Genel bakış
Muhafızla dövüşmenin doğru yolu, dövüşmemektir. 500 canı vardır, Normal’de 30 vurur — tam netherit kuşanmış bir oyuncuyu iki darbede öldürmeye yeter — ve zırhı, büyüleri ve yoldaki her bloğu yok sayan, on beş blok kadar uzağa ulaşan bir ses patlamasıyla 10 hasar verir. Oyunda buna karşılık verecek hiçbir şey yoktur. Ayrıca kördür ve bütün karşı oyun da budur: Muhafız titreşimle avlanır, dolayısıyla çömelmek ayak seslerinizi siler, yün zeminler onları emer ve odanın öte yanına atılan bir kartopu onu size değil gürültüye doğru yürütür. Doğuş rastgele değil, bilerek tetiklenir. Bir sculk çığırtkanını kırmak ya da tetiklemek bir uyarı seviyesini yükseltir ve dördüncü çığlık, karanlık derinliklerin herhangi bir yerinde yerin altından bir Muhafız çıkarır; bir dakika kadar hedef bulamazsa yeniden toprağa gömülür. Bir sculk çığırtkanını asla İpeksi Dokunuş olmadan kırmayın. Tek düşürdüğü şey garantili bir sculk katalizörüdür; o da yakınında ölen her şeyin üstüne sculk blokları yayar — süs ve çiftlik meraklılarına göre bir ayrıntı, 500 cana değer bir ödül değil. Her antik şehir gezisinden önce güvenli kazma rehberini okuyun. Şehre girmeden önce yün stoğunuzu, kartoplarınızı ve kaçış tünelinizi hazırlayın; oradaki her hamle önceden düşünülmüş olmalıdır, çünkü ilk yanlış adımdan sonra düşünecek vakit kalmaz.
Bir sculk katalizörü ve başka hiçbir şey için. Muhafız, antik şehir ganimetini koruyan bir caydırıcı olarak vardır; asıl ödül mobun kendisi değil, oradaki çevik gizlilik kitapları ve kurtarma pusulası için yankı parçacıklarıdır.
Muhafız kördür ve tamamen titreşimle avlanır; yani sinsi yürümek, yün zemin ve onu şaşırtmak için atılan kartopları asıl mekaniklerdir. Normal’de 30 vurur — tepeden tırnağa netherit giymiş bir oyuncuyu iki darbede öldürmeye yeter — ve ses patlaması on beş bloğa kadar zırhı da, blokları da, büyüleri de büsbütün yok sayar. Düz bir hatta ondan kaçamazsınız, üstelik peşinizden yeri kazar. Onunla dövüşmeyin: sinsice geçin ve İpeksi Dokunuş olmadan asla bir sculk çığırtkanı kırmayın.
Oyunun sınıflandırmasında Muhafız «Bosslar» kategorisinde durur ve bu kategori onun nerede doğduğunu ve size nasıl davrandığını belirler. Can değeri 500 birim, yani 250 kalptir — her kalp iki birime karşılık gelir ve bu sayı zorluk seviyesine göre değişmez. Vuruş gücü 30 (Normal zorlukta); aradaki mesafeyi korumak bu hasarı tamamen ortadan kaldırır.
Her öldürdüğünüzde 5 tecrübe bekleyin, dolayısıyla seviye atlamak için kaç öldürme gerektiğini önceden hesaplayabilirsiniz.
Özellikleri
Muhafızın canı 500, yani 250 kalptir. Bir oyuncu tarafından öldürüldüğünde 5’e kadar tecrübe düşürür. Çarpışma kutusu 0,9 blok genişliğinde ve 2,9 blok yüksekliğindedir, ki bu da bir aralıktan ya da bir bloklük bir açıklıktan geçip geçemeyeceğine karar verir.
- Boyut
- Dünya
- Eklendiği sürüm
- 1.19
Zorluğa göre hasar
Muhafız Kolay’da 16, Normal’de 30 ve Zor’da 45 vurur — sitenin değer şeridi çoğu rehberin verdiği Normal sayısını gösterir.
