Мазмұнға өту
MinecraftUZ

Құбыжық кіре алмайтын базаны қалай салу керек

Маңызы бар жалғыз жаратылу шарты — 0 жарық деңгейі. Толық жарық, өрмекші өте алмайтын шығыңқы жиек, темір есік және жарылысқа тосқауылды қосыңыз да, ішке ешнәрсе кірмейді.

8 мин оқу · Жаңартылды · Java Edition 1.21.4

Құбыжық кірмейтін база бір фактіге сүйеніп салынады: Жержүзіндегі дұшпан құбыжықтар тек блок жарығы 0 болған блокта жаратылады. Қалғанының бәрі — қабырға, есік, ор, тұзақ — басқа жерде жаратылып, сізге қарай жаяу келген құбыжықтармен күреседі. Алдымен жарықты шешіңіз, сонда қалғаны әлдеқайда шағын мәселеге айналады.

Жаратылу ережелері, дәлме-дәл

Жержүзінде дұшпан құбыжық табиғи жаратылу үшін мыналардың бәрі орындалуға тиіс:

  • Жаратылатын блоктың блок жарығы 0 болуы. Аспан жарығы жер астында жаратылуға кедергі болмайды, ал 1.18 нұсқасындағы жарық өзгерісінен кейін «7 жарық деңгейі» деген жеңілдік аймағы жоқ: не 0, не ештеңе.
  • Астындағы блоктың қатты, мөлдір емес әрі тұтас болуы. Тақташа, баспалдақ, шыны, жапырақ, кілем және жарты блоктар жаратылу беті ретінде сол деңгейде саналмайды.
  • Үстінде екі блок бос орын болуы.
  • Орынның әр ойыншыдан 24 блоктан алыс, әрі 128 блоктың ішінде болуы.

Кей құбыжықтың қосымша ережесі бар. Шырыштар Y=40 деңгейінен төмен, жарыққа қарамай, белгілі бір чанктарда әрі түнде батпақта жаратылады. Батқандар суда жаратылады. Фантомдар ұйқысыз үш күннен кейін ашық аспан астында үстіңізде жаратылады. Күмісбалықтар жұқтырылған блоктардан шығады. Бұлардың бірде-біреуі сіздің шырақтарыңызбен санаспайды, ал «толық жарықтандырылған» база әлі де таңғалдыра алатынының себебі сол.

Бірінші қадам: бәрін жарықтандырыңыз

Жарық көздері мен олардың деңгейлері:

Көзі Жарық деңгейі Ескертпе
Шырақ 14 Ең арзаны, 1 көмір 4 дана береді
Шамдал 15 Төбеден іліп қоюға келеді
Жарықтас 15 Тұтас блок, Незерден
Теңіз шамы 15 Тұтас блок, мұхит ескерткіштерінен
Жарыққұлақ 15 Тұтас блок, Незерде жаңғыртылады
Ошақ 15 Ішінде тұрған құбыжық пен ойыншыны зақымдайды
Редстоун шам 15 Қосылып-өшеді
Жан шырағы 10 Пиглиндерді үркітеді
Жәк шамы 15 Су өткізбейді

Жарығы 14 болатын шырақ әр блок қашықтықта 1-ден жоғалтады, сондықтан ашық жерде 13 блоктың ішіндегі блоктарды 0-ден жоғары ұстайды — бірақ бұрыштар, қабырғалар мен биіктік ауысулары оны тез жеп қояды. Іс жүзінде еденді сенімді қамтитыны — тор бойымен әр 7 блок сайын қойылған шырақ, ал әр 6 блок сайын қойған қауіпсізірек.

Мыналарды ұмытпаңыз:

  • Төбе мен базаның үстіндегі кез келген жазық бет
  • Биік бөлмелердегі бас деңгейінен жоғары кемерлер
  • Баспалдақтың арты мен асты
  • Ашып тастаған әрі бітемей қалдырған кез келген үңгір
  • Тыныш жиек керек болса, сырттағы айналадағы жерді кемінде 24 блокқа дейін

Шырақ жараспайтын құрылыста кілем де, тақташа да астындағы блокта ешбір жарықсыз-ақ жаратылуға жол бермейді. Төбені тақташамен не кілеммен жабу — сыртқы келбетті сақтаудың стандартты шешімі.

