İçeriğe geç
MinecraftUZ

Mobların Giremeyeceği Bir Üs Nasıl Kurulur

Önemli olan tek doğma koşulu 0 ışık seviyesidir. Tam aydınlatma, örümceğe karşı çıkıntı, demir kapı ve patlama tamponunu birleştirin, içeri hiçbir şey giremesin.

8 dakikalık okuma · Güncellendi · Java Edition 1.21.4

Mobların giremeyeceği bir üs tek bir gerçek üzerine kurulur: Dünya’da düşman moblar yalnızca blok ışık seviyesi 0 olan bloklarda doğar. Geri kalan her şey — duvarlar, kapılar, hendekler, tuzaklar — başka bir yerde doğup size yürüyen moblarla ilgilenir. Önce ışığı çözün, gerisi çok daha küçük bir sorun olsun.

Doğma kuralları, tam olarak

Dünya’da düşman bir mobun doğal olarak doğması için şunların hepsi geçerli olmalıdır:

  • Doğduğu bloğun blok ışık seviyesi 0’dır. Gökyüzü ışığı yer altındaki doğmaları engellemez ve 1.18 aydınlatma değişikliğinden beri «7 ışık seviyesi» diye bir hoşgörü bölgesi yoktur: ya 0’dır ya hiç.
  • Altındaki blok katı, ışık geçirmez ve tamdır. Basamaklar, merdivenler, cam, yapraklar, halı ve yarım bloklar aynı anlamda doğma yüzeyi sayılmaz.
  • Üstünde iki blokluk boş alan vardır.
  • Konum her oyuncudan 24 bloktan uzaktadır ve 128 blok içindedir.

Bazı mobların ek kuralları var. Balçıklar ışıktan bağımsız olarak Y=40’ın altındaki belirli chunk’larda ve geceleri bataklıklarda doğar. Boğuklar suda doğar. Kâbuslar üç gün uykusuz kaldıktan sonra açık gökyüzü altında üstünüzde doğar. Gümüşçünler parazitli bloklardan çıkar. Bunların hiçbiri meşalelerinizi takmaz; «tamamen aydınlık» bir üssün sizi hâlâ şaşırtabilmesinin sebebi budur.

Birinci adım: her yeri aydınlatın

Aydınlatma kaynakları ve seviyeleri:

Kaynak Aydınlatma seviyesi Notlar
Meşale 14 En ucuzu, 1 kömür 4 tane yapar
Fener 15 Tavana asılabilir
ışık taşı 15 Tam blok, Nether
Deniz feneri 15 Tam blok, okyanus anıtları
Mantarışığı 15 Tam blok, Nether’da yenilenebilir
Kamp ateşi 15 İçinde duran moba da oyuncuya da hasar verir
Redstone lambası 15 Açılıp kapanabilir
Ruh meşalesi 10 Piglin’leri uzaklaştırır
Bal kabağı lambası 15 Suya dayanıklı

14 seviyesindeki bir meşale mesafedeki her blok için 1 kaybeder, yani açık havada 13 blok içindeki blokları 0 ışığın üstünde tutar — ama köşeler, duvarlar ve kot farkları bunu hızla yer. Pratikte ızgara düzeninde 7 blokta bir meşale bir zemini güvenilir biçimde kapsar, 6 blokta bir ise daha güvenlidir.

Şunları unutmayın:

  • Çatı ve üssün üstündeki her düz yüzey
  • Yüksek odalarda baş hizasının üstündeki çıkıntılar
  • Merdivenlerin arkası ve altı
  • İçine girip açık bıraktığınız her mağara
  • Sessiz bir çevre istiyorsanız dışarıdaki çevre zemini, en az 24 bloğa kadar

Meşalenin yakışmayacağı bir yapıda, halı ve basamakların ikisi de altlarındaki blokta hiç ışık olmadan doğmayı engeller. Çatıyı basamakla ya da halıyla kaplamak standart estetik çözümdür.

