Lompat ke isi
MinecraftUZ

Zirah, Perisai, dan Rumus Kerusakan Minecraft

Bagaimana poin zirah, keliatan, dan Perlindungan benar-benar memotong kerusakan, kenapa netherit menahan pukulan besar lebih baik daripada berlian, dan apa yang sungguh ditangkis perisai.

baca 9 menit · Diperbarui · Java Edition 1.21.4

Zirah memotong kerusakan sampai 80%, pesona memotong sisanya sampai 80% lagi, dan keduanya bersama-sama mentok di sekitar 96% pengurangan. Poin zirah mengerjakan sebagian besar tugas melawan pukulan biasa; keliatan (toughness) adalah yang mencegah pukulan besar menembus, dan itulah seluruh beda praktis antara berlian dan netherit.

Tabel zirah

Set Helm Baju Celana Sepatu Total poin Keliatan
Kulit 1 3 2 1 7 0
Emas 2 5 3 1 11 0
Rantai 2 5 4 1 12 0
Besi 2 6 5 2 15 0
Berlian 3 8 6 3 20 8
Netherit 3 8 6 3 20 12

Dua puluh adalah batas atasnya: tidak ada kombinasi vanila yang melampauinya. Cangkang penyu memberi 2 poin plus Bernapas Dalam Air selama 10 detik di luar air, dan itu sepadan untuk pekerjaan bawah laut.

Perhatikan bahwa baju zirah sendirian menanggung 40% perlindungan satu set. Kalau berlian Anda hanya cukup untuk satu keping, pilih bajunya, baru celananya.

Rumus kerusakan

Untuk pukulan masuk sebesar D kerusakan melawan A poin zirah dan T keliatan:

reduction = min(20, max(A / 5, A - D / (2 + T / 4))) / 25
damage after armour = D × (1 - reduction)

Lalu pesona diterapkan di atasnya:

damage after enchantments = (damage after armour) × (1 - min(20, EPF) / 25)

Struktur pentingnya: semakin besar pukulannya, semakin sedikit yang dikerjakan poin zirah Anda, karena D / (2 + T/4) ikut membesar bersama kerusakan. Keliatan mengecilkan denda itu dengan memperbesar pembaginya. Suku A / 5 adalah lantainya. Karena seluruh kurung dibagi 25, suku itu menjamin A / 125 — pengurangan 0,8% per poin zirah, atau 16% untuk satu set penuh 20 poin — sebesar apa pun pukulannya.

Contoh perhitungan

Kerusakan yang benar-benar mendarat, dihitung dari rumus di atas. Kalkulator kerusakan zirah di situs ini menjalankan aritmetika yang sama untuk angka apa pun yang Anda mau.

Pukulan masuk Besi penuh (15, 0) Berlian penuh (20, 8) Netherit penuh (20, 12)
5 kerusakan (zombi, diperkuat) 2,5 1,25 1,2
10 kerusakan 6,0 3,0 2,8
20 kerusakan 16,0 8,0 7,2
40 kerusakan (nyaris kena ledakan) 35,2 24,0 20,8

Pada pukulan berukuran kecil, berlian dan netherit hanya terpaut sepersekian hati, dan keduanya mengungguli besi dengan nyaman. Pada 40 kerusakan, netherit menghemat sedikit di atas tiga kerusakan dibanding berlian — selisih kecil, tetapi persis selisih yang menentukan saat kena pukulan penunggu atau creeper di jarak nol.

Pelajaran lain dari tabel itu: zirah besi bukan sekadar setingkat di bawah berlian. Melawan pukulan 20 kerusakan, besi meloloskan dua kali lipat, karena besi tidak punya keliatan untuk memperlambat denda D / (2 + T/4).

Faktor perlindungan pesona

EPF adalah satu angka tunggal yang dikumpulkan dari keempat keping zirah, dengan batas 20.

Pesona EPF per tingkat Berlaku untuk
Perlindungan 1 Semua kerusakan kecuali kelaparan dan hampa
Tahan Ledakan 2 Ledakan
Tahan Api 2 Api, lava, bola api kemamang
Tahan Tembak 2 Panah, trisula, bola api ghast
Bulu Jatuh 3 Hanya kerusakan jatuh

Perlindungan IV di keempat keping berarti 16 EPF, yaitu pengurangan 64% tambahan di atas zirah. Itulah kenapa Perlindungan IV jadi pilihan baku: pesona khusus memberi lebih banyak per tingkat tetapi hanya melawan satu jenis kerusakan, dan mereka saling meniadakan dengan Perlindungan pada keping yang sama.

Pengecualian yang layak dibuat adalah Bulu Jatuh IV di sepatu, dengan 12 EPF melawan kerusakan jatuh saja. Kerusakan jatuh termasuk penyebab kematian terbesar dan Perlindungan nyaris tidak menyentuhnya.

Duri memantulkan kerusakan balik ke penyerang tetapi memakan daya tahan zirah Anda setiap kali menyala. Pesona ini sekadar mainan pada perlengkapan yang ingin Anda simpan.

Perisai

Sebuah perisai menangkis 100% kerusakan dari sumber apa pun yang bisa ditangkis, asalkan datang dari arah depan. Permainan membandingkan arah serangan dengan arah hadap Anda, jadi zona terlindunginya adalah separuh depan — kira-kira 180 derajat — dan apa pun di belakang garis itu tidak tertangkis. Termasuk serangan jarak dekat, panah, trisula, bola api ghast, dan sebagian besar kerusakan ledakan.

