İçeriğe geç
MinecraftUZ

Zırh, Kalkan ve Minecraft Hasar Formülü

Zırh puanı, sertlik ve Koruma hasarı gerçekte nasıl azaltır, netherit büyük vuruşlarda elmastan neden daha iyi dayanır ve kalkan aslında neyi engeller.

9 dakikalık okuma · Güncellendi · Java Edition 1.21.4

Zırh hasarı %80’e kadar azaltır, büyüler kalanı %80’e kadar daha azaltır ve ikisi birlikte kabaca %96 azaltmada tavan yapar. Sıradan vuruşlarda işin büyük kısmını zırh puanları görür; büyük vuruşların zırhı delip geçmesini engelleyen şey ise sertliktir ve elmasla netherit arasındaki bütün pratik fark buradadır.

Zırh tablosu

Takım Miğfer Göğüslük Tozluk Çizme Toplam puan Sertlik
Deri 1 3 2 1 7 0
Altın 2 5 3 1 11 0
Zincir 2 5 4 1 12 0
Demir 2 6 5 2 15 0
Elmas 3 8 6 3 20 8
Netherit 3 8 6 3 20 12

Tavan yirmi: hiçbir vanilya kombinasyonu bunu aşmaz. Kaplumbağa kabuğu 2 puan ve su dışındayken 10 saniyelik Su Altında Nefes Alma verir; su altı işleri için takas etmeye değer.

Göğüslüğün tek başına takımın korumasının %40’ını taşıdığını da unutmayın. Tek parçaya yetecek kadar elmasınız varsa o parça göğüslüktür, sonra tozluk gelir.

Hasar formülü

A zırh puanı ve T sertliğe karşı gelen D hasarlık bir vuruş için:

reduction = min(20, max(A / 5, A - D / (2 + T / 4))) / 25
damage after armour = D × (1 - reduction)

Ardından büyüler üstüne binir:

damage after enchantments = (damage after armour) × (1 - min(20, EPF) / 25)

Önemli olan kurgu şu: vuruş büyüdükçe zırh puanlarınız daha az iş görür, çünkü D / (2 + T/4) hasarla birlikte büyür. Sertlik, bölenini büyüterek bu cezayı küçültür. A / 5 terimi ise bir taban. Bütün parantez 25’e bölündüğü için, vuruş ne kadar büyük olursa olsun A / 125 kadarı garanti edilir — yani zırh puanı başına %0,8 azaltma, tam 20 puanlık bir takımda %16.

Örnek hesaplar

Yukarıdaki formülden çıkan, gerçekten isabet eden hasar. Sitedeki zırh hasar hesaplayıcısı aynı işlemi istediğiniz sayılarla yapar.

Gelen vuruş Tam demir (15, 0) Tam elmas (20, 8) Tam netherit (20, 12)
5 hasar (güçlendirilmiş zombi) 2,5 1,25 1,2
10 hasar 6,0 3,0 2,8
20 hasar 16,0 8,0 7,2
40 hasar (yakın patlama) 35,2 24,0 20,8

Küçük vuruşlarda elmas ile netherit arasında bir kalbin kesri kadar fark var ve ikisi de demiri rahatça geçiyor. 40 hasarda netherit, elmasa göre üç hasardan biraz fazlasını kurtarıyor — küçük bir pay, ama bir Muhafız vuruşunu ya da dibinizde patlayan bir Creeper’ı tam da bu pay belirliyor.

O tablonun bir dersi daha var: demir zırh, elmasın bir tık altı değil. 20 hasarlık bir vuruşta iki katı hasarı içeri alıyor, çünkü demirin D / (2 + T/4) cezasını yavaşlatacak sertliği yok.

Büyü koruma çarpanları

EPF, dört zırh parçasının tamamından toplanan tek bir sayıdır ve 20’de tavan yapar.

Büyü Seviye başına EPF Etkilediği hasar
Koruma 1 Açlık ve boşluk dışındaki her şey
Patlama Koruması 2 Patlamalar
Ateş Koruması 2 Ateş, lav, Blaze ateş topu
Uzun Menzilli Hasar Koruması 2 Ok, üçlü mızrak, ghast ateş topu
Tüy Düşüşü 3 Yalnızca düşme hasarı

Dört parçanın hepsinde Koruma IV, 16 EPF eder; bu da zırhın üstüne %64 ek azaltma demektir. Koruma IV’ün varsayılan tercih olmasının sebebi budur: uzmanlaşmış büyüler seviye başına daha çok verir ama yalnızca tek bir hasar türüne karşı ve aynı parçada Koruma ile birlikte kullanılamazlar.

Yapmaya değer istisna, çizmede Tüy Düşüşü IV: tek başına düşme hasarına karşı 12 EPF. Düşme hasarı ölüm sebeplerinin başında gelir ve Koruma ona neredeyse hiç dokunmaz.

Dikenli hasarı saldırana geri yansıtır ama her tetiklendiğinde zırhınızdan fazladan dayanıklılık götürür. Saklamayı düşündüğünüz ekipmanda eğlencelik kalır.

Kalkanlar

Kalkan, önünüzden gelen ve engellenebilir olan her kaynağın hasarının %100’ünü durdurur. Oyun, saldırının geldiği yönle baktığınız yönü karşılaştırır; yani korunan bölge ön yarıdır — kabaca 180 derece — ve o çizginin arkasındaki hiçbir şey engellenmez. Bu kapsama yakın dövüş saldırıları, oklar, üçlü mızraklar, ghast ateş topları ve patlama hasarının büyük bir kısmı girer.