İkinci adım: yürüyenleri dışarıda tutun

Duvarlar

Bir duvarın zombileri ve iskeletleri durdurması için en az 2 blok yüksekliğinde olması gerekir; onlar 1 bloktan artı basamak payından yükseğe zıplayamaz.

Örümcekler her dikey yüzeye tırmanır, yani düz 2 bloklu duvar yetmez. Sarkan bir çıkıntı ekleyin: tepeye ters çevrilmiş merdiven sırası ya da bir blok dışarı taşan bir basamak. Örümcekler çıkıntıyı aşıp tırmanamaz ve bu neredeyse hiçbir şeye mal olmaz.

Çitler ve duvarlar yol bulma açısından 1,5 blok yüksekliğinde sayılır, yani tek sıra çit, tek sıra tam bloğun durduramayacağı yerde mobları durdurur. Yine de örümcekleri durdurmazlar.

Kapılar

  • Ahşap kapıları zombiler Zor zorlukta kırar. Kolay ve Normal’de güvenlidir.
  • Demir kapılar hiçbir mob tarafından açılamaz ve kırılamaz. Bir düğme, şalter ya da basınç plakası ister — dışarıya asla ahşap basınç plakası koymayın, çünkü moblar üstüne basabilir.
  • Tuzak kapıları ve çit kapıları, mobların yol bulamayacağı girişler olarak işe yarar. Çit kapısı, mob yol bulmasına katı görünür.

En sağlam giriş, iki yanında taş düğme olan bir demir kapıdır. 6 demir külçesine mal olur ve kalıcı olarak moba kapalıdır.

Su hendeği

Üssün çevresindeki 2 blok genişliğinde, 2 blok derinliğinde bir su kanalı mobları uzağa iter ve bir kısmını boğar. Aydınlatmadan daha çok emek ister ve çevreyi zaten aydınlattıysanız büyük ölçüde gereksizdir; ama güzel görünür ve aydınlatılmamış bir chunk sınırından içeri dalan bir mob durumunu halleder.

Üçüncü adım: bir creeper’dan sağ çıkın

Duvarınıza ulaşıp patlayan bir creeper, dibinde 49 hasara kadar verir ve sıradan bloklarda kabaca 3 blok yarıçapında bir çukur açar. Maliyet sırasına göre üç savunma:

  • Mesafe. Aydınlık bir çevre, creeper’ların meşale yarıçapınızın dışından yaklaşması ve sizin onları gelirken görmeniz demektir.
  • Zemin katında patlamaya dayanıklı bloklar. Obsidiyenin patlama direnci 1.200’dür ve fiilen bağışıktır. Kırık taş, taş tuğla ve kayrak taşı da toprak ya da ahşaptan çok daha sağlamdır.
  • Feda edilecek bir dış katman. Dış duvarı tek blok kalınlığında ve arkasında boşluk bırakarak kurmak, patlamanın deponuzu değil süsü almasını sağlar.

Creeper’lar kedilerden ve oselolardan kaçar — birinin 6 bloğu içinde kalırlarsa kaçarlar. Üste oturan iki evcil kedi, biraz gülünç olsa da gerçek bir creeper savunmasıdır.

Dördüncü adım: aydınlatmanın çözmediği şeyler

Enderman’lar üssünüzün içine de olmak üzere ışınlanır ve belirli bir blok kümesini kaldırır (toprak, çimen, kum, çakıl, çiçek, mantar, TNT ve birkaç tane daha — kırık taşı ya da tahtayı değil). Kışkırtılmadıkça nötrdürler. Taş ve ahşaptan kurulmuş bir üs, malzeme seçimi gereği enderman’a kapalıdır.

Kâbuslar duvarları yalnızca size dışarıda saldırdıkları anlamda yok sayar. Birkaç gecede bir uyuyun, hiç görünmezler. Açık havadaki çalışma alanının üstüne çatı atmak da onları durdurur.

