Сауыт зақымды 80%-ға дейін кемітеді, дуалар қалғанын тағы 80%-ға дейін кемітеді, ал екеуі бірге шамамен 96% азайтуда тоқтайды. Қарапайым соққыларға қарсы жұмыстың негізгі бөлігін сауыт ұпайлары атқарады; ал үлкен соққылардың тесіп өтуіне жол бермейтіні — қаттылық, алмас пен незериттің бүкіл практикалық айырмасы да осы.
Сауыт кестесі
| Жиынтық | Дулыға | Кеудеше | Шалбар | Етік | Барлық ұпай | Қаттылық |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Тері | 1 | 3 | 2 | 1 | 7 | 0 |
| Алтын | 2 | 5 | 3 | 1 | 11 | 0 |
| Аймауыт | 2 | 5 | 4 | 1 | 12 | 0 |
| Темір | 2 | 6 | 5 | 2 | 15 | 0 |
| Алмас | 3 | 8 | 6 | 3 | 20 | 8 |
| Незерит | 3 | 8 | 6 | 3 | 20 | 12 |
Жиырма — шектің өзі: ванилла ойында одан асатын тіркес жоқ. Тасбақа сауыты 2 ұпай әрі судан шыққанда 10 секунд Суда дем алу береді — су астындағы жұмысқа ауыстырып кигенге тұрарлық.
Кеудешенің өзі жиынтық қорғанысының 40%-ын арқалайтынын ескеріңіз. Бір бөлікке ғана алмасыңыз жетсе, ол — кеудеше, содан кейін шалбар.
Зақым формуласы
D зақымды соққы A сауыт ұпайы мен T қаттылыққа қарсы келгенде:
reduction = min(20, max(A / 5, A - D / (2 + T / 4))) / 25
damage after armour = D × (1 - reduction)
Одан кейін үстінен дуалар қосылады:
damage after enchantments = (damage after armour) × (1 - min(20, EPF) / 25)
Мұндағы басты құрылым: соққы неғұрлым күшті болса, сауыт ұпайларыңыз соғұрлым аз көмектеседі, өйткені D / (2 + T/4) зақыммен бірге өседі. Қаттылық бөлгішті ұлғайту арқылы осы айыпты кішірейтеді. Ал A / 5 мүшесі — еден. Бүкіл жақша 25-ке бөлінетіндіктен, ол соққы қандай үлкен болса да A / 125 кепілдігін береді — яғни сауыт ұпайына 0,8% азайту, толық 20 ұпайлық жиынтыққа 16%.
Есептелген мысалдар
Жоғарыдағы формула бойынша есептелген, шынымен өтетін зақым. Сайттағы сауыт зақымы калькуляторы сол арифметиканы қалаған сандарыңызбен жүргізеді.
| Келген соққы | Толық темір (15, 0) | Толық алмас (20, 8) | Толық незерит (20, 12) |
|---|---|---|---|
| 5 зақым (күшейген зомби) | 2,5 | 1,25 | 1,2 |
| 10 зақым | 6,0 | 3,0 | 2,8 |
| 20 зақым | 16,0 | 8,0 | 7,2 |
| 40 зақым (жарылысқа жақын) | 35,2 | 24,0 | 20,8 |
Кіші соққыларда алмас пен незерит бір-бірінен жүректің бөлшегіндей ғана айырылады, әрі екеуі де темірден еркін оза шабады. 40 зақымда незерит алмаспен салыстырғанда үш зақымнан сәл артық үнемдейді — шағын айырма, бірақ дәл сол айырма сақшының соққысын да, тұмсықтан жарылған криперді де шешеді.
Сол кестедегі екінші сабақ: темір сауыт алмастан бір-ақ саты төмен емес. 20 зақымдық соққыға қарсы ол екі есе көп зақым өткізеді, себебі темірде D / (2 + T/4) айыбын тежейтін қаттылық жоқ.
