Перейти к содержимому
MinecraftUZ

Как пережить первую ночь в Minecraft

Ночь длится семь минут. Закройтесь в освещённой комнате до заката или проспите её. Вот кто появляется, когда и что с этим делать.

8 min read · Обновлено · Java Edition 1.21.4

Ночь в Minecraft занимает семь минут из двадцатиминутного суточного цикла, и всё это время на каждом неосвещённом блоке поверхности появляются враждебные мобы. Выигрышных вариантов два: проспать её в кровати или закрыться в освещённой комнате и заняться чем-то полезным. Оба выбираются до заката, а не после.

Сумерки начинаются примерно на 12 000 тике — вы заметите, как свет тускнеет, а небо краснеет. С этого момента у вас есть примерно 90 секунд, пока первые мобы не станут опасны.

Кто на самом деле появляется и где

Враждебным мобам в Верхнем мире нужны:

  • Уровень освещённости блока 0 на блоке появления
  • Сплошной непрозрачный целый блок, на котором стоять
  • Два блока свободного пространства над ним
  • Расстояние больше 24 блоков от любого игрока и в пределах 128

Сфера исключения в 24 блока — причина, по которой прямо рядом с вами никто не появляется и по которой достаточно отойти от базы на 30 блоков и обернуться, чтобы увидеть толпу.

Кого вы встретите в обычную первую ночь:

Моб Здоровье Поведение Что с этим делать
Зомби 20 Медленный, ходит группами, на «Сложно» ломает деревянные двери Любая стена или меч
Скелет 20 Стреляет с расстояния до 16 блоков Щит или сократить дистанцию
Паук 16 Быстрый, лезет по стенам, днём нейтрален Навес; не стройте низких стен
Крипер 20 Молчит до шипения, потом 1,5 секунды Дистанция. Никогда не бейте вплотную на полном здоровье
Эндермен 40 Нейтрален, пока вы не посмотрите ему в голову Не смотрите на него. Вода ему вредит
Ведьма 26 Кидает взрывные зелья, пьёт исцеление В первую ночь обходить стороной
Утопленник 20 В воде, некоторые бросают трезубцы Ночью держитесь подальше от воды

Зомби и скелеты горят на дневном свету, пауки становятся нейтральными, а криперы, эндермены и ведьмы не горят и на рассвете останутся в тенистых местах.

Вариант первый: убежище за 60 секунд

Самое быстрое безопасное убежище — нора в склоне холма.

  1. Найдите любой холм, обрыв или открытый камень.
  2. Пробейте три блока горизонтально внутрь.
  3. Зайдите и заложите вход за собой булыжником или землёй.
  4. Поставьте один факел.

Всё. До вас никто не доберётся, внутри никто не появится, потому что факел поднимает освещённость выше 0, а у вас есть куда поставить верстак и печь.

Если холма нет, поднимитесь столбом: прыгайте и ставьте блок под себя четыре-пять раз, затем сделайте небольшую площадку и крышу. Это работает, но оставляет вас открытым для фантомов в дальнейшем и никак не продвигает вашу ночь.

Единственное правило, которое имеет значение: осветите изнутри. Тёмная комната 5×5 с запечатанной дверью породит зомби внутри себя. Свет — это механика, а не украшение.

Вариант второй: спать

Три шерсти и три доски дают кровать. Настригите или убейте трёх овец за день — и ночь можно пропустить целиком.

Чтобы уснуть, нужно:

  • Чтобы ночь действительно наступила (в сумерках лечь нельзя)
  • Ни одного враждебного моба в пределах 8 блоков по горизонтали и 5 по вертикали
  • На сервере — достаточно спящих игроков, чтобы пройти порог сна

Кроме пропуска ночи, сон задаёт точку возрождения и сбрасывает счётчик фантомов. Если вы не спали три игровых дня, фантомы начинают появляться над вами всякий раз, когда вы под открытым небом.

Не пытайтесь лечь в кровать в Незере или в Энде. Она взорвётся.

