Инструменты
Таблица сравнения еды
Сортировка и фильтры для всей еды: голод, сытость и их соотношение.
Почти все выбирают еду по числу окорочков, которые она возвращает, и почти все выбирают неправильно. Голод — только половина системы. За видимой шкалой голода прячется сытость, и расходуется она первой: пока сытость есть, шкала голода вообще не двигается. Видимая шкала начинает пустеть, только когда сытость дошла до нуля. Значит, дольше всего держит сытым не та еда, у которой больше число голода, а та, у которой больше сытости на каждую единицу голода.
Это и меряет столбец соотношения. Стейк и жареная свинина восстанавливают 8 голода и 12,8 сытости — соотношение 1,6. Золотая морковь возвращает меньше голода, 6, но 14,4 сытости, то есть 2,4 — лучший показатель в игре наравне с золотым яблоком и зачарованным золотым яблоком. Сладкие ягоды с их 0,2 как еда почти бесполезны.
Сортируйте таблицу по любому столбцу, ищите по названию или спрячьте нескладываемые супы и похлёбки, если собираете рюкзак в дорогу. Столбец соотношения открывается отсортированным по убыванию, так что еда, которую стоит брать с собой, оказывается сверху.
Показано 41 из 41 видов еды; сортировка: соотношение, по убыванию. Лучшее соотношение сытости в списке: Золотая морковь — 2,4.
Голод — это 20 единиц, десять окорочков по две. Сытость — скрытая вторая шкала поверх него: она расходуется первой и никогда не бывает выше текущего голода. Поэтому сортировать стоит именно по столбцу соотношения: еда с высоким соотношением держит сытым дольше на каждую восполненную единицу голода.
Как это работает
Голод, сытость и почему важно соотношение
Шкала голода вмещает 20 единиц и рисуется десятью окорочками. Сытость — вторая, невидимая величина поверх неё, ограниченная текущим значением голода: сытости никогда не бывает больше, чем голода. Любое действие, которое тратит истощение — бег, прыжки, добыча, полученный урон, восстановление здоровья, — расходует сначала сытость и добирается до видимой шкалы голода только после того, как сытость обнулилась.
Отсюда следствие, которое многие упускают: есть при полном голоде не расточительство, потому что вы всё равно доливаете сытость. И отсюда же следует, что настоящий запас хода у еды — это её сытость, а не голод. Деление сытости на голод даёт чистый показатель того, насколько эффективно один предмет превращает место в желудке во время до следующего приёма пищи.
Разбор примера
Сравним хлеб с золотой морковью. Хлеб восстанавливает 5 голода и 6 сытости — соотношение 1,2. Золотая морковь восстанавливает 6 голода и 14,4 сытости — соотношение 2,4. С пустой шкалы четыре буханки хлеба доводят голод до 20 и оставляют примерно 20 сытости, упираясь в потолок. Четыре золотые моркови тоже доводят голод до 20, и потолок сытости точно так же держит её на 20 — преимущество моркови видно, когда вы едите почти на полной шкале: одна морковь мгновенно возвращает сытость к потолку, а один хлеб — нет. За долгую вылазку в шахту это разница между тем, чтобы поесть дважды и поесть шесть раз.
Единственное исключение, о котором стоит знать
Поскольку сытость ограничена текущим голодом, еда с очень высокой сытостью, съеденная на пустой желудок, тратит большую её часть впустую. Золотую морковь лучше приберечь на добавку, когда вы уже почти сыты; когда вы действительно голодны, разумнее стейк. Столбец соотношения ранжирует эффективность, а не всеобщее превосходство.
Откуда взяты числа
Голод и сытость прочитаны из собственных данных Mojang для Java Edition, так что они точны. Одно замечание о подаче: внутри игра хранит «модификатор сытости» и вычисляет выдаваемую сытость как голод × модификатор × 2. Столбец сытости здесь — это итоговое значение, то есть единицы, которые вы действительно получаете, поэтому наш столбец соотношения ровно вдвое больше внутреннего модификатора. Если вы сверяетесь с вики-таблицей, где приведён сырой модификатор, ждите, что наши цифры окажутся вдвое больше. У загадочного рагу и ряда похожих на зелья продуктов есть эффекты помимо голода, и эта таблица их не учитывает.