Cadılar ve yağmacı baskınları doğma değil, olay olarak gelir. 1.21’den beri bir baskın kaptanını — uğursuz sancağı taşıyan yağmacıyı — öldürmek size anında Kötü Kehanet vermek yerine bir Esrarengiz Şişe düşürür. O şişeyi içip bir köye girerseniz, aydınlatmadan bağımsız olarak köyün tam içinde düşman moblar doğar. Bir köylüyü iyileştirmek baskına yol açmaz; yalnızca o köylünün takaslarını ucuzlatır. Demir kapılı, küçük, iyi aydınlatılmış ve duvarlı bir sığınma odası kurun ve içinde bir yay bulundurun.

Gıcırdayanlar ışıkla hiç durdurulmaz, çünkü karanlıkta doğmazlar — bir ak meşe gövdesinin içindeki gıcırdayan kalbinden çıkarlar ve tek çözüm kalbi yok etmektir. Bu yalnızca solgun bahçede inşa ederseniz sorun olur ve ilk zemini döşemeden önce kalpleri temizlemek için iyi bir sebeptir.

Balçıklar balçık chunk’larında Y=40’ın altında ışığı tümüyle yok sayar. Bir bodrum durmadan balçık üretiyorsa sebebi budur — zemini basamakla ya da halıyla kaplayın, geçerli doğma yüzeyi kalmasın.

Bitmiş bir üs için kontrol listesi

  • İçerideki her zemin bloğu bir ışık kaynağının 6 bloğu içinde
  • Çatı ve dış platformlar aydınlatılmış, basamaklanmış ya da halılanmış
  • Çevre 24 bloğa kadar aydınlatılmış ya da sarkan çıkıntılı, 2+ blokluk duvarla çevrilmiş
  • Ana giriş olarak düğmeli demir kapı
  • Zemin kattaki duvarlar kırık taş ya da daha iyisi, kritik noktalarda obsidiyen
  • Üssün altındaki bütün mağara ve yarıklar kapatılmış ya da aydınlatılmış
  • Düzenli kullanılan bir yatak
  • Önemli olan yerlerde enderman’ın ulaşabileceği toprak, kum ya da çakıl yok

Sıkça sorulan sorular

Üssümün altındaki mağaraları aydınlatmam gerekir mi?

Yalnızca bağlantılıysa. Moblar karanlık mağaralarda nasılsa doğar, ama size ancak bir yol varsa ulaşabilirler. Bağlantıyı kırık taşla kapatmak, koca bir mağara sistemini aydınlatmaktan çok daha ucuzdur. Mobları duyup bulamıyorsanız, mağara bakmadığınız bir yerden bağlanıyordur.

Cam mobların doğmasını engeller mi?

Evet, mobların cam üstünde doğamaması anlamında — cam geçerli bir doğma yüzeyi değildir. Ayrıca saydamdır, yani ışığı da kesmez. İyi bir pencere ve doğmaya kapalı bir platform için iyi bir zemin olur; ama patlamalara karşı kırılgandır.

Tavandaki meşaleler zemindekiler kadar işe yarar mı?

Aydınlatma her yöne aynı şekilde yayılır, yani tavandaki bir meşale altındaki zemini aydınlatır — ama zemindeki ışık seviyesi dikey mesafe kadar azalır. 3 blok yüksekliğindeki bir odada tavan meşalesi, zemin seviyesinde bir zemin meşalesinden 2 seviye zayıftır. Tavana asılan 15 seviyelik fenerler bunu temiz biçimde çözer.

Bir mob çiftliği, moba kapalı bir üsle bir arada olur mu?

Evet ve birlikte iyi çalışırlar. Mob çiftliği geniş ve karanlık bir doğma alanı ister; onu üssünüzle yarışmayacak kadar uzağa (ya da yükseğe) kurarsınız ve bölgedeki her yeri doğmaya kapatırsınız ki çiftlik mob tavanının tamamını toplasın. Ciddi mob çiftliklerinin denizin ortasına ya da yüzeyin çok yukarısına kurulmasının sebebi bu son kısımdır.

İlgili sayfalar