Tam bir elmas zırh takımı küçük bir vuruşa karşı bunu %80’e kadar, büyük bir vuruşa karşı daha az keser; dört parçanın hepsinde Koruma IV — 16 EPF (büyü koruma katsayısı) — kalanın %64’ünü daha alır.
| Zorluk | Saldırı hasarı | Kalp |
|---|---|---|
| Kolay | 16 | 8 |
| Normal | 30 | 15 |
| Zor | 45 | 22,5 |
Nerede doğar
Olağan bir doğum değildir. Karanlık Derinliklerin her yerinde dördüncü çığlıkta yerden çıkar — üç çığlık uyarı düzeyini yükseltir, dördüncüsü onu doğurur. Hedefsiz geçen bir dakikanın sonunda yere gömülüp kaybolur.
Karanlık Derinliklerle sınırlıdır, dolayısıyla ne kadar kararırsa kararsın o biyomların dışında asla ortaya çıkmaz.
- Boyut
- Dünya
- Biyomlar
- Karanlık Derinlikler
- Eklendiği sürüm
- 1.19
Düşen eşyalar
Muhafızı öldürmek Sculk Katalizörü düşürür, ayrıca 5’e kadar tecrübe. Ganimet bunların çoğunda azami miktarı seviye başına bir artırır.
- Sculk Katalizörü: 1 — Ganimet büyüsünden etkilenmeden her zaman düşer.
Nasıl davranır
Muhafızın bir boss can çubuğu vardır, kalabalık denetiminin çoğunu görmezden gelir ve uzaklaşarak yok edilemez. Arenayı onu çağırdıktan sonra değil, öncesinde hazırlayın.
Bir oyuncu tarafından öldürüldüğünde 5’e kadar tecrübe düşürür; başka bir şekilde öldüğünde hiç düşürmez.
Komut
Hile açık bir dünyada bu, durduğunuz yerde bir Muhafız doğurur.
Çağırın
/summon minecraft:warden ~ ~ ~Bunu ele alan rehberler ve araçlar
Sık sorulan sorular
Bir Muhafızın kaç canı vardır?
500 can; oyundaki her mobun en fazlası. Normal’de yakın dövüş vuruşu başına 30 hasar dağıtır.
Muhafızın ses patlaması engellenebilir mi?
Hayır. Ses patlaması zırhı, büyüleri ve blokları yok sayar ve on beş blok kadar uzağa ulaşır.
Muhafızdan nasıl kaçınılır?
Sinsi yürüyün, yün üstünde ilerleyin ve onu başka yöne çekmek için kartopu atın. Kördür ve yalnızca titreşim izler.
Muhafız ne düşürür?
Ganimetten etkilenmeyen, garantili bir sculk katalizörü ve 5 tecrübe.
Minecraft’ta Muhafız kaç cana sahiptir?
Muhafız 500 can puanına, yani 250 kalbe sahiptir.
Muhafız ne düşürür?
Sculk Katalizörü düşürür, ayrıca bir oyuncu tarafından öldürüldüğünde 5 tecrübe verir.
Muhafız nerede doğar?
Olağan bir doğum değildir. Karanlık Derinliklerin her yerinde dördüncü çığlıkta yerden çıkar — üç çığlık uyarı düzeyini yükseltir, dördüncüsü onu doğurur. Hedefsiz geçen bir dakikanın sonunda yere gömülüp kaybolur.
Muhafız ne kadar hasar verir?
Normal zorlukta 30 — 15 kalp — Kolay’da 16, Zor’da 45.
Nereden bulunur
Muhafızlar karanlık derinlikler biyomunun her yerinde, dördüncü sculk çığırtkanı tetiklenmesinde yerden çıkar; önceki üç çığlık uyarı seviyesini yükseltir. Her biri tam olarak 1 sculk katalizörü ve 5 tecrübe düşürür, hedef bulamazsa yaklaşık 1 dakika sonra toprağa gömülür.
İpuçları
- Antik şehirde bulunduğunuz sürece çömelin; sinsi yürümek Muhafızın izleyeceği hiçbir titreşim üretmez.
- Zemine yün döşeyin ve onu yanıltmak için kartopu atın, çünkü yün titreşimleri büsbütün keser.
- Sculk çığırtkanlarını İpeksi Dokunuşla kazın ya da hiç dokunmayın — dördüncü tetikleme anında bir Muhafız doğurur.
- Ondan düz bir hatta kaçmaya çalışmayın; koşan bir oyuncudan hızlı hareket eder ve arkanızdan toprağı kazar.
