Lompat ke isi
MinecraftUZ

Alat

Kalkulator Urutan Pemesonaan

Cari urutan paron termurah untuk satu set pesona — dan lihat kapan ia berubah menjadi «Terlalu Mahal!».

Paron adalah mesin termahal di Minecraft, dan hampir tidak ada yang memakainya dengan urutan yang benar. Setiap kali Anda memadukan dua benda, permainan menagih Anda untuk pesona yang menempel pada benda yang Anda korbankan, ditambah denda menurut berapa kali masing-masing benda pernah melewati paron. Denda itu berlipat dua setiap kali. Terapkan empat buku ke sebuah pedang dengan urutan asal-asalan, dan Anda membayar jauh lebih mahal daripada empat buku yang sama dengan urutan yang tepat — sampai akhirnya paron menolak begitu saja dan menampilkan Terlalu Mahal!.

Kalkulator ini menyisir semua urutan yang mungkin — menerapkan buku langsung ke bendanya, memadukan buku lebih dahulu, atau campuran keduanya — lalu mengembalikan rencana dengan total ongkos tingkat paling rendah, dengan syarat tidak ada satu pun operasi yang menembus dinding 40 tingkat. Kalkulator juga menunjukkan benda mana yang masuk slot kiri dan mana yang masuk slot kanan pada setiap langkah, karena paron tidak setangkup: menukar keduanya mengubah harganya.

Kalkulator mengandaikan Anda sudah memegang tiap pesona pada satu buku di tingkat yang Anda minta. Kalau Anda masih harus membuat buku Ketajaman V dari dua Ketajaman IV, itu tagihan paron tersendiri di luar yang satu ini.

0 untuk benda baru

Pesona — 4 dari 8 dipilih

Diredupkan karena berbenturan dengan sesuatu yang sudah Anda pilih: Sentuhan Sutra, Tak Terbatas.

Beliung Berlian

Efisiensi V, Keberuntungan III, Perbaikan, Tak Hancur III

23
Total tingkat
9
Langkah termahal
4
Pemakaian paron
  1. Langkah 15 tingkat

    Slot kiri: Beliung Berlian

    Slot kanan: Buku Efisiensi V

    Hasilnya sudah melewati paron 1× — denda berikutnya 1.

  2. Langkah 27 tingkat

    Slot kiri: Beliung Berlian (Efisiensi V)

    Slot kanan: Buku Keberuntungan III

    Hasilnya sudah melewati paron 2× — denda berikutnya 3.

  3. Langkah 32 tingkat

    Slot kiri: Buku Tak Hancur III

    Slot kanan: Buku Perbaikan

    Hasilnya sudah melewati paron 1× — denda berikutnya 1.

  4. Langkah 49 tingkat

    Slot kiri: Beliung Berlian (Efisiensi V, Keberuntungan III)

    Slot kanan: Buku (Perbaikan, Tak Hancur III)

    Hasilnya sudah melewati paron 3× — denda berikutnya 7.

16 dari 23 tingkat itu adalah harga pesonanya sendiri, ditagih sekali masing-masing. Sisanya yang 7 adalah denda kerja sebelumnya — ditambah, di mana pun rencana memadukan dua buku sebelum menerapkannya, ongkos membayar pesona yang sama untuk kedua kalinya. Benda jadinya sudah melewati paron 3×, jadi perbaikan atau pemesonaan berikutnya pada benda itu mulai dengan utang 7 tingkat.

Cara kerjanya

Ongkos satu operasi paron

Di Java Edition, memadukan benda sasaran dengan sebuah korban berongkos, dalam tingkat:

cost = (enchantments on the sacrifice) + (2^a − 1) + (2^b − 1)

Di sini a dan b adalah berapa kali sasaran dan korban masing-masing pernah melewati paron. Suku 2^n − 1 itu disebut denda kerja sebelumnya. Benda baru membayar 0, lalu 1, lalu 3, 7, 15, 31, 63 — berlipat dua setiap kali, dan itulah sebabnya operasi ketujuh pada satu benda biasanya sudah tanpa harapan. Hasil sebuah paduan mengambil max(a, b) + 1 sebagai penghitung kerjanya sendiri, jadi memadukan buku lebih dahulu menahan penghitung benda tetap rendah dengan ongkos membayar pesona itu dua kali.