Fakta yang perlu Anda tahu:

  • Perisai baru aktif sesaat setelah Anda mengangkatnya, jadi angkat sebelum butuh, bukan sebagai reaksi.
  • Menangkis memperlambat Anda ke kecepatan mengendap.
  • Perisai kehilangan daya tahan hanya ketika pukulan yang ditangkis melebihi 3 kerusakan. Daya tahannya yang 336 bertahan lama dalam permainan biasa.
  • Pukulan kapak melumpuhkan perisai selama 5 detik. Pembela, piglin ganas, dan pemain bersenjata kapak semuanya bisa melakukannya.
  • Raungan perompak melumpuhkannya dalam satu area.
  • Perisai tidak menahan lava, api, tenggelam, sesak napas, kerusakan jatuh, kelaparan, efek status, atau jeritan sonik penunggu.

Satu perisai berharga enam papan dan satu batangan besi. Itu benda tunggal bernilai tertinggi dalam pertempuran awal, dengan selisih jauh.

Jenis kerusakan yang mengabaikan zirah

Zirah tidak berguna melawan:

  • Kelaparan dan hampa
  • Sesak napas di dalam balok
  • Kerusakan Keracunan dan Alum (Wither)
  • Kerusakan sihir seperti ramuan Cepat Rusak dan taring pawang (taring menembus zirah tetapi tetap dipengaruhi Perlindungan)
  • Jeritan sonik penunggu, yang menembus zirah sekaligus perisai

Untuk semua itu, penawarnya bergantung situasi: susu menghapus efek status, Regenerasi memulihkan lebih cepat daripada Alum menggerus, dan tidak ada apa pun yang menolong melawan hampa.

Penyerapan dan Ketahanan

Dua efek berada sepenuhnya di luar rumus.

Penyerapan menambahkan hati kuning sementara yang menyerap kerusakan sebelum darah asli Anda. Sebuah apel emas memberi Penyerapan I — 4 poin penyerapan, yaitu 2 hati tambahan — selama 2 menit. Sebuah apel emas berpesona memberi Penyerapan IV, yaitu 8 hati tambahan, untuk 2 menit yang sama.

Efek Ketahanan (Resistance) mengalikan turun kerusakan masuk sebesar 20% per tingkat, diterapkan setelah zirah dan pesona. Apel emas berpesona memberi Ketahanan I selama 5 menit, potongan 20%. Suar juga memberi Ketahanan I, dan suar empat lapis penuh dengan daya yang sama dipilih di kedua slot mencapai Ketahanan II, potongan 40%. Tingkat Ketahanan V — kekebalan total — sama sekali tidak punya sumber di mode sintas; itu hanya bisa lewat perintah.

Menumpuk netherit penuh, Perlindungan IV, Penyerapan, dan Ketahanan dari suar adalah cara pemain bertahan dalam pertarungan yang selain itu mustahil dimenangi. Ada panduan untuk dua yang paling penting: lihat cara mengalahkan Wither dan cara membuat suar.

Apa yang didahulukan, berurutan

  1. Sebuah perisai. Murah, dan ia menghapus kategori kerusakan secara utuh.
  2. Baju dan celana besi. 11 dari 15 poin satu set besi.
  3. Perlindungan I–IV pada apa pun yang Anda punya. Set besi ber-Perlindungan IV mengalahkan set berlian tanpa pesona untuk kebanyakan pukulan.
  4. Berlian penuh, lalu pesonai dengan benar.
  5. Sepatu Bulu Jatuh IV.
  6. Netherit, terutama demi kekebalan apinya dan daya tahannya.

Kesalahan yang umum dan mahal adalah memburu berlian penuh sebelum memesonai apa pun. Pesonanya lebih berharga daripada tingkat bahannya.

Pertanyaan yang sering diajukan

Apakah zirah netherit benar-benar lebih baik daripada berlian?

Sedikit saja, dalam pertempuran. Poin zirahnya identik, jadi melawan pukulan biasa keduanya tidak terbedakan. Keliatan netherit yang 12 melawan 8 milik berlian baru terasa pada pukulan besar, dan tahan dorongnya (10% per keping) menolong melawan ledakan dan pawana. Alasan sebenarnya untuk meningkat adalah daya tahan sekitar 12% lebih besar pada zirah — baju berlian punya 528 pemakaian, baju netherit 592 — dan fakta bahwa benda netherit tidak terbakar di lava. Angka 30% yang sering dikutip itu adalah angka untuk perkakas, bukan zirah.

Apakah daya tahan zirah memengaruhi seberapa kuat ia melindungi?

Tidak. Helm dengan sisa daya tahan 1 melindungi persis sebanyak helm baru. Ia hanya akan pecah pada pukulan berikutnya yang melecetkannya, dan sejak itu Anda tidak punya apa-apa. Pulihkan dengan Perbaikan atau paron sebelum mendekati titik itu.

Bisakah saya menggabungkan Perlindungan dengan Tahan Ledakan?

Tidak pada keping yang sama — keempat pesona perlindungan saling meniadakan di satu benda. Anda boleh mencampur antarkeping, misalnya Tahan Ledakan di baju dan Perlindungan di tiga keping lain, tetapi hampir selalu empat keping Perlindungan IV adalah pilihan yang lebih kuat sekaligus lebih sederhana.

Kenapa saya tetap kena kerusakan padahal sedang menangkis?

Tiga kemungkinan: serangannya datang dari belakang garis bahu Anda (hanya separuh depan yang terlindungi), perisainya belum selesai terangkat, atau jenis kerusakannya memang tidak bisa ditangkis — api, lava, racun, kerusakan jatuh, dan jeritan sonik penunggu semuanya mengabaikannya. Pukulan kapak yang mendarat sesaat sebelum pukulan Anda juga melumpuhkan perisai selama lima detik berikutnya.

Halaman terkait