Екінші қадам: жаяу келетіндерді кіргізбеңіз

Қабырғалар

Қабырға зомбилер мен қаңқаларды тоқтату үшін кемінде 2 блок биік болуға тиіс, себебі олар 1 блоктан және өз аттауынан жоғары секіре алмайды.

Өрмекшілер кез келген тік бетке өрмелейді, сондықтан жалаң 2 блоктық қабырға жеткіліксіз. Шығыңқы жиек қосыңыз: жоғарғы шетінде сыртқа қарай бір блок шығып тұрған төңкерілген баспалдақ қатары не тақташа. Өрмекшілер шығыңқы жиектен асып өре алмайды, ал ол дерлік тегін.

Шарбақ пен дуал жол іздеу үшін 1,5 блок биік болып саналады, сондықтан бір қатар шарбақ бір қатар тұтас блок тоқтата алмайтын жерде құбыжықты тоқтатады. Дегенмен олар өрмекшіні бәрібір тоқтатпайды.

Есіктер

  • Ағаш есікті зомбилер Қиын қиындықта бұзады. Оңай мен Қалыптыда олар қауіпсіз.
  • Темір есікті бірде-бір құбыжық аша алмайды әрі бұза алмайды. Оларға түйме, иінтірек не басқыш керек — бірақ сыртқа ағаш басқыш ешқашан қоймаңыз, себебі құбыжықтар оны басады.
  • Қақпақтар мен шарбақ қақпалары құбыжық жол таба алмайтын кіреберіс ретінде пайдалы. Шарбақ қақпасы құбыжықтың жол іздеуіне тұтас болып көрінеді.

Ең берік кіреберіс — екі жағында да тас түймесі бар темір есік. Ол 6 темір құймаға түседі әрі мәңгі құбыжық өткізбейді.

Су оры

Базаны айналдыра қазылған ені 2, тереңдігі 2 блок су арнасы құбыжықтарды ысырып жібереді әрі кейбірін суға батырады. Ол жарықтандырудан гөрі көп еңбек тілейді әрі жиегіңіз жарық болса, көбіне артық; дегенмен ол әдемі көрінеді және жарықсыз чанк шекарасынан адасып келген құбыжық жағдайын да шешеді.

Үшінші қадам: криперден аман қалыңыз

Қабырғаңызға жетіп жарылған крипер дәл жанында 49 зақымға дейін береді әрі кәдімгі блоктарда шамамен 3 блок радиусты шұңқыр қалдырады. Құны бойынша реттелген үш қорғаныс:

  • Арақашықтық. Жиегіңіз жарық болса, криперлер шырақ радиусыңыздан тыс жерден жақындайды да, сіз оларды алдын ала көресіз.
  • Жер деңгейінде жарылысқа төзімді блоктар. Обсидианның жарылысқа төзімділігі 1 200, ол іс жүзінде берілмейді. Жұмыртас, тас кірпіш және қатпартастың бәрі топырақ пен ағаштан әлдеқайда мықты.
  • Құрбандыққа арналған сыртқы қабат. Сыртқы қабырғаны бір блок қалыңдықта, артында саңылау қалдырып салсаңыз, жарылыс қоймаңызды емес, әшекейді жоқ қылады.

Криперлер мысық пен оцелоттан қашады — олардың 6 блок аумағынан безіп кетеді. Базада отырған бірер қолды мысық — сәл күлкілі болса да, нағыз криперге қарсы қорғаныс.

Төртінші қадам: жарық шешпейтін нәрселер

Ендермендер телепорттайды, соның ішінде базаңыздың ішіне де, әрі белгілі бір блоктар жиынын көтеріп жүреді (топырақ, шым, құм, қиыршықтас, гүлдер, саңырауқұлақтар, динамит және тағы бірнешеу — жұмыртас пен тақтай емес). Тимесеңіз, олар бейтарап. Тас пен ағаштан салынған база материалының арқасында-ақ ендерменнен қорғалған.

Фантомдар қабырғаны тек сізге далада шабуылдайтын мағынада ғана елемейді. Бірнеше түнде бір ұйықтасаңыз, олар мүлдем шықпайды. Далада жұмыс істейтін кез келген алаңның үстіндегі төбе де оларды тоқтатады.