Дуа қорғаныс коэффициенттері
EPF — сауыттың төрт бөлігінен жиналатын, шегі 20 болатын бір сан.
| Дуа | Деңгейіне EPF | Не үшін жұмыс істейді |
|---|---|---|
| Қорғаныс | 1 | Аштық пен бостықтан басқа барлық зақым |
| Жарылмас | 2 | Жарылыстар |
| Күймес | 2 | От, лава, лаулақтың оты |
| Оқ дарытпас | 2 | Оқтар, айырлар, гәст оты |
| Құламас | 3 | Тек құлаудан түскен зақым |
Төрт бөліктің бәріндегі Қорғаныс IV — 16 EPF, яғни сауыттың үстіне тағы 64% азайту. Қорғаныс IV әдепкі таңдау болатыны сондықтан: мамандандырылған дуалар деңгейіне көбірек береді, бірақ бір ғана зақым түріне қарсы, әрі олар бір бөлікте Қорғаныспен қатар тұра алмайды.
Жасауға тұрарлық ерекшелік — етікке Құламас IV, ол тек құлау зақымына қарсы 12 EPF береді. Құлаудан өлу — өлімнің басты себептерінің бірі, ал Қорғаныс оған мүлде дерлік әсер етпейді.
Тікен зақымды шабуылдаушыға қайтарады, бірақ іске қосылған сайын сауытыңыздан қосымша төзімділік жейді. Сақтап жүрмек болған жараққа ол — қызық үшін ғана.
Қалқандар
Қалқан алдыңыздан келген, тосуға келетін кез келген көзден зақымның 100%-ын тосады. Ойын шабуылдың бағыты мен сіздің қарап тұрған бағытыңызды салыстырады, сондықтан қорғалатын аймақ — алдыңғы жарты шеңбер, шамамен 180 градус; сол сызықтан артқа қалғанның ешқайсысы тосылмайды. Оған жақын ұрыстағы соққылар, оқтар, айырлар, гәст оттары және жарылыс зақымының үлкен бөлігі кіреді.
Білуге тұрарлық жайттар:
- Қалқан оны көтергеннен кейін біраз сәт өткен соң ғана белсенді болады, сондықтан оны керек болғанда емес, керек болғанға дейін көтеріңіз.
- Тосып тұрғанда жүрісіңіз еңкейіп жүру жылдамдығына дейін баяулайды.
- Қалқан тосқан соққы 3 зақымнан асқанда ғана төзімділік жоғалтады. Оның 336 төзімділігі әдеттегі ойында ұзаққа жетеді.
- Балта соққысы қалқанды 5 секундқа істен шығарады. Өшпенділер, қатыгез пиглиндер және балта ұстаған ойыншылар осыны істейді.
- Зілдің ақыруы оны бүкіл аймақта істен шығарады.
- Ол лаваны, отты, суға батуды, тұншығуды, құлау зақымын, аштықты, күй әсерлерін және сақшының дыбыс соққысын тоқтатпайды.
Қалқан — алты тақтай мен бір темір құйма. Ерте кезеңдегі шайқаста ол — үлкен айырмамен ең құнды жалғыз зат.
Сауытты елемейтін зақым түрлері
Сауыт мыналарға қарсы дәрменсіз:
- Аштық пен бостық
- Блок ішіндегі тұншығу
- Улану мен Қаусау зақымы
- Лезде зақымдану ішірткісі мен жадыгөй азуы сияқты сиқыр зақымы (азу сауытты айналып өтеді, бірақ оған Қорғаныс әсер етеді)
- Сауытты да, қалқанды да елемейтін сақшының дыбыс соққысы
Оларға қарсы амал жағдайға қарай: сүт күй әсерлерін тазартады, Регенерация Қаусаудан жылдамырақ емдейді, ал бостыққа қарсы ештеңе көмектеспейді.
Сіңіру мен Төзімділік
Екі әсер формуладан мүлдем тыс тұрады.
Сіңіру нағыз денсаулығыңызға дейін зақымды бойына тартатын уақытша сары жүректер қосады. Алтын алма 2 минутқа Сіңіру I береді — 4 сіңіру ұпайы, яғни қосымша 2 жүрек. Дуалы алтын алма сол 2 минутқа Сіңіру IV, яғни қосымша 8 жүрек береді.
