Alətlər
Təcrübə Səviyyəsi Hesablayıcısı
Təcrübə səviyyələri ilə xam təcrübə balları arasında iki istiqamətdə çevirin.
Alət panelinizin altındakı yaşıl şkala təcrübə balı sayır, ancaq oyundakı az qala hər şey sizdən təcrübə səviyyəsi istəyir — sehrləmə, dəmirçi zindanı, itiləmə daşı. İkisi mütənasib deyil. Səviyyə 1 yeddi bal tutur. Səviyyə 30 tək başına 112 bal tutur və 0-dan 30-a bütün qalxma 1 395 baldır. 30-cu səviyyədən sonra hər səviyyə əvvəlkindən artan fərqlə bahalaşır; oyunun sizi səssizcə 30-da sehrləməyə və xərcləyib enməyə yönəltməsinin, yığmağa yönəltməməsinin səbəbi budur.
Bu çevirici iki istiqamətdə işləyir. Ona bir mövcud səviyyə ilə bir hədəf səviyyə verin, hər birinin arxasındakı ümumi balı və aradakı fərqi desin. Bunun yerinə xam bal cəmi verin — sazlama ekranının ya da təcrübə ferması hesabının verdiyi rəqəmi — hansı səviyyəyə uyğun gəldiyini və növbətinin nə qədərini doldurduğunuzu desin.
Rəqəmlər dəqiqdir. Alət qapalı ikinci dərəcə düsturları hesablayıb yuvarlaqlaşdırmaq yerinə səviyyə başına artımları tam ədəd kimi toplayır; beləliklə düsturun dəyişdiyi 16 və 31 civarındakı çətin sərhədlərdə heç bir sürüşmə olmur.
Təcrübə şkalanızın indi göstərdiyi
Səviyyə 30 tam sehrbazlıq masasıdır
Dönüş nöqtəsi səviyyələr
| Səviyyə | Ümumi təcrübə | Növbəti üçün lazım olan |
|---|---|---|
| 1 | 7 | 9 |
| 5 | 55 | 17 |
| 10 | 160 | 27 |
| 15 | 315 | 37 |
| 16 | 352 | 42 |
| 20 | 550 | 62 |
| 30 | 1 395 | 112 |
| 31 | 1 507 | 121 |
| 39 | 2 727 | 193 |
| 50 | 5 345 | 292 |
| 100 | 30 970 | 742 |
0-cı səviyyədən 30-cu səviyyəyə qalxmaq 1 395 təcrübə balı tutur. Bu təxminən 200 təcrübə eliksiri ya da təxminən 279 adi düşmən mob edir.
Səviyyələr xətti deyil. İlk 16 səviyyə aralarında 352 bal tutur; yalnız 30-dan 31-ə qalxmaq 112, 100-dən 101-ə qalxmaq isə 742 bal tutur. 30-cu səviyyədə təkrar-təkrar sehrləməyin ucuz, 50-ci səviyyədən o yana dartınmağın baha olmasının səbəbi budur.
Bu necə işləyir
Üç düstur
Java Edition bir səviyyə qalxmağın neçə bal tutduğu üçün harada olduğunuza görə üç ayrı qayda işlədir. L mövcud səviyyənizsə, L + 1 səviyyəsinə çatmaq üçün lazım olan ballar:
L0 ilə 15 arasında —2L + 7, yəni 7, 9, 11 … 37L16 ilə 30 arasında —5L − 38, yəni 42, 47, 52 … 112L31 və yuxarı —9L − 158, yəni 121, 130, 139 …
Bunları toplamaq səviyyənin arxasındakı ümumi təcrübəni verir. Qapalı formaları istəyirsinizsə: 16-cı səviyyəyə qədər L² + 6L, 17-dən 31-ə 2.5L² − 40.5L + 360, 32-dən yuxarısı üçün 4.5L² − 162.5L + 2220.
Həll olunmuş nümunə
Sehrbazlıq masası səviyyəsi olan 30-cu səviyyə. Əvvəlcə 0-dan 15-ə ilk qurşağı toplayın: 7 + 9 + 11 + … + 37, yəni ortalaması 22 olan 16 hədd, 352 bal — qapalı forma da eyni nəticəni verir, 16² + 6×16 = 352. Sonra 16-dan 29-a ikinci qurşağı əlavə edin: 42 + 47 + … + 107, yəni ortalaması 74,5 olan 14 hədd, 1 043 bal. Cəmi: 352 + 1 043 = 1 395 bal, ki bu hər təcrübə ferması təlimatının 30-cu səviyyə sehrləmə üçün verdiyi rəqəmdir. Qapalı forma ilə yoxlayın: 2,5 × 900 − 40,5 × 30 + 360 = 2 250 − 1 215 + 360 = 1 395. Üst-üstə düşürlər.
Təcrübəni əsl nə verir
Adi düşmən mobların çoxu — zombilər, skeletlər, Creeperlər, hörümçəklər — 5 bal salır. Əritmə, hazırlama, balıq tutma və filizlərin çoxu çox daha azını verir; Bleyz 10 salır, Ender Əjdahası isə ilk ölümündə 12 000 salır. Alətin göstərdiyi «təxminən bu qədər mob» ehtimalı mob başına 5 baldan istifadə edir; bu, ümumi mob ferması üçün ədalətli, Bleyz ya da Mühafizəçi ferması üçün isə aşağı qiymətləndirmədir.
Daha az əmin olduğumuz yerlər
Təcrübə eliksiri ehtimalı bilərəkdən təxminidir. Hər şüşə 3 ilə 11 bal arasında salır, ona görə ortalama olaraq 7 işlədirik; real atış seansı göstərilən rəqəmin bir tərəfinə düşəcək. Bu səhifədəki digər hər şey Java Edition üçün dəqiqdir. Bedrock Edition eyni səviyyə düsturlarını işlədir, ancaq orada bir neçə mob və blok fərqli miqdarda təcrübə salır, deməli «neçə mob» ehtimalına Bedrock Edition-da güvənilməməlidir.