Minecraft-тағы түн жиырма минуттық тәулік айналымының жеті минутын алады, ал сол уақытта дұшпан құбыжықтар жарықсыз жер бетінің әр блогында жаратылады. Ұтатын екі жолыңыз бар: төсекте ұйықтап шығу немесе жарық бөлмеге бекініп алып, пайдалы іс тындыру. Екеуі де күн батқаннан кейін емес, батпай тұрып шешіледі.
Ымырт шамамен 12 000 тикте басталады — жарықтың бәсеңдегенін, аспанның қызарғанын байқайсыз. Сол сәттен бастап алғашқы құбыжықтар қауіпті болғанша шамамен 90 секунд уақытыңыз бар.
Не жаратылады және қай жерде
Жержүзіндегі дұшпан құбыжықтарға мыналар керек:
- Жаратылатын блоктағы блок жарығы 0 болуы
- Үстінде тұратын қатты, мөлдір емес, тұтас блок
- Оның үстінде екі блок тік бос орын
- Кез келген ойыншыдан 24 блоктан алыс, әрі 128 блоктың ішінде болуы
Дәл қасыңызда ештеңе жаратылмайтыны, ал базадан 30 блок ұзап барып артыңызға бұрылсаңыз тобыр тұратыны — осы 24 блоктық тыйым шарының кесірінен.
Қалыпты алғашқы түнде кездестіретін құбыжықтарыңыз:
| Құбыжық | Денсаулығы | Мінезі | Қарсы шарасы |
|---|---|---|---|
| Зомби | 20 | Баяу, топтасады, Қиында ағаш есікті бұзады | Кез келген қабырға не қылыш |
| Қаңқа | 20 | 16 блоққа дейінгі жерден атады | Қалқан не арақашықтықты жабу |
| Өрмекші | 16 | Жылдам, қабырғаға өрмелейді, күндіз бейтарап | Шығыңқы жиек; аласа қабырға салмаңыз |
| Крипер | 20 | Ысылдағанша үнсіз, содан соң 1,5 секунд | Арақашықтық. Денсаулық толы кезде жақын соғыспаңыз |
| Ендермен | 40 | Басына қарамасаңыз бейтарап | Қарамаңыз. Су оны зақымдайды |
| Мыстан | 26 | Шашпа ішірткі лақтырады, өзін емдейді | Бірінші түні мүлдем жоламаңыз |
| Батқан | 20 | Суда; кейбірі айыр лақтырады | Түнде судан аулақ болыңыз |
Зомбилер мен қаңқалар күндіз жанады; өрмекшілер бейтарап болады; крипер, ендермен және мыстан жанбайды әрі таң атқанда көлеңкелі жерде әлі тұрады.
Бірінші жол: 60 секундта баспана салу
Ең жылдам қауіпсіз баспана — төбенің бөктеріндегі үңгір.
- Кез келген төбені, жарды не ашық тас бетін табыңыз.
- Оның ішіне қарай көлденең үш блок қазыңыз.
- Ішіне кіріп, артыңыздан кірер жерді жұмыртаспен не топырақпен бітеңіз.
- Бір шырақ қойыңыз.
Болды. Сізге ешнәрсе жете алмайды, шырақ жарық деңгейін 0-ден жоғары көтергендіктен ішінде ештеңе жаратылмайды, әрі шеберүстел мен пеш қоятын орныңыз бар.
Төбе болмаса, баған тұрғызыңыз: секіріп, астыңызға блок қойыңыз, төрт-бес рет қайталаңыз, содан соң шағын алаң мен төбе салыңыз. Бұл жұмыс істейді, бірақ ойынның кейінгі кезеңінде сізді фантомдарға ашық қалдырады әрі түніңізді пайдаға жаратпайды.
Маңызы бар жалғыз ереже: ішін жарықтандырыңыз. Есігі бекітілген қараңғы 5×5 бөлменің өз ішінде зомби жаратылады. Жарық — әшекей емес, механика.
Екінші жол: ұйықтау
Үш жүн мен үш тақтай төсек береді — толық ресеп пен 12 жіптен жасалатын қосалқы жолы төсекті қалай жасауға болады нұсқаулығында. Күндіз үш қойды қырқыңыз не өлтіріңіз де, түнді түгелдей аттап кетіңіз.
Ұйқыға мыналар керек:
- Түннің шынымен түсуі (ымыртта ұйықтай алмайсыз)
- Көлденеңінен 8, тігінен 5 блок аумағында дұшпан құбыжық болмауы
- Көп ойыншылы серверде ұйқы табалдырығынан өтетіндей ойыншы саны
Түнді аттап кетуден бөлек, ұйқы тірілу нүктеңізді орнатады әрі фантом санағышын нөлге қайтарады. Ұйықтамай үш ойын күнін өткізсеңіз, ашық аспан астына шыққан сайын үстіңізде фантомдар жаратыла бастайды.
Незерде не Ендте төсекті пайдаланбақ болмаңыз. Ол жарылады.
Түнде не істеу керек
Материалы бар, жарығы бар бөлмеге бекінген түн — жеті минут бос уақыт. Оны мыналардың біріне жұмсаңыз:
- Төмен қазыңыз. Баспанаңыздан Y=-59-ға дейінгі баспалдақ шамамен 120 блок алады да, таң атқанда сізді алмас тереңдігіне жеткізеді. Бұл — алғашқы түнді ең пайдалы өткізу тәсілі.