Төзімділік келген зақымды деңгейіне 20%-ға көбейтіп кемітеді, әрі ол сауыт пен дуалардан кейін қолданылады. Дуалы алтын алма 5 минутқа Төзімділік I — 20% кесім — береді. Шамшырақ та Төзімділік I береді, ал екі ұяда да сол күш таңдалған толық төрт қабатты шамшырақ Төзімділік II-ге, яғни 40% кесімге жетеді. Төзімділік V — толық иммунитет — аман қалу режімінде мүлде алынбайды, ол тек пәрменмен беріледі.
Толық незерит, Қорғаныс IV, Сіңіру және шамшырақ Төзімділігін бір-бірінің үстіне жинау — ойыншылар өзгеше жағдайда ұтылатын шайқастардан осылай аман шығады. Ең маңызды екеуіне нұсқаулықтар бөлімінде жауап бар: Уизерді қалай жеңу керек және шамшырақты қалай жасау керек деген нұсқаулықтарды қараңыз.
Нені бірінші кезекке қою керек
- Қалқан. Арзан, әрі зақымның тұтас санаттарын жойып жібереді.
- Темір кеудеше мен шалбар. Темір жиынтықтағы 15 ұпайдың 11-і.
- Қолда барыңызға Қорғаныс I–IV. Қорғаныс IV қойылған темір жиынтық соққылардың көбіне қарсы дуасыз алмас жиынтықтан күшті.
- Толық алмас, содан соң дұрыстап дуалау.
- Құламас IV қойылған етік.
- Незерит — негізінен отқа берілмейтіні мен төзімділігі үшін.
Жиі кездесетін әрі қымбатқа түсетін қате — ештеңені дуаламай тұрып толық алмасқа асығу. Дуалардың құны деңгейден қымбат.
Жиі қойылатын сұрақтар
Незерит сауыт шынымен алмастан жақсы ма?
Шайқаста — болмашы ғана. Сауыт ұпайлары бірдей, сондықтан қарапайым соққыларға қарсы екеуін ажырата алмайсыз. Незериттің 12 қаттылығы алмастың 8-імен салыстырғанда тек үлкен соққыларда көрінеді, ал кері серпуге төзімділігі (әр бөлікке 10%) жарылыстар мен уілдектерге қарсы көмектеседі. Жаңғыртудың нағыз себебі — сауыттағы шамамен 12% артық төзімділік (алмас кеудешеде 528 қолданыс, незерит кеудешеде 592) және незерит заттарының лавада жанбайтыны. Жиі айтылатын 30% төзімділік өсімі — сауыттың емес, құралдардың көрсеткіші.
Сауыттың төзімділігі оның қорғау деңгейіне әсер ете ме?
Жоқ. Төзімділігі 1-ге түскен дулыға жап-жаңасымен бірдей қорғайды. Ол жай ғана өзін зақымдайтын келесі соққыда сынады, содан кейін сізде ол мүлде болмайды. Соған жақындағанша Жөндермен не төспен жөндеп алыңыз.
Қорғанысты Жарылмаспен қоса аламын ба?
Бір бөлікте емес — төрт қорғаныс дуасы бір затта қатар тұра алмайды. Бөліктер бойынша араластыруға болады, мысалы кеудешеге Жарылмас, қалған үшеуіне Қорғаныс, бірақ жағдайлардың бәріне жуығында төрт бөліктегі Қорғаныс IV күштірек әрі қарапайым таңдау.
Тосып тұрсам да неге зақым алдым?
Ықтимал үш себеп: шабуыл иығыңыздан өтетін сызықтың артынан келді (тек алдыңғы жарты шеңбер қорғалады), қалқан әлі толық көтерілмеген еді, немесе зақым түрі тосылмайды — от, лава, улану, құлау зақымы және сақшының дыбыс соққысы оны елемейді. Сізден сәл бұрын тиген балта соққысы да қалқанды келесі бес секундқа істен шығарады.