Bilmeye değer noktalar:

  • Kalkan siz kaldırdıktan kısa bir an sonra devreye girer; yani tepki olarak değil, ihtiyacınız olmadan önce kaldırın.
  • Siper alırken hızınız sinsi yürüme hızına düşer.
  • Kalkan yalnızca engellediği vuruş 3 hasarı aştığında dayanıklılık kaybeder. 336 dayanıklılığı normal oyunda çok uzun süre gider.
  • Balta vuruşu kalkanı 5 saniye devre dışı bırakır. Bunu İntikamcılar, zalim piglinler ve baltalı oyuncular yapar.
  • Yıkıcı kükremesi kalkanı bir alan içinde devre dışı bırakır.
  • Lavı, ateşi, boğulmayı, sıkışmayı, düşme hasarını, açlığı, durum etkilerini ve Muhafızın sonik patlamasını durdurmaz.

Kalkan altı tahta ve bir demir külçesi eder. Erken dövüşte tek başına en değerli eşya, hem de açık farkla.

Zırhı umursamayan hasar türleri

Zırh şunlara karşı hiçbir işe yaramaz:

  • Açlık ve boşluk
  • Blok içinde sıkışma
  • Zehir ve Solma hasarı
  • Anında Hasar iksiri ve Uyandırıcı kapanı gibi büyü hasarı (kapanlar zırhı deler ama Korumadan etkilenir)
  • Hem zırhı hem kalkanı aşan Muhafız sonik patlaması

Bunların karşılıkları duruma göre değişir: süt durum etkilerini siler, Yenilenme Solmayı geride bırakır ve boşluğa karşı hiçbir şey yardım etmez.

Emilim ve Direnç

İki etki formülün tamamen dışında durur.

Emilim, gerçek canınızdan önce hasarı emen geçici sarı kalpler ekler. Altın elma 2 dakika boyunca Emilim I verir — 4 emilim puanı, yani 2 fazladan kalp. Büyülü altın elma ise aynı 2 dakika boyunca Emilim IV, yani 8 fazladan kalp verir.

Direnç, zırh ve büyülerden sonra uygulanarak gelen hasarı seviye başına %20 kısar. Büyülü altın elma 5 dakika boyunca Direnç I verir, yani %20 kesinti. İşaret Feneri de Direnç I sağlar; dört katlı tam bir işaret fenerinde aynı gücü iki yuvada birden seçerseniz Direnç II’ye, yani %40 kesintiye ulaşırsınız. Direnç V — tam bağışıklık — hayatta kalmada hiçbir kaynaktan elde edilemez, yalnızca komutla verilir.

Oyuncular kazanılması imkânsız görünen dövüşleri tam netherit, Koruma IV, Emilim ve işaret feneri Direncini üst üste bindirerek atlatır. En çok işe yarayan ikisi için rehberlerde cevap var: Wither nasıl yenilir ve işaret feneri nasıl yapılır.

Neye, hangi sırayla öncelik vermeli

  1. Kalkan. Ucuz ve hasarın koca kategorilerini tamamen siliyor.
  2. Demir göğüslük ve tozluk. Demir takımdaki 15 puanın 11’i.
  3. Elinizdeki neyse ona Koruma I–IV. Koruma IV’lü demir takım, vuruşların çoğunda büyüsüz elmas takımı geçer.
  4. Tam elmas, ardından düzgün büyüleme.
  5. Tüy Düşüşü IV çizme.
  6. Netherit, ki asıl sebebi ateşe dayanması ve dayanıklılığı.

Yaygın ve pahalı bir hata, hiçbir şey büyülemeden tam elmasa koşmak. Büyüler seviyeden daha değerli.

Sıkça sorulan sorular

Netherit zırh elmastan gerçekten daha iyi mi?

Dövüşte, kıl payı. Zırh puanları birebir aynı olduğu için sıradan vuruşlarda ikisi birbirinden ayırt edilemez. Netheritin 12 sertliği elmasın 8’ine karşı yalnızca büyük vuruşlarda kendini gösterir, savurma direnci (parça başına %10) ise patlamalara ve Esintilere karşı yardımcı olur. Yükseltmenin asıl sebepleri zırhta yaklaşık %12 fazla dayanıklılık — elmas göğüslük 528, netherit göğüslük 592 kullanım — ve netherit eşyaların lavda yanmaması. Sık sık anılan %30 dayanıklılık kazancı aletlerin rakamı, zırhın değil.

Zırhın dayanıklılığı ne kadar koruduğunu etkiler mi?

Hayır. 1 dayanıklılığı kalmış bir miğfer, yepyeni olanı kadar korur. Sadece kendisine hasar veren bir sonraki vuruşta kırılır ve o andan itibaren hiç koruma kalmaz. O noktaya yaklaşmadan Onarımla ya da örste tamir edin.

Koruma ile Patlama Korumasını birlikte kullanabilir miyim?

Aynı parçada hayır — dört koruma büyüsü tek bir eşyada birlikte bulunamaz. Parçalar arasında karıştırabilirsiniz, örneğin göğüslükte Patlama Koruması ve diğer üçünde Koruma; ama neredeyse her durumda dört parça Koruma IV hem daha güçlü hem daha basit tercihtir.

Siper almışken neden yine de hasar aldım?

Üç muhtemel sebep var: saldırı omuz hizanızdaki çizginin arkasından geldi (yalnızca ön yarı korunur), kalkan kalkmayı henüz bitirmemişti ya da hasar türü engellenemez cinstendi — ateş, lav, zehir, düşme hasarı ve Muhafızın sonik patlaması kalkanı umursamaz. Sizinkinden hemen önce yiyen bir balta vuruşu da kalkanı takip eden beş saniye boyunca devre dışı bırakır.

İlgili sayfalar