Чем заняться ночью

Запертая освещённая комната с материалами — это семь свободных минут. Потратьте их на одно из этого:

  • Копайте вниз. Лестница от убежища до Y=-59 стоит около 120 блоков и к рассвету выводит вас на алмазную глубину. Это самое ценное применение первой ночи.
  • Плавьте. Запустите печь на древесном угле и приготовьте всё мясо, что собрали.
  • Крафтите. Сундуки, дверь, кровать если есть шерсть, запасные инструменты.
  • Заводите ферму. Вспашите небольшую грядку внутри убежища и посадите подобранные семена пшеницы, поставив рядом факел.

Не стойте всю ночь на месте. Быстрее ничего не восстановится, и солнце не взойдёт раньше.

Если вы застряли снаружи

Бывает. По убыванию полезности:

  1. Немедленно закопайтесь. Два блока вглубь земли, заложить над собой. Не копайте строго вниз больше пары блоков.
  2. Заберитесь в воду. Зомби и скелеты плохо плавают, и большинство не достанет вас на глубине. Утопленники достанут, так что открытого океана избегайте.
  3. Заберитесь наверх. Мобы не могут пройти на столб высотой 2 блока. Земляная башня с площадкой наверху продержит вас до рассвета.
  4. Бегите к деревне. Деревни освещены, и в них часто есть железные големы со 100 здоровья, которые убивают враждебных мобов за вас.

Не пытайтесь прорваться домой в кожаной броне с каменным мечом. Арифметика не в вашу пользу: три зомби на «Нормально» бьют по 3 урона каждый, а у вас 20 здоровья.

Основы боя, если без него никак

  • Держите щит. Щит блокирует весь ближний урон и все стрелы с той стороны, куда вы смотрите. Шесть досок и один железный слиток.
  • Ждите перезарядку. Удар до того, как индикатор перезарядки заполнится, наносит долю урона. Меч перезаряжается примерно за 0,6 секунды.
  • Бейте в падении. Удар во время падения вниз — критический, +50% урона. Прыгните и бейте на спуске.
  • Никогда не бейте крипера вплотную на полном здоровье. Ударьте один раз, отойдите, дайте подойти снова, ударьте ещё — или расстреляйте его.
  • Не смотрите на эндерменов. Они звереют, только если посмотреть прямо им в голову, а разозлившись телепортируются вам за спину и бьют на 7 на «Нормально».

Чек-лист на рассвет

Когда взойдёт солнце, у вас должны быть:

  • Убежище, которое вы сможете найти снова — запишите координаты через F3
  • Кровать внутри него
  • Каменные инструменты и стопка факелов
  • Еда в печи или уже готовая
  • Начатая лестница вниз или руда из неё

Если это есть, ваш мир стабилен, и каждая следующая ночь становится выбором, а не угрозой.

Часто задаваемые вопросы

Могут ли мобы прорваться в моё земляное убежище?

Зомби ломают деревянные двери только на сложности «Сложно», и больше в базовой игре блоки не ломает никто, кроме криперов (взрыв), эндерменов (поднимают ограниченный набор блоков, но не земляные стены) и разорителей (листва и посевы). Запечатанная коробка из земли или булыжника безопасна на любой сложности. Если хотите дверь, к которой зомби вообще не притронутся, поставьте железную дверь с кнопкой.

Почему зомби появился внутри моего дома?

Потому что у какого-то блока внутри освещённость 0. Проверьте углы, пространство под навесами и в кровле, место за печью и всё, что дальше 7 блоков от ближайшего факела. F3 показывает клиентское значение освещённости блока, на который вы смотрите, но надёжная привычка — просто не жалеть факелов.

Стоит ли спать каждую ночь?

Да, и стоит. Штрафа нет, точка возрождения обновляется, фантомы пропадают. Единственная причина не спать — если ночь нужна вам для фермы мобов или ради пороха и костей, но и тогда поспать, а фармить днём у рассадника обычно эффективнее.

На какой сложности играть?

Для первого мира — «Легко». Мобы всё равно появляются и всё равно учат вас своим повадкам, но зомби бьёт на 2,5, а не на 3 или 4,5, и голод останавливается на 10 здоровья, а не убивает. Сложность можно поднять в любой момент из настроек — пересоздавать мир не нужно.

Похожие страницы