- Балқытыңыз. Пешті ағаш көмірімен жағып, жинаған етіңізді пісіріңіз.
- Жасаңыз. Сандық, есік, жүніңіз болса төсек, қосалқы құралдар.
- Егін салыңыз. Баспанаңыздың ішінде шағын алаңқай жыртып, тауып алған бидай дәніңізді егіңіз де, жарық үшін қасына шырақ қойыңыз.
Түнді бір орында тұрып өткізбеңіз. Одан ештеңе тезірек қалпына келмейді, күн де ерте шықпайды.
Далада қалып қойсаңыз
Ондай да болады. Пайдасының реті бойынша:
- Бірден жерге көміліңіз. Жерге екі блок кіріп, үстіңізді бітеңіз. Бір-екі блоктан артық тік төмен қазбаңыз.
- Суға түсіңіз. Зомби мен қаңқа нашар жүзеді әрі көбі суда сізге жете алмайды. Батқандар жетеді, сондықтан терең мұхиттан аулақ болыңыз.
- Жоғары шығыңыз. Құбыжықтар биіктігі 2 блок бағанға жол таба алмайды. Үстіне алаң қойылған топырақ мұнара сізді таңға дейін аман алып шығады.
- Ауылға қарай жүгіріңіз. Ауылдар жарық, әрі көбінде дұшпандарды сіздің орныңызға өлтіретін, денсаулығы 100 темір големдер бар.
Тері сауытпен, тас қылышпен ұрысып үйге жетем деп ойламаңыз. Есеп сіздің пайдаңызға емес: Қалыпты қиындықтағы үш зомбидің әрқайсысы соққысына 3 зақым береді, ал сізде 20 денсаулық бар.
Амал болмаса, шайқас негіздері
- Қалқан ұстаңыз. Қалқан өзіңіз қараған бағыттан келген барлық жақын зақымды және барлық оқты бөгейді. Алты тақтай мен бір темір құйма.
- Күту уақытын күтіңіз. Күту көрсеткіші толмай тұрып соққы берсеңіз, зақымның азғантай бөлігі ғана өтеді. Қылыш шамамен 0,6 секундта қалпына келеді.
- Құлап бара жатып ұрыңыз. Төмен құлау кезіндегі соққы — сын соққы, ол 50% артық зақым береді. Секіріңіз де, түсіп бара жатып ұрыңыз.
- Криперге денсаулығыңыз толы кезде ешқашан жақын соққы бермеңіз. Бір ұрыңыз, шегініңіз, қайта жақындасын, тағы ұрыңыз — не болмаса атып тастаңыз.
- Ендерменге қарамаңыз. Олар тек басына тіке қарасаңыз ғана шабуылға көшеді, ал ашуланғаннан кейін артыңызға телепорттап, Қалыпты қиындықта 7 зақым береді.
Таңғы тізім
Күн шыққанда сізде мыналар болуға тиіс:
- Қайта таба алатын баспана — координатын F3 арқылы жазып алыңыз
- Оның ішіне қойылған төсек
- Тас құралдар мен бір стак шырақ
- Пісіп жатқан не пісіп қойған азық
- Төмен қарай басталған баспалдақ немесе одан шыққан кен
Осылар болса, әлеміңіз тұрақты, ал бұдан кейінгі әр түн қауіп емес, таңдау болады.
Жиі қойылатын сұрақтар
Құбыжықтар топырақ баспанама кіре ала ма?
Зомбилер тек Қиын қиындықта ағаш есікті бұзады, ал негізгі ойында блок бұзатын одан басқа ештеңе жоқ: тек криперлер (жарылыс), ендермендер (топырақ, құм және қиыршықтасты көтереді, бірақ жұмыртас пен тақтайды емес — тасқа бекінудің тағы бір себебі) және зілдер (жапырақ пен егін). Бітелген топырақ не жұмыртас жәшік кез келген қиындықта қауіпсіз. Зомби тимейтін есік керек болса, түймесі бар темір есікті қойыңыз.
Үйімнің ішінде неге зомби жаратылды?
Себебі оның ішіндегі бір блоктың жарық деңгейі 0 болған. Бұрыштарды, шығыңқы жиектердің астын, төбе астындағы қуысты, пештің артын және ең жақын шырағыңыздан 7 блоктан алыс кез келген жерді тексеріңіз. F3 басу қараған блогыңыздың клиенттегі жарық мәнін көрсетеді, дегенмен сенімді әдет — жай ғана шырақты аямау.
Күн сайын ұйықтау қауіпсіз бе?
Иә, әрі ұйықтауыңыз керек. Ешқандай айыбы жоқ, тірілу нүктеңізді жаңартады әрі фантомдарды кетіреді. Ұйықтамаудың жалғыз себебі — түнді құбыжық фермасына не дәрі мен сүйекке жұмсағыңыз келсе; бірақ онда да ұйықтап алып, күндіз жаратқыштың қасында ферма жасаған әдетте өнімдірек.
Қай қиындықта ойнаған жөн?
Алғашқы әлемге — Оңай. Құбыжықтар бәрібір жаратылады әрі әдеттерін бәрібір үйретеді, бірақ зомби 3 не 4,5 емес, 2,5 зақым береді, ал аштық Қалыптыдағыдай 1 денсаулықта емес, 10 денсаулықта тоқтайды. Аштықтан өлуге тек Қиын қиындық жол береді. Қиындықты баптау мәзірінен кез келген уақытта көтере аласыз — әлемді қайта жасаудың қажеті жоқ.