Harga tiap pesona

Sebuah pesona pada korban berongkos tingkat × pengali. Pengalinya ditentukan oleh kelangkaan pesona itu, dan buku lebih murah daripada benda yang sudah dipesonai:

  • Umum (Perlindungan, Ketajaman, Efisiensi, Kekuatan Busur) — 1 per tingkat dari buku, 1 dari benda
  • Tidak umum (Tak Hancur, Bulu Jatuh, Aspek Api) — 1 per tingkat dari buku, 2 dari benda
  • Langka (Keberuntungan, Penjarahan, Perbaikan, Pejalan Kedalaman) — 2 per tingkat dari buku, 4 dari benda
  • Sangat langka (Sentuhan Sutra, Duri, Tanpa Batas, Laju Sukma, semua kutukan) — 4 per tingkat dari buku, 8 dari benda

Jadi buku Perbaikan berongkos 2 tingkat, buku Keberuntungan III berongkos 6, buku Efisiensi V berongkos 5, dan buku Duri III berongkos 12. Alat ini selalu mengandaikan buku, yang memang jalur lebih murah — memadukan dua benda berpesona melipatduakan angka-angka itu.

Contoh yang dikerjakan

Beliung Berlian dengan Efisiensi V, Keberuntungan III, Tak Hancur III, dan Perbaikan. Keempat bukunya berongkos berturut-turut 5, 6, 3, dan 2 tingkat — 16 seluruhnya andai masing-masing ditagih sekali. Urutan termurah yang ditemukan alat ini berongkos 23 tingkat dalam empat operasi:

  1. Beliung + buku Efisiensi V — 5 tingkat (5 + 0 + 0). Penghitung kerja beliung menjadi 1.
  2. Beliung + buku Keberuntungan III — 7 tingkat (6 + 1 + 0). Penghitung kerja 2.
  3. Buku Tak Hancur III + buku Perbaikan — 2 tingkat (2 + 0 + 0). Penghitung kerja buku itu kini 1.
  4. Beliung + buku gabungan — 9 tingkat (3 + 2 untuk kedua pesona, + 3 + 1 untuk kedua denda).

5 + 7 + 2 + 9 = 23. Menerapkan keempat buku satu per satu justru berongkos 27, karena denda kerja sebelumnya lalu berjalan 0 + 1 + 3 + 7 = 11, bukan 0 + 1 + 0 + 4 = 5. Memadukan dua buku murah lebih dahulu membuat Anda membayar Tak Hancur dua kali dan tetap saja berakhir empat tingkat lebih unggul.

Batas «Terlalu Mahal!»

Paron di mode sintas menolak satu operasi mana pun yang berongkos 40 tingkat atau lebih. Ini batas per operasi, bukan plafon untuk total berjalan — rencana yang menghabiskan 70 tingkat dalam tujuh langkah terjangkau sepenuhnya sah, sedangkan satu langkah 40 tingkat tidak. Mode kreatif mengabaikan batas itu sama sekali. Alat ini hanya mencari rencana yang setiap langkahnya tetap di bawah 40; kalau rencana semacam itu tidak ada, alat mengatakannya terus terang alih-alih menyodorkan urutan yang akan ditolak permainan.

Bagian yang kami kurang yakini

Tiga catatan, sengaja dibuat berhati-hati. Pertama, menamai ulang benda di paron menambah 1 tingkat pada operasi itu dan tidak dimodelkan di sini — kalau Anda menamai ulang, tambahkan 1 pada langkah tempat Anda melakukannya. Kedua, Java mengabaikan pesona yang tidak bisa diterima sasaran alih-alih menagihnya, jadi alat ini hanya menawarkan pesona yang memang bisa diterima benda itu. Ketiga, dan yang terpenting: sejak 1.21 Mojang menyimpan nilai anvil_cost yang eksplisit pada tiap pesona, tetapi himpunan data yang menjadi dasar situs ini hanya memaparkan bobot kelangkaan yang lama. Kami menurunkan pengali dari bobot itu, dan hasilnya cocok dengan anvil_cost pada setiap pesona yang bisa kami periksa — tetapi kalau suatu hari Mojang memisahkan keduanya untuk satu pesona tertentu, harga pesona yang satu itu di sini akan salah. Edisi lain Minecraft memberi harga berbeda pada beberapa langkah ini, dan alat ini tidak menggambarkan edisi itu.