Мыстандар мен тонаушылар шапқыны — жаратылу емес, оқиға. 1.21 нұсқасынан бері шапқын басшысын — қатерлі байрақ киген тонаушыны — өлтіру сол жерде Қатерлі ырым бермей, Қатерлі құты береді. Сол құтыны ішіп ауылға кірсеңіз, жарыққа қарамай, тікелей ауылдың ішінде дұшпан құбыжықтар жаратылады. Шаруаны емдеу шапқын тудырмайды; ол тек сол шаруаның саудасын арзандатады. Темір есігі бар, жақсы жарықтандырылған, қабырғалы шағын құтқару бөлмесін салыңыз да, ішінде садақ ұстаңыз.

Қытырларды жарық мүлдем тоқтатпайды, өйткені олар қараңғыда жаратылмайды — олар қу емен діңінің ішіндегі қытыр жүректен шығады, ал жалғыз шешім — сол жүректі жою. Бұл тек қу тоғайда құрылыс салсаңыз ғана мәселе, әрі бірінші еденді төсер алдында жүректерді тазалап алудың жақсы себебі.

Y=40 деңгейінен төмен, шырыш чанктарындағы шырыштар жарықты мүлдем елемейді. Жертөлеңіз шырыш шығара берсе, себебі осы — еденін тақташамен не кілеммен жабыңыз, ол жарамды жаратылу беттерін жояды.

Бітірілген базаға арналған тізім

  • Ішкі еденнің әр блогы жарық көзінен 6 блок аумағында
  • Төбе мен даладағы алаңдар жарық, тақташалы не кілемді
  • Жиек 24 блокқа дейін жарық немесе шығыңқы жиегі бар, 2 блоктан биік қабырғалы
  • Басты кіреберіс — түймелері бар темір есік
  • Жер деңгейіндегі қабырғалар жұмыртастан не одан жақсысынан, түйінді жерлерде обсидианнан
  • Базаның астындағы барлық үңгір мен шатқал бітелген не жарық
  • Тұрақты пайдаланылатын төсек
  • Маңызды жерде ендерменнің қолы жететін топырақ, құм не қиыршықтас жоқ

Жиі қойылатын сұрақтар

Базамның астындағы үңгірлерді жарықтандыру керек пе?

Тек олар жалғасып жатса. Құбыжықтар қараңғы үңгірлерде бәрібір жаратылады, бірақ жол болғанда ғана сізге жете алады. Жалғасын жұмыртаспен бітеу бүкіл үңгір жүйесін жарықтандырғаннан әлдеқайда арзан. Құбыжық дауысын естіп тұрып, оларды таба алмасаңыз, үңгір сіз тексермеген бір жерде жалғасып жатыр.

Шыны құбыжық жаратылуын тоқтата ма?

Иә, құбыжықтар шынының үстінде жаратыла алмайтын мағынада — ол жарамды жаратылу беті емес. Шыны сонымен бірге мөлдір, сондықтан жарықты бөгемейді. Одан жақсы терезе де, жаратылу өтпейтін алаңға жақсы еден де шығады, дегенмен ол жарылысқа осал.

Төбедегі шырақ едендегі шырақтай жұмыс істей ме?

Жарық барлық бағытта бірдей тарайды, сондықтан төбедегі шырақ астындағы еденді жарықтандырады — бірақ едендегі жарық деңгейі тік қашықтыққа кемиді. Биіктігі 3 блок бөлмеде төбедегі шырақ еден деңгейінде едендегі шырақтан 2 деңгейге әлсіз болады. Төбеден ілінген, жарығы 15 болатын шамдалдар бұны әдемі шешеді.

Құбыжық фермасы құбыжық кірмейтін базамен үйлесе ме?

Иә, әрі олар бірге жақсы жұмыс істейді. Құбыжық фермасына үлкен қараңғы жаратылу аймағы керек; оны базаңызбен бәсекелеспейтіндей алыс (не биік) салыңыз да, аймақтағы қалғанының бәрін жаратылудан қорғаңыз, сонда ферма құбыжық шегін толық иемденеді. Байыпты құбыжық фермаларының теңізде не жер бетінен әбден биікте салынатыны — соңғы сол себептен.

Қатысты беттер