытость. И отсюда же следует, что настоящий запас хода у еды — это её сытость, а не голод. Деление сытости на голод даёт чистый показатель того, насколько эффективно один предмет превращает место в желудке во время до следующего приёма пищи.

Разбор примера

Сравним хлеб с золотой морковью. Хлеб восстанавливает 5 голода и 6 сытости — соотношение 1,2. Золотая морковь восстанавливает 6 голода и 14,4 сытости — соотношение 2,4. С пустой шкалы четыре буханки хлеба доводят голод до 20 и оставляют примерно 20 сытости, упираясь в потолок. Четыре золотые моркови тоже доводят голод до 20, и потолок сытости точно так же держит её на 20 — преимущество моркови видно, когда вы едите почти на полной шкале: одна морковь мгновенно возвращает сытость к потолку, а один хлеб — нет. За долгую вылазку в шахту это разница между тем, чтобы поесть дважды и поесть шесть раз.

Единственное исключение, о котором стоит знать

Поскольку сытость ограничена текущим голодом, еда с очень высокой сытостью, съеденная на пустой желудок, тратит большую её часть впустую. Золотую морковь лучше приберечь на добавку, когда вы уже почти сыты; когда вы действительно голодны, разумнее стейк. Столбец соотношения ранжирует эффективность, а не всеобщее превосходство.

Откуда взяты числа

Голод и сытость прочитаны из собственных данных Mojang для Java Edition, так что они точны. Одно замечание о подаче: внутри игра хранит «модификатор сытости» и вычисляет выдаваемую сытость как голод × модификатор × 2. Столбец сытости здесь — это итоговое значение, то есть единицы, которые вы действительно получаете, поэтому наш столбец соотношения ровно вдвое больше внутреннего модификатора. Если вы сверяетесь с вики-таблицей, где приведён сырой модификатор, ждите, что наши цифры окажутся вдвое больше. У загадочного рагу и ряда похожих на зелья продуктов есть эффекты помимо голода, и эта таблица их